プログラミング関係の記事が中心。現在C言語講座の記事を制作中。たまに何かを作る過程を記事にするかも? IT系に興味があれば楽しめるコンテンツ!(興味がない人は、私が一番最初に書いた記事『どれを学ぶ?プログラミング言語』が面白いかも?)
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今年も残すところあとわずかとなりましたね。私は毎日カタカタしてます(いろんな意味で)。 今回の記事は講座編で培った知識がどのように使われているのかという部分について具体的なイメージを持ってもらうためにwebページを実際に作っている様子を記録
前回の講座記事ではCSSのプロパティについて勉強しました。今回はCSSの擬似要素・擬似クラスについて学んでいきます。 目次 1. 擬似要素1.1. ::before1.2. ::after1.3. ::first-letter1.4. ::first-line2. 擬似クラス2.1. :hover2.2. :linkと:visited2.3. :active3. まとめ 擬似要素 擬似要素というの […]
前回の講座記事ではCSSの基本的な部分について勉強しました。今回はCSSのプロパティについて勉強をしていきます。 目次 1. CSSのよく使うプロパティ1.1. color1.2. background系1.3. width系,height系1.4. margin系,padding系1.5. border系1.6. overflow系2. まとめ CSSのよく使うプロパティ この講座で勉強するプロ […]
C言語講座で勉強した内容を復習するのにうってつけのゲームを思いつきました。 前回のジャンケンゲームよりは実装が重めかもしれません。内容がよくわからない方は講座記事を一読してから見てみると良いかもです。 目次 1. 製作物の概要2. 製作過程3. 完成コード 製作物の概要 ブラックジャックについてのルールを簡単に記述しておきます。 トランプを最初に2枚引きます。 引いたトランプの数の合計が22以上に […]
GitHubの講座は完結したつもりでしたが、マークダウン記法についてもまとめてみることにします。公式文書についてはこちらから確認できます。 目次 1. マークダウン記法1.1. 見出し1.2. 強調(装飾)1.3. リスト1.4. 画像1.5. リンク1.6. 引用1.7. その他1.7.1. テーブル(表)1.7.2. インラインコード1.7.3. チェックボックス1.7.4. メンション1.7 […]
C言語講座だけだと味気ないですよね。せっかく勉強したもので何ができるのかを見てもらうのも面白いかなと思ったのでいくつか簡単なものを作ってみたいと思い書き始めました。 最後に完成品のソースコードを置いておくのでコンパイルして遊んでみてください。また製作過程を載せているので、プログラミングを勉強した後にぜひ読んでみてください! 目次 1. 製作物の概要2. 製作過程3. 完成コード 製作物の概要 じゃ […]
前回まででC言語の文法や構文のようなものはひと通り説明し終えました。今回の記事ではおまけとしてprintf関数やscanf関数で用いられているフォーマット指定子について焦点を当てたお話をしていきます。 目次 1. 前回の復習2. フォーマッ
今回の記事では例外処理についてお話していきます。手を抜きがちな例外処理ですが安全なソフトウェアを製作するうえで重要な部分になってくるのでおろそかにしないよう気を付けてくださいね。 目次 1. 前回の復習2. 例外処理3. まとめ 前回の復習
前回と今回の記事では標準関数についてお話していきます。今回はよく使う標準関数を軽く触れていくような記事になっています。標準関数を使う際にはincludeしなければならないヘッダーファイルが決まっているので関数とセットで忘れないよう気をつけま
今回と次回の記事では標準関数についてお話していきます。今回の内容は標準関数の中でもわかりにくいであろうファイルの読み込みと書きこみについて説明していきます。 目次 1. 前回の復習2. fopen関数とfclose関数3. fgetc関数と
今回の内容はファイル分割に関するお話が中心になります。ソースコードが長くなってくると一つのファイルだけで管理するのが難しくなってきます。(皆さんのパソコンもごちゃごちゃしてきたらフォルダを作成して整理をすると思います)他にもファイルを複数に
今回の内容は構造体です。構造体というタイトルですがついでに列挙型と共用体についてもここで説明しちゃいます。キーワードとしてはtypedef, struct, enum, union, アロー演算子あたりですかね。 文章量が前回の2倍以上にな
今回の内容はポインタとアドレスです。C言語特有な感じの文法なのでややとっつきづらい部分もあるかもしれません。ただ一歩ずつ理解していけばそんなに恐れるものでもないのであまり身構えずに勉強していきましょう! 目次 1. 前回の復習2. 前回の練
今回の内容は自作関数と変数のスコープについてです。今までに登場した関数と言うのはprintf関数とかscanf関数の2つですね(main関数を合わせて3つですね)。この2つのような関数は標準関数と呼ばれています。これらはもともと用意されてい
前回の投稿から時間が空いてしまいました(毎回言ってる気がする)。 前回のC言語講座の記事ではfor文やwhile文などの繰り返し構文について勉強しました。前回と前々回に登場した文法をひっくるめて制御構文と呼んだりします。繰り返し処理も分岐処
今回はGistについて勉強していきます。本講座ラストの記事になる予定ですが何かわからないところや詳しい説明が欲しいところがありましたら、コメント等で教えていただけると助かります。 目次 1. Gist2. まとめ Gist Gistというの
前回まででGitHubを使った必要最低限の操作を一通り説明してきました。リポジトリに対する操作をしっかりと身につけていない方は第4回までの記事を復習してください。 今回からは必須ではないものの便利な機能を中心に紹介をしていきます。 目次 1
前回はリポジトリの基本操作について勉強しました。自分ひとりで開発する際に必要な知識及び操作のほとんどは述べたつもりです!(ブランチとか.gitingnoreとか説明してないものもあるけど) ただ大きいプロジェクトや会社での開発なんかでは一人
前回はデータの保管場所であるリポジトリの作り方に焦点を当てた記事を書きました。今回の記事は前回作ったリポジトリを実際に使ってみることでGitHubの使い方に慣れてもらう記事になります。そのため前回の記事を読んでいない方は先にこちらのリポジト
GitHubを用いてバージョン管理やバックアップをしながら開発をすすめるためには、データを保存する場所を用意してあげる必要があります。このデータの保存場所のことをリポジトリと呼ぶんでしたよね。今回の記事ではこのリポジトリの作り方を説明してい
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