ド素人のプログラミング教育への挑戦~初心者マイクラ講座~
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ハンドル名
Oyag-craftさん
ブログタイトル
ド素人のプログラミング教育への挑戦~初心者マイクラ講座~
ブログURL
https://www.oyag-craft.com/
ブログ紹介文
2020年プログラミング教育に備え、親が先にマイクラで勉強を始めるも少し間違った方向に?いや、これでいいのです。
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  • 【マイクラ教育】クロック回路で踏み切りを作ってみた

    前回、クロック回路とスライムブロックで「ぶっとびトランポリン」を作った。 クロック回路は主力の回路になるほど使い道はありそうだ。引き続き、クロック回路を使ってみる。 今日は「トロッコ」と合わせてみることにした。トロッコを走らせるには色んなレールの種類があるが、今日は「レール」「加速レール」「スイッチ」を使う。 余談だが、このトロッコと言う言葉は英語ではないらしい。トラックがなまってトロッコになったのが語源とのこと。 私も出来るだけ標準語でブログを書こうとしているが、気が付かないところで方言が出ているのだろう。 標準語は最後にジャンを付ければいいだけと思ってるからダメなんだけどね。そもそもジャン…

  • 【マイクラ教育】クロック回路でぶっとびトランポリンを作ってみた

    前回、番外編として「栄光への架け橋」を作った。芸術的なシステムが完成したと自画自賛してしまう。ぜひ、皆さんも試してみてほしい。 クロック回路は噂通り使い道は色々とありそうだ。もう少しクロック回路を勉強してみよう。 今回もクロック回路を使うのだが、以前、村人発射装置で使った「スライムブロック」を合わせてみることに。スライムブロックとは「ぷにょぷにょ」していて上に乗ると跳ねる感じになる。 スライムと言えば、やはりドラクエのイメージが強い世代。最近、ドラゴンクエストウォークというスマホアプリにハマっている。 ポケモンGOに似たゲーム。ポケモンGOはキャラクターを知らないのでハマる事はなかったが、ドラ…

  • 【マイクラ教育】弓矢スイッチで栄光の架け橋をやってみた

    前回、クロック回路を使って「ロマンティックな打ち上げ花火」を作った。 今日は番外編として、もう少し使える機能を探してみようと思う。 回路の起動のきっかけになるスイッチ。ここに変化を出せないかと色々調べてみると壁に付けるボタンが何と弓矢でもONできることがわかった。 ※木のボタンしかできないかも。 今まで遠く離れたボタンをわざわざ押しに行ったり、レッドストーンを長く伸ばしてボタンを設置したりしていた。弓矢でONできるなら作業も簡単になるはず。 すぐに何に使うかを思いついた。 ここで発想を膨らまそう! 発想は無限だ! この動きでできること言えば 栄光の架け橋 さっそくボタンスイッチを設置した。 も…

  • 【マイクラ教育】クロック回路でロマンチックな打ち上げ花火を上げてみた

    前回、XOR回路を使って「ええとこの子の家の階段」を作った。 どんどん勉強を進めていこう。よく使う回路と評判の「クロック回路」。今日はこれをやっていこうと思う。 クロック回路とはON、OFFがカチカチと自動で切り替わる装置のこと。リピーターとコンパレータの組み合わせだけでできるようだ。 現実社会で例えるなら車のウィンカーをイメージするとわかりやすい。あのカチカチだ。 カチカチ?何気に表現したが、これって読み手のイントネーション次第では硬いものを表しているように思うのでは? そんな風にとらえる人がいるのだろうか。 「ウィンカーのカチカチ早くなったわ」 <正しい返答> 「ランプ切れてるのと違う?」…

  • 【マイクラ教育】XOR回路でええとこの子の家の階段を作ってみた

    前回、AND回路を使って「ご利益ある神社」を作った。ひとつの技術で色々なものに活用できるのは創造力があってこそ。今日も発想を広げていってみよう。 今回は新しい回路の勉強でXOR回路をやってみる。X?ORがX? 日本語では「排他的論理和」と言う。ん? 「腹痛(はらいた)で、もう無理やわ」?? XOR回路とはスイッチを2つ準備して、両方のスイッチがONまたはOFFの時はランプが点かない。どちらかのスイッチがON、もう一方がOFFの時だけランプが点くというものだ。 わかりにくいのでダチョウ倶楽部の定番ギャグを思い出すとわかりやすい。 「俺やるよ、いや俺がやるよ」 「じゃ俺が・・・」 「どうぞ、どうぞ…

  • 【マイクラ教育】AND回路でご利益ある神社を作ってみた

    前回、信号を上にあげる機能で「風邪をひいたモアイ像」を作った。回路の勉強を繰り返していたが、前回から「建築」の勉強も始めた。違う頭を使うことになり面白さがでてきた。 今回は新しい回路の勉強でAND回路をやってみる。AND回路は第4話で学んだ「NOT回路」の組み合わせ。 AND回路とは複数の条件が揃うと成立する回路。例えば、スイッチが2個あり、両方のスイッチをONでランプが点灯する。ちなみに、どちらか一方だけONでランプが点灯するのはOR回路という。 いつもながらに現実社会で例えてみる。料理もAND回路と言えるのではないだろうか。 独身時代、何も料理ができなく、「味噌汁」+「ごはん」=「ねこまん…

  • 【マイクラ教育】信号を上にあげて風邪をひいたモアイ像を作ってみた

    前回、信号を上にあげる機能で「ロマンティックな電光掲示板」を作った。徐々に論理回路が理解できてきた感じがする。 これがプログラミング的思考に近づいているのだろうか。 今日は、このブログのアイコンにもなっているアレを作ったお話である。 もっと早くに公開する予定だったが、ラグビーワールドカップにドハマりしてしまいブログの順番がぐちゃぐちゃになってしまっていた。 今日のポイントは「信号を上にあげる」違う方法をやってみること。前回はブロックをテレコに積み上げて信号を上に送ったが、違うパターンで上にあげられる事がわかった。 ブロック、レッドストーン、ブロック、レッドストーンと交互に上に上にと積み上げてい…

  • 【マイクラ教育】信号を上にあげてロマンティックな電光掲示板を作ってみた

    前回、村人発射装置で「ラグビーワールドカップのトライ」を作った。この後も日本代表が勝ち進むことを願うばかりだ。 今回は「レッドストーン反復装置(以下、リピーター)」の違う機能を使ってみる。リピーターは遅延させる機能以外にも信号を増幅(パワーアップ!)する機能もある。 これは、前回のネタを製作中に戸惑った部分なので、今回、ここに注目して記事にすることにした。 レッドストーンはある程度並べると信号が先に届かなくなる。そこでリピーターを間に挟むことでパワーアップ!信号を遠くまで届けることができるようになるのだ。 ふと思う。なぜ、リピーターに信号増幅機能をわざわざ持たせてまで、レッドストーンを弱らせる…

  • 【マイクラ教育】村人発射装置でラグビーワールドカップをやってみた

    前回、TNTキャノンで「ラグビーワールドカップ」をやってみた。ナイスシュートでゴール連発!なんと、そのあと実際のラグビーワールドカップでも日本がアイルランドに歴史的な快勝!何本もキックを決め得点を積み重ねていった。 まさか、ブログでやったことが現実になるとは。もしや、このブログでの出来事は現実になるのではないだろうか。 せっかく、きれいなグランドも作ったし、応援の意味を込めて、引き続きラグビーワールドカップをやってみる。もはやプログラミング的思考どころではない。 次戦ではトライが連発できるように、屈強な相手に立ち向かうシーンを再現してみたいと思う。 ラグビーを見ていて興奮するのが、相手の隙をつ…

  • 【マイクラ教育】TNTキャノンでラグビーワールドカップをやってみた

    プログラミング的思考を学ぶ為に始めたブログ。少し脱線気味だが、勉強は楽しく進めるのが大事。 ということで前回、タイマーで「亀○兄弟の練習」を作ったのだが、タイマー機能は色々な場面で使えることがわかった。そこで今回も引き続きタイマー(遅延)機能を使ってみる。 タイマーで出来ることを調べている内に大好物がでてきた。TNTだ!TNTは時限爆弾になっており、大爆発を起こすもの。すでにこのブログでも過去2回も登場するほどの大好物である。 しかし、危険度は高く、毎回、今後は使わないようにと誓うのだが、すぐに誘惑に負けてしまうのも人間である。 さて、何をするかというとTNTキャノンというものである。これはT…

  • 【マイクラ教育】リピーターで亀〇兄弟の練習をやってみた

    前回、NOT回路で「黒ひげ危機一髪」を作った。 ギリギリのところで豚ちゃんの命は救われた。もう危険な遊びは控えておこう。 今回はタイマー(遅延)機能を使ってみる。どんな機能かというと、ボタンを押して一定時間が経過してからアクションを起こすことができるようにするものだ。 わかりにくいので例えてみる。 密室でおならをした。 ・・・・(しばらくして) クサッ! ポイントは「レッドストーン反復装置(以下、リピーター)」を使うこと。 タイマーも色々な方法があるようだが、一番シンプルなものを使ってみることにした。 使い方は簡単でレッドストーンの間にリピーターを置いて遅延する時間を設定するだけ。 なお、リピ…

  • 【マイクラ教育】NOT回路で黒ひげ危機一髪を作ってみた

    前回、NOT回路で「クイズ番組の回答席」を作ってみた。しかし、完成度が低いのが気に食わない。だからと言って、いきなりgoogle先生で上手な人の真似をして結果をだしても、過程がないので、すぐに足元をすくわれることになる。 しっかりとした理解と裏付けがあってこそ相手を納得させることができる。2020年プログラミング教育が始まった時に子供に教えることができなければ、この勉強は意味がないものになる。 近道しないで、コツコツやっていく!今回もNOT回路を引き続きやることにした。 前回の気に食わないポイントは信号を上にあげるのに階段状に繋げていくためのスペースをたくさんとってしまったこと。 もっとシンプ…

  • 【マイクラ教育】NOT回路でクイズ番組の回答席を作ってみた

    前回、超基本のレッドストーン回路で「お笑いウルトラクイズの〇×装置」のようなものを作った。 当面は、ひとつひとつ回路の仕組みを勉強して、その技術で何ができるか、使い道を考え作ることにする。 今回はNOT回路というのを勉強していく。NOT回路は信号が逆になるのが特徴。ONがOFFに、OFFがONになる。 信号の動きがわかりにくいので「流しそうめん」で例えてみよう。流しそうめんの下流で待っている光景をイメージしてほしい。 ONがOFFとは、上流からそうめんはどんどん流されるが、すべて中盤で取られヤキモキしている感じ。 OFFがONとは、上流で流すそうめんはなくなったが、中盤でそうめんをせき止めて遊…

  • 【マイクラ教育】レッドストーン回路でお笑いウルトラクイズをやってみた

    ついに今日から始めていく。 前回、何からしたらよいのかgoogle先生は教えてくださらなかった。この歳になると、すぐに楽をしようとしてしまう。甘えるなという先生からの忠告ととらえ、心改め、一から勉強をはじめていく。 まずは初めての回路なので基本から順番にやっていこうと思う。今回は超基本のレッドストーン回路の使い方からやってみる。 基本のレッドストーン回路は、小学校の理科で習った乾電池と電球の実験みたいなものと考えると理解しやすいのではないだろうか。 準備するのは、・ランプ・スイッチ・レッドストーン レッドストーンが「銅線」の役目。スイッチは「スイッチと乾電池」の役目と考えるとわかりやすい。とい…

  • 【マイクラ教育】プログラミング的思考=マイクラなのか?

    このブログは、なりふり構わず親の威厳を保ち続けることを目的とした物語である。 先日、小学生の子供に学校の宿題を聞かれた。「じ・ぢ」、「ず・づ」の使い分けを問うもの。 そんなの簡単だと回答したのだが、後日、持ち帰ってきた採点の結果は、 バツ!バツ!!バツ!!! 必死で正解を疑う私を見て、子供がなぐさめる。親の面目、丸つぶれの瞬間だ。 そんな中、2020年から小学生プログラミング教育が始まる。プログラミングとは無縁に生きてきた。 文部科学省の手引きによるとプログラミング教育はプログラムを作る必要はないようだ。プログラミング的思考を養うことが目的とのこと。 プログラミング的思考!?よくわからなかった…

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