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スクラム開発の初心者向けに、基本的な知識を図や画像を用いて、「なるべく簡単」に説明しています。実際にスクラム開発をはじめる前に、一読していただくことで、目的を見失わずにスムーズにスクラムを開始できると思います。

とも坊
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2021/08/31

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  • 【認定スクラムマスター】CSMの研修概要と受講して感じたメリット・デメリット

    会社でこれからアジャイル開発を実践していくために、まずは資格を取得したいと考える方も多いと思います。 この記事では「認定スクラムマスター」になるための方法と実際に研修を受けた感想を説明・共有します。 アジャイル開発の資格で何かいいものないか

  • 【スクラムの始め方】「スプリント0」の流れ・やるべきことの具体例

    会社で「スクラム開発をはじめよう!」と言われても、何からはじめたら良いのか迷う人も多いと思います。 初回のスプリントでは何からやればいいんだろ? ここではスクラム開発を始める前の「スプリント0」の期間でチームでやるべきことを教えるよ! この

  • 【スクラムで戦力になる】初心者エンジニアにおすすめのプログラミングスクール

    IT業界に転職した人や新卒社員のみなさんは「プログラミングスキルに不安を抱えている」人も多いと思います。 自己学習や社内研修などでプログラミングを学習する機会があっても、実際の現場でバリバリにコーディングできるレベルの人はなかなか少ないです

  • 【技術力アップ】休日や通勤中にスクラム開発で必要なスキルを磨こう!

    若手エンジニアの皆さんは、日々の業務の中で「技術力不足」を感じることが多くあると思います。 ただ、技術力不足を感じていても継続して学習を続けるのは難しいですよね。 そんな時は、休日や通勤中の隙間時間に「動画で少しずつスキルアップ」を目指しま

  • 【初心者向け】スクラム開発におけるリーンキャンバスの作成方法・具体例

    スクラム開発にかかわらず、プロジェクトを進める上で「事業計画(ビジネスモデル)」は重要です。 「リーンキャンバス」を活用することで9つの要素でプロダクトのビジネスモデルを簡単にまとめることができます。

  • 【簡単解説】アジャイル開発とスクラム開発の違いを初心者向けに解説!

    入社して間もないの若手エンジニアは「アジャイル」という言葉をなんとなくは知っていても、 「アジャイル開発」と「スクラム開発」の違いや関係性を理解できていない人も多いと思います。 先輩たちや取引先との会話で 「アジャイル」や「スクラム」って言

  • 【モチベーションアップ】アジャイル・スクラム人材の市場価値を理解しよう!

    スクラム開発を勉強・実践している皆さんは、現実と理想やギャップに疲れて「モチベーションが低下する」なんてことはないでしょうか。 スクラム開発を正しくやりたいんだけど、なかなか上手くいかなくて。。 今の現場で苦労している体験自体がアジャイル人

  • 【動画学習】スクラム開発でおすすめ動画教材/受講して感じたメリット・デメリット

    参考書やブログなどで「スクラム開発」に関して学習していると、自分の認識が正しいか不安になることがあると思います。 動画教材では「図や表を見ながら音声で解説」してくれるため、認識齟齬が少なく効率的に学習することができます。 活字から情報を得る

  • 【認定プロダクトオーナー】CSPOの研修概要と受講して感じたメリット・デメリット

    アジャイル開発の資格を取りたい!と考えている方に、認定スクラムプロダクトオーナー(CSPO)の受講レポートを共有します。CSPOのメリットやデメリット、研修の難易度などを説明しています。資格取得や実際にCSPO研修を受講しようか悩んでいる人の役に立つと幸いです。

  • 【保存版】アジャイル開発の見積りは「ポイント・工数・金額」どれが正解?

    はじめてアジャイル開発をする人は、見積りしてほしいと言われた時にお悩みになるのではないでしょうか。ポイント・工数・金額の算出方法や依頼元に回答する際の注意事項などをなるべく簡単に説明します。

  • 【アジャイル指標】NSMがプロダクト価値向上の鍵(North Star Metric)

    アジャイル開発で開発したプロダクトやサービスが、ユーザーにとって価値のあるプロダクトになっているかをどのように評価・測定すればよか。この記事ではプロダクト価値向上を測定するための指標である「NSM」に関して、具体例を交えながら、なるべく簡単に解説しています。

  • 【スクラム開発】インペディメントリストを上手く運用する方法(失敗例や作成観点も共有)

    スクラム開発において、インペディメントとは何か?目的や管理方法など基本的なことを解説した後、インペディメントリストの運用が上手くいかない事例やその対策をわかりやすく解説します。

  • 【事例紹介】ワーキングアグリーメントのメリットや観点、具体例を簡単解説

    スクラム開発を進める上で、チームでの共同作業をスムーズに進めるために「ワーキングアグリーメント」の作成がおすすめです。この記事では、ワーキングアグリーメントとは何か、目的やメリット、作成方法を簡単解説します。また、私の身の回りのチームの具体例なども共有させていただきます。こらからスクラム開発をされる方の参考になれば幸いです。

  • 【プランニングポーカー】スクラム開発の見積り方法を簡単解説

    プラニングポーカーのやり方を簡単に解説しています。プラニングポーカーとは、プロダクトバックログのポイント見積りの方法です。スプリント計画やリリース計画を立てるためにポイント見積りは重要な作業です。この機会に是非学習しておいてください。また、見積り簡易版として「Tシャツサイズ」も紹介しています。アジャイル開発・スクラム開発を学習している皆さんのお役に立てると幸いです。

  • 【現役エンジニア推薦】絶対に後悔しないプログラミングスクール|TechAcademy(テックアカデミー)編

    アジャイル開発で活かせるスキル取得を目指すため、現役エンジニアである私がおすすめするプログラミングスクールを紹介します。今回はTech Academy(テックアカデミー)編です。基本的に無料体験があるものをピックアップしていますので、無料でお試ししつつ、会社費用でお申し込みいただくのをオススメします。

  • 【簡単解説】レトロスペクティブの基本ルール・具体例

    この記事では、レトロスペクティブとは何か、参加者、タイムボックス(時間)、やること、作成物、基本的な流れなど、レトロスペクティブのイメージが掴めるようにできるだけ簡単に説明しています。 実際にスクラムを開始する前の確認していただくことで、目的を見失わずにスムーズにファシリテートできると思いますので、是非参考にしてください。

  • 【簡単解説】スプリントプラニングの基本ルール・失敗例

    この記事では、スプリントプランニングとは何か、参加者、タイムボックス(時間)、やること、作成物、基本的な流れなど、スプリントプランニングのイメージが掴めるようにできるだけ簡単に説明しています。 実際にスクラムを開始する前の確認していただくことで、目的を見失わずにスムーズにファシリテートできると思いますので、是非参考にしてください。

  • 【簡単解説】デイリースクラムの基本ルール・失敗例など

    この記事では、デイリースクラムとは何か、参加者、タイムボックス(時間)、やること、作成物、基本的な流れなど、デイリースクラムのイメージが掴めるようにできるだけ簡単に説明しています。 実際にスクラムを開始する前の確認していただくことで、目的を見失わずにスムーズにファシリテートできると思いますので、是非参考にしてください。

  • 【需要拡大】アジャイル経験を活かして転職!

    ソフトウェア開発で年々「アジャイル開発」の採用率が上がっています。それに伴いアジャイル人材の求人も急拡大しています。本ブログで「スクラム開発」に関する知識や経験を学習した方へ、アジャイル人材の需要・年収を解説します。また転職活動で得られたメリットに関しても自身の転職活動経験を元に紹介します。

  • スクラム初心者におすすめの本

    「スクラム、アジャイル開発に興味がある」という方向けに、初心者でも読みやすい教本を7つ紹介しています。知りたい情報が明確になっている場合は、このブログでも学習できますが、スクラム開発の全体を、一連の流れで学習するには、本を1冊購入することがベストです。たった数千円程度で、確実に成長につながるため、自己投資や自己啓発の対象としては、最も費用対効果が高いと考えています。この機会に1冊は手にとって読んでみてください!

  • 開発者

    スクラム開発において、PO・SMの説明はよくありますが、"開発者"に関する記事は少なかったため、開発者の概要及び、具体的な業務、ノウハウ、資格に関して、初心者向けに簡単に説明しています。実際の業務の前に一読いただくことで、スクラム開発者として、スムーズにスクラム開発に入れると思います。ウォーターフォール開発の時とは違うマインドが必要ですので、この機会に是非ご確認ください。

  • スクラム用語集

    この記事では、「社外との打ち合わせ前に基本的なスクラム用語を確認しておきたい」「社内でのミーティング時に舐められなくない」という方向けに、スクラムに関する基本的な用語を用語集としてまとめています。最近はWeb会議が主流ですので、打ち合わせの時にカンニングペーパーとしてお使いください。皆さんの役に立てば幸いです。

  • スクラムマスター(SM)

    スクラムマスターの概要及び、具体的な業務、ノウハウ、資格に関して、初心者向けに簡単に説明してきます。SMに求めらる役割は理解していただけると思います。実際の業務の前に一読いただくことで、スクラムマスターの本質を見失わずに、スムーズに開発に着手できます。この機会に是非ご確認ください。

  • 【簡単解説】プロダクトオーナー(PO)

    プロダクトオーナーの概要及び、具体的な業務、ノウハウ、資格に関して、初心者向けに簡単に説明してきます。POに求めらる役割は理解していただけると思います。実際の業務の前に一読いただくことで、プロダクトオーナーの本質を見失わずに、スムーズに開発に着手できます。この機会に是非ご確認ください。

  • 完成の定義(DoD:Definition of Done)

    スクラム開発を実施する上で、「完成の定義(DoD)」の作成は必須ですが、作成したDoDが機能していないというチームは多いのではないでしょうか。 この記事では、完成の定義の概要・作成方法を簡単に説明し、効果的に運用するためのTipsを説明します。一読いただくことで、スムーズすることができると思います。ぜひご確認ください!

  • スプリントバックログ

    「スプリントバックログとは何か?」をはじめ、「SBLの作成方法」「SBIの粒度・見積り」など、スクラムでスプリントバックログを作成する上で必要な基本的な知識を説明しています。実際にスクラム開発を実施する前に、一読いただくことで、目的を見失わずに、スムーズに開発に取りかかれると思います。皆さんのお役に立てると嬉しいです。

  • ユーザーストーリー

    スクラム開発では「ユーザーストーリー」を作成するのが一般的です。ターゲットとするユーザーを決定し、そのユーザーに対して、プロダクトを通して「どのようなことを価値」を提供するかを整理するために重要な作成物となっています。この記事では、ユーザーストーリーの目的・メリット・作り方を簡単にまとめています。実際にスクラム開発を実施する前に、一読いただくことで、目的を見失わずに、スムーズに開発に取りかかれると思います。皆さんのお役に立てると嬉しいです。

  • インセプションデッキ

    スクラム開発では「インセプションデッキ」を作成するのが一般的です。チームでプロジェクトの共通認識を持つための重要な作成物となっています。この記事では、インセプションデッキの目的・メリット・作り方を簡単にまとめています。実際にスクラム開発を実施する前に、一読いただくことで、目的を見失わずに、スムーズに開発に取りかかれると思います。皆さんのお役に立てると嬉しいです。

  • プロダクトバックログ

    「プロダクトバックログとは何か?」をはじめ、「PBLの作成方法」「Readyな状態」など、スクラムでプロダクトバックログを作成する上で必要な基本的な知識を説明しています。実際にスクラムを開始する前の確認していただくことで、目的を見失わずにスムーズにスプリントを開始できると思います。

  • リファインメント

    この記事では、リファインメントとは何か、参加者、タイムボックス(時間)、やること、作成物、基本的な流れなど、リファインメントのイメージが掴めるようにできるだけ簡単に説明しています。 実際にスクラムを開始する前の確認していただくことで、目的を見失わずにスムーズにファシリテートできると思いますので、是非参考にしてください。

  • スプリントレビュー

    この記事では、スプリントレビューとは何か、参加者、タイムボックス(時間)、やること、作成物、基本的な流れなど、スプリントレビューのイメージが掴めるようにできるだけ簡単に説明しています。 実際にスクラムを開始する前の確認していただくことで、目的を見失わずにスムーズにファシリテートできると思いますので、是非参考にしてください。

  • アジャイル開発 レポート 2021年7月

    2021年7月9日に15回目のアジャイルレポートが公開されましたので、印象的だったものを簡単にまとめてさせていただきます。アジャイルの導入チーム数、アジャイル導入時の恩恵・メリット、逆にアジャイル導入時の障壁など、どれも参考になるデータばかりでしたので、是非ご確認ください。

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