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2023/03/16

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  • 備忘録:無料で3DCG制作【Blender】

    きっかけ にじジャーニーで二次元絵の作成、Adobe Charactor AnimatorでVTuber化、あるいは漫画制作を考えていたが労力がハンパ無い。時代の流れ的に3DCGが楽なのか?ちょっと試してみたい。Adobeの3DCG制作ソフ

  • パペット作成編:Adobe Character Animator

    使用ツール にじジャーニー:キャラの生成PhotoshopかIllustrator:キャラの加工Charactor Animator:パペットの作成 準備 Adobeのサイトから参考にするパペットをダウンロードし、その絵を自分の作成した絵に

  • 入門編:Adobe Character Animator

    他に便利なVTuber作成ソフトがある中、どこに優位性があるのか調査してみる。 Character Animatorとは ↑こんな感じのアニメが作れる。単体販売しておらずAdobe Creative Cloudプランの1ソフトだからかパッと

  • 備忘録:VTuberや動画用キャラの作り方×【にじジャーニー】イラストAI

    ※まともな記事になるのにめっちゃ時間かかります。挫折する可能性もあります。 にじジャーニーの画像で漫画制作を試みたのだが、可能な動きに制限があり難しい。よく使う動きと表情を生成し、適宜貼り付けるのが効率的だが、もっと自由に動かしたい。 そこ

  • 無料のAdobe Expressが凄いので色々試す ×【にじジャーニー】イラストAI

    Adobe Expressのココが凄い 画像編集、動画編集、PDF編集のよく使う機能が集約されている。Adobeはそれぞれ世界トップシェアのソフトを有するAdだけに機能、信頼、使いやすさも十分だ。 画像編集について PhotoshopやIl

  • 漫画「ちいかわ」再現に挑戦【にじジャーニー】×【コミPo!】

    https://twitter.com/ngnchiikawa/status/1221617681654108160 再現 ちいかわの魅力はキャラ造形や動作の可愛さ、世界観などで緻密な絵ではないので、にじジャーニー・ミッドジャーニーでの再現

  • img2imgの実力はいかに【にじジャーニー】イラストAI

    先に結論 下手糞すぎる絵を使うぐらいならテキストプロンプトのみで良し!テキスト増やせばマシな絵になるが、元画像から離れていく。 風景 元画像 他サイトの絵を見て僕が書きました。 生成後 landscape --ar 2:1 landscap

  • 4コマ漫画 第4話【にじジャーニー】イラストAI

    前の話 次の話 制作の裏側 同じ立ち絵を使い続けるのは楽だが、すぐ限界が来る。重い腰を上げPhotoshopのパペットワープ機能を使ってみた。作業工程が増えた分、表現の幅が広がった。ある程度作って素材のストックが出来れば作業も楽になるだろう

  • キャラの姿勢変更 Photoshopのパペットワープ ×【にじジャーニー】イラストAI

    パペットワープとは クリックだけで元画像を操作できるAdobe Photoshopの機能。数分でできるので、姿勢変更のために画像生成を繰り返すより効率的だ。 元画像 加工後① 加工後② 1枚絵の美麗なイラストでは荒が目立って使いづらいが、漫

  • 漫画用キャラの作り方【にじジャーニー】イラストAI

    マンガとは人間をえがくことである!!! 引用元:鳥山明のヘタッピマンガ研究所 キャラ設定を考える 内面を決めておくと、各場面で各キャラがどういう行動をとるか自然と決まる。設定が無いと、その場にいるキャラに作者のストーリーを言わせるつまらない

  • 4コマ漫画 第3話【にじジャーニー】イラストAI

    前の話 次の話 制作の裏側 3話もやって1枚の絵を使いまわしてるキャラがいますね…アドベンチャーゲームのように数パターンのキャラ絵と背景で構成するのは楽だが、文章で魅力を出すのは別の方向でしんどい。 1コマ目 背景 少女 3キャラがテーブル

  • プロンプト一覧

    プロンプト/呪文/キーワードとは コマンド/imagineの後に入力する文字列。下記画像ではfruitがプロンプト、それ以外はパラメータだ。 注意 当サイトでは英語プロンプトを推奨している。英語と日本語が混ざると、日本語が翻訳されず望む画像

  • 4コマ漫画 第2話【にじジャーニー】イラストAI

    前の話 次の話 制作の裏側 コピペにより第1話より少ない時間で作れたが2時間ほどか。読みやすい導線を意識したのは上手くいっただろうか。漫画は右から左へ、上から下へ読むルールに従い時系列を進める。効果音や目立つ物を配置して視線誘導を補助する。

  • 4コマ漫画 第1話【にじジャーニー】イラストAI

    次の話 制作の裏側 1話目はキャラ作りも必要で、4コマ漫画1本で半日もかかってしまった。実際にキャラを配置するとネームで決めていたセリフやオチが若干変わってくる。これがキャラが動き出すという事かと理解した。そういう事を漫画家さん達が言ってる

  • プロンプトは英語入力を推奨【にじジャーニー】イラストAI

    推奨言語は英語、次に日本語。英語と日本語の混在は正しく翻訳されない。 なぜ英語入力? にじジャーニーの特徴は日本語入力に対応している事。ただし、英語に翻訳してから画像生成しているので、単語の羅列だと誤訳が発生しやすい。例えば猫人間がcat

  • 漫画を作成してみたい【にじジャーニー】イラストAI

    なぜ漫画を作成するのか? 最初は感動する画像生成AIも、多くの人が1ヶ月以内に飽きるだろう。一枚絵を生成したところで使い道が無いのだ。僕はサイト運営しているので飽きずに続けられるが、もっと用途を広げたい。コミPo! ~絵を描かなくてもポッと

  • 手の描写がどれだけ酷いか検証【にじジャーニー】イラストAI

    にじジャーニーに限らず画像生成AIは手の描写が酷い。2023年3月9日のお知らせによると、近々ミッドジャーニーのバージョンアップ(V4cからV5へ)があり、手の描写もいくぶんか改善されるそうだ。 手の描写が酷い理由 AIの学習データの画像に

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