今回はBlenderで出力したFBXをUnityにインポートしたところUnity側で位置ずれが起きていたのでメモ はじめに 現象 解決方法 はじめに 当記事は根本的なことが解決できるわけではなく、こういう問題があるよというメモ書き程度になります。 現象 3階層以上の親子関係がある場合Unity側で3階層目以降は位置がずれる。 以下のオブジェクトをBlenderで作成していました。 親子関係はこんな感じで多いところで最大4階層の親子関係があります。 これをUnityにインポートしたところ 親子関係は保たれていますが、孫以上の金具の部品は選択している位置までずれています。 この現象はBlender…