chevron_left

メインカテゴリーを選択しなおす

cancel
バリン3g
フォロー
住所
未設定
出身
未設定
ブログ村参加

2021/06/06

arrow_drop_down
  • "マナ"は現実の産業で用いられるエネルギーネットワークとして説明できるか?:工業modと魔術modの差分明確化の重要性。

    先日、「Botaniaは工業modか?:Minecraftの工業modの定義と要素の明文化について」を投稿したところ、ある視聴者さんとの議論が大いに盛り上がったため、備忘録的に記載する。文脈情報の欠如を避けるため、原文を記載する。視聴者:製作者が工業といってるわけだから工業なのでは?と一言でまとめられるけど、Botaniaの本質は工業だと思う花やマナと魔術らしさはあるものの見かけ上だけであり花を発電機マナを電気と置き換えると工業Modの紹介にしか思えないなんなら送電時の距離減衰あるしある側面から見ればMekanismより工業してると言えるのかもしれない筆者:おっ殴り合いですか?受けて立ちますよ。Botaniaの本質は工業である、という点について。「なんらかのエネルギーを利用し、加工を行い、ともすればその伝..."マナ"は現実の産業で用いられるエネルギーネットワークとして説明できるか?:工業modと魔術modの差分明確化の重要性。

  • Botaniaは工業modか?:Minecraftの工業modの定義と要素の明文化について。

    筆者が管理人を務めるDiscordサーバーにて、「Botaniaは果たして工業modか」という投げかけから生じた、工業modの定義を問う議論の一部を抜粋。筆者の考察を加筆したものになる。論文とか書いたことないし論理学超苦手なので、基本ガバガバ推論です。ごめんよ。  1:GUI管理できないのはいかがなものか2:自動採掘や倉庫要素があるけど…3:AE倉庫も工業かと言われると怪しい。→電力駆動系界>工業類みたいな感じがいいかしら。4:電力使うなら工業でしょ?5:自動化できるMODは工業だと思ってたがこの理論だとArsNouveauやBloodMagicが工業になるな6:じゃあクリエイトをどう説明しますか?7:バニラも自動化できるから工業!()8:クリエイトも電力使うものあったような9:Createは工業ではない...Botaniaは工業modか?:Minecraftの工業modの定義と要素の明文化について。

arrow_drop_down

ブログリーダー」を活用して、バリン3gさんをフォローしませんか?

ハンドル名
バリン3gさん
ブログタイトル
ばりん3g
フォロー
ばりん3g

にほんブログ村 カテゴリー一覧

商用