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    UnityでParticleのアイデア出し用に作成しました。

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    テクスチャ(UI演出用素材)の作成をしました。

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    2021年から1年間でデザニメ・ラボのUIチャレンジという企画で作ってきたアニメーションです。デザインははなさくのさんに作成していただいています。UIチャレンジトランジションゲームタイトルプレゼントボックス育成画面ルーレット音ゲー...

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    2021年からデザニメ・ラボのUIチャレンジという企画で作ってきたアニメーションです。デザインははなさくのさんに作成していただいています。UIチャレンジメリークリスマスレストランゲームのレシピハロウィンガチャの結果画面武器強化アップデートV

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    2021年からデザニメ・ラボのUIチャレンジという企画で作ってきたアニメーションです。デザインははなさくのさんに作成していただいています。UIチャレンジログインボーナスショップ水属性カードフレームロード和風タイトルサイバー風デザイ...

  • 演出デザイナーのデスク紹介

    演出デザイナーのデスク紹介

    実は以前も作業環境の紹介として「アニメーションデザイナーの効率を上げる3つの周辺機器」の記事を書いていましたが、2022年に引っ越しをして作業環境を一新しましたので、改めて新デスク回りの紹介をしていきます。デスク周辺紹介デスク180x90と

  • UIデザイナーが演出の勉強を始める時の流れ

    UIデザイナーが演出の勉強を始める時の流れ

    UIデザイナーの方がUIアニメーションや遷移アニメーション、レベルアップアニメーション(総合してUI演出と呼ぶ)などをつけることもあると思いますが、UI演出をやったことがない方が初めて演出をつけようと思った場合、何をすればいいか迷うかと思い

  • デザニメ・ラボという活動は失敗しかしていない

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    デザニメ・ラボはTwitterの@HanaSakunoさんと運営しているデザインxアニメーションの創作活動チームになります。その活動は実は様々なことをしていて、Twitter、ブログ、Youtube、Instagram、TikTok(投稿し

  • 演出と感情の紐づき

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    演出の出し方が多様化する中で演出がどういう役割を持つのかよくわからなくなることも多いと思います。演出は現実にない感情表現を視覚化しているものでもあるので、感情にどう紐づくか知っていると演出をつけやすいかもしれないので、今回は演出に感情を紐づ

  • Texture_Ideas_100

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    テクスチャ(素材系)アニメーションのアイデア出し用に作成しました。

  • ゲーム演出を作る時の流れ

    ゲーム演出を作る時の流れ

    演出制作はキーを打ってアニメーションさせることや、素材作りと画面の絵作りに、全体の流れのバランス調整など、非常に時間のかかる作業になります。そして、作っていくと構造がどんどん複雑化されていき、完成に近づいた時にはちょっとした修正をするのに想

  • 目的/目標に縛られずに今やりたいことをやる

    目的/目標に縛られずに今やりたいことをやる

    目的:到達したい状態、行動を方向づけるもの目標:目的達成のための具体的な内容僕はゲーム業界に就職して7年ほど経ちましたが、目的をもって人生を歩んでこれたかというと目的を意識してゲーム業界に入ったわけではなく、絵を描く職業になれたらいいなぁな

  • 初めてBlenderで作るテーブル

    初めてBlenderで作るテーブル

    Blenderを使ってモデリングから書き出しまでを順々にやっていきます。基礎的な流れだけをまとめたので、これからBlenderを始める方の参考になれば幸いです。テーブルのモデリングテーブルを作る時に覚えておくと便利なショートカット頂点/辺/

  • Blender_覚えておくと便利なショートカット

    Blender_覚えておくと便利なショートカット

    マウス操作視点平行移動Shift+中ドラッグ視点回転中ドラッグズームホイールShift+右クリック3Dカーソル移動モード変更モード切替Tab作成メッシュなどを作成Shift+A基本の変形操作移動G (中クリックで平行移動)回転R拡大縮小S削

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    Blender2.9_初期設定/レイアウト 備忘録

    自分の設定をメモしておきます。環境設定言語言語は日本語に変更できます。視点の操作「選択部分を中心に回転」はお好みで。カメラのズームしたときの設定で深度があります。拡大していく途中でズームができない時がでてきます、「深度」にチェックを入れるこ

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    アニメーションの良い動き/悪い動き

    これからアニメーション(UIアニメーション/演出)を学んでいきたいという方向けにゲームの演出に使われるアニメーションについて、動きをつける時に何を考えるのか、どう動かすのが良い動きになるのか、その考えを書いていきます。良い動き、悪い動きアニ

  • UIデザイナーが業務で使えるAfterEffectsの基礎

    UIデザイナーが業務で使えるAfterEffectsの基礎

    ゲームのUIデザイナーは画面を彩り、ユーザーの使いやすさを考え、ユーザーが遊んで楽しいと燃えるようにデザインに遊びを入れるなど、様々な工夫をして画面の設計をします。そんなUIデザイナーが動きを提案できればそれは業務の幅が格段に広がるかと思い

  • Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る

    Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る

    Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。まずはBlenderの準備

  • Text Animation Idea

    Text Animation Idea

    テキストアニメーションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータをBOOTHで販売中

  • ゲームUI演出の一年間

    ゲームUI演出の一年間

    ゲームUI演出()は2019年12月末に開設し、無事1年を迎えることができました。このブログを見ている皆さんには感謝の言葉しかありません。ブログを見てくれる人がいるから僕は頑張ってブログを書くことができ、誰も見ないものだったらブログという記

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