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クロヒグマのブログ https://lasthuman1992.hatenablog.com/

1992年生まれ、同世代があたりまえのように楽しめているアニメ&ゲームの浸透したカルチャーになぜ馴染めなかったのか、どんな違和感を持っているのか、それが溶け込んだリアリズムを漠然と敵対視までしてしまう姿勢がどこからくるのか考える。

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2023/01/09

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  • キャラクター&ゲームで様変わりした今

    例えば、駅構内の広告やテレビCMで美少女キャラがあだっぽい表情をしたり、どこか意味ありげなポーズをしていること自体、今日ではありふれている。インターネットやSNSなどのネット環境の内でも然りで、ジャンルや絵柄のデフォルメ度合いは様々だが、そこかしこにイラストをみかけるし、誤ってPRのリンクをタップしてしまい、ビキニアーマーの戦闘美少女に溢れた関連ゲームのインストール画面に飛ばされてしまうケースも少なくない。 キャラ萌えを趣味とすることに関して、どうやら私が生まれてから小学生になるまでの90年代の時点ではまだ世間の風当りが強かったようだが、ゼロ年代半ばの『電車男』放映後あたりからかおそらくオタク…

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