UnityのGUIの優先について悩んだ
UnityのGUIの優先について悩みました。 例えば、ボタンを押すと黒いフィルター(GUI)がかかり、その上にまたボタンを表示させたい時。 GUIはスクリプトのOnGUIで描画されています。 まず、考えたのがスクリプトを設定しているオブジェクトのレイヤーの変更。 WaterとかDefaultとかあるものです。 ⇒優先変わらず。 次に考えたのが、オブジェクトのZ値を変更。 ⇒優先変わらす。 訳が分からないので、Google先生に聞いてみましたが、中々、見つからず。 諦めかけていたのですが、あるサイト(どこか忘れました)で、 OnGUI中に GUI.depth = 優先度 と設定すると、管理出来る…
2014/10/22 21:54