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【Blender 2.8】グローバル座標とローカル座標の違いについて
Blenderにおける座標とは?Blenderは3D空間を「座標」というもので表しています。Blenderにて3Dモデリングを行う際、「移動」「回転」「拡大」などの動作は必要不可欠となりますが、オブジェクトを「どこに移動させるか?」「どの角
2020/06/29 17:15
【Blender 2.8】頂点・辺・面の選択について理解しよう
三つの選択モードについてBlenderで3Dモデリングをする際に欠かせないのが「選択」です。オブジェクトを複雑な形に編集するには、編集モードでの選択を使用します。編集モードでは「頂点(vertex)」「辺(edge)」と「面(face)」を
2020/06/27 22:32
【3Dモデリング】Blenderで魔女の家を作る Step1 土台作り【チュートリアル】
今回は、YouTubeでPolygon Runwayさんが公開しているコメンタリーチュートリアルをもとに、Blenderで「魔女の家」を作成してみたいと思います。Blender初心者でも分かりやすいように、細かく解説をしていきます!※動画は
2020/06/18 14:58
2020年6月 (1件〜100件)
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