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キシロラボ https://japanese-rooster.com

毎日オンライン英会話で自己紹介しています!その中で得た面白い情報と調べた知識をまとめています!日本にいては知る機会のない知識を知ることで、新しい分野への興味が芽生えます!

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2021/04/21

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  • 【Blender2.9】キャラクターを作成してUEで動かす!

    キャラクターを自作して、Unreal Engineで動かしました。すごく難しいことだと勝手に思っていましたが、そんなことなかった。初心者でも少し頑張れば出来る!大きなモチベーションのひとつだったので感動です✨

  • 【Blender2.9】ローポリ宝箱【テクスチャー初心者】

    今回はちゃんとUV展開して、テクスチャーに画像を張り付ました。画像使うだけで簡単に品質が向上。宝箱が開閉するアニメーションも作りました。自分で作ったオブジェクトが動くのに感動。【手順】→【関連知識】→【関連スキル】の順にまとめています。

  • 【Blender】テクスチャー作成の基本【初心者】

    今回は無料の3DCG制作ソフトであるBlenderを使ってサイコロ制作。初心者でも簡単に作れます!サイコロの表面に目を描き、後でそこに穴をあけました。関連する知識、サイコロを作るうえで学んだ知識をまとめています。

  • 【Blender→UE4】基本的な操作方法【はじめてでも簡単】

    Blenderとは無料で利用できる3DCG制作アプリです。作るのに必要な知識をまとめたので学習にお役立てください。また、Blenderで作ったオブジェクトをゲームエンジンであるUnreal EngineにExportする方法もまとめました。

  • 【UE4】サウンドとエフェクト【爆発】

    サウンドとエフェクトを取り入れました。発射された球が衝突時に爆発します。物体に加わる衝撃も強くしました。派手になって良い感じです。

  • 【UE4】Interfaceでドアの開け閉め

    ドアに近づいたとき、特定のボタンを押すとドアの開け閉めができるブループリントを作成しました。今回はInterfaceを使用しています。

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