次のドラクエは「どう進化させたら」新規ファンを獲得できるのか?
進化の袋小路。...
ドラクエ地名50音全部言えるかな選手権。...
面白さはまあとりあえず置いといて。...
ゲームだから笑える特殊なシチュエーション。...
近づく寿命、遠のく電源ボタン。...
長く続けている人だからこそ、見えてくる景色がある。...
ゲーマーとして一番大事な事、それは。...
ぶっちゃけドラクエって勇者がいなくても戦力的には魔王たおせるよね。
もう勇者やめる。...
振り上げた手がナイトメアスロゥ。...
そうかも。...
デジタル世界のイレギュラー。その不気味さと魅力。...
既存のRPGの問題点・今後のRPGの方向性について考えてみる
JRPGがドラクエを卒業する時。...
これ以外で。...
まだまだやるべきゲームはあったんじゃないかね?...
好きなゲームを罵倒するカイカン。...
ゲームをやらずに配信や実況動画を見て満足したこと、あなたはありますか?
体験よりも情報を求めてしまう現代人。...
認知されなかった後継者。...
まずオギャーして振り向いてもらう所からスタート。...
ここは自分の居場所じゃない気がする。...
ゲームに無駄なリアリティ持ち込んでクソゲーにしがちな企画会議に出席したら聞こえてきそうな事
止める者はいない。この場にいる者は誰もこの商品を買わないからだ。...
あなたも無意識に使ってませんか?ゲーオタが使いがちな気持ち悪い言葉
相手に通じなければコミュニケーションとは言えない。...
永久のテレビ下占領ハード。...
昔はたくさんあったのにね。...
ヒント有りでも攻略情報有りでもゲームバランス的にキツかったゲーム
作り手の悪意に。...
あなたのPCエンジンは何色だ!?...
意外かもしれませんが、昔は割と使われてました。...
投げ出した夜。...
1のゲームを1000時間プレイしてるAさんと、100のゲームを10時間プレイしてるBさんがいて…
格付けしたがるのがゲーマーの性。...
*「肉の都 ハンバーグだよ。...
ネガティブカウンター。...
完全移植?いいや、さらに超えるのさ!...
難易度がすでにトラウマ。...
強そうなのは実際強い。...
船が難破する。...
「…まぁ、騙されたと思って一度プレイしてみな」っていうゲーム
大事なのは飛び込む勇気。...
大枚はたいてこの仕打。...
いつまで間違えて生きるおつもりで?...
その時間が心地よいかが大事なのだ。...
だいたいこんな感じ。...
だめだ!ショックが強すぎたんだ!...
効率プレイ中に衝動的にやっていまいがち。...
今のキッズたちが知らなそうなレトロゲームの常識を挙げていくスレ
レトロゲー川柳のネタにでもどうぞ。...
ゲームの難易度選択でEASY、NORMAL、HARDってあってさ
ヤサシイ嘘とムズイ現実...
強さよりもセンス。...
面白さは鈍ることもなく。...
一般的なRPG、特にドラクエやFFでは主体を担うのは男性、女性は回復魔法など補助的役割だらけ
つまりルビカンテは乙女。...
大人ってなんですか?死亡確認の人ですか?...
ちなみに物語の細かいところは忘れた。...
面白さの数値化という問題。...
クリティカルなんだからクリティカルな損害を与えないと。...
踏み込めないライン、越えてきた。...
ゲームが人生の全てにおいて1番大切なんだけど、これって問題ですか?
いらないものを削っていったら、ゲームが残った。...
ここだけ80年代。...
原型忘れてリメイク悲哀こもごも...
ガッカリガリクソン。...
パワー系?それともマジック系?...
記憶が消えた頃にもう一度。...
ファミコンを現役で遊んでた人たちって当時どんなゲームライフ送ってたの?
社会がデジタルに変わっていった瞬間。...
様式美よ、様式美。...
その城壁は何から守るため?...
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