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  • ヨロイ図鑑埋めで面倒だったやつまとめ

    ガラル図鑑が完成していれば↓このページのポケモン+ゼニガメ系統、フシギダネ系統で完成 【剣盾】鎧の孤島で新たに解禁されたポケモン一覧|ポケモン徹底攻略 基本的にはポケ徹の生息地情報とヨロイ島全体の天気が固定される日付情報さえあればほぼ完成できるんだけど、数匹だけ少し面倒なのがあったからまだヨロイ図鑑完成してない人向けにまとめた 天気が固定されてる日付情報はこちらを参照 【ポケモン剣盾】天気(天候)の変え方と出現しやすいポケモン【ソードシールド】|ゲームエイト ちなみに自分はただ図鑑を埋めるだけじゃなくてボックスに番号順に並べたい派だから、ただ図鑑埋めたいだけの人はここに書いてあること全部やらな…

  • 水・地面ピックアップレイド周回について

    2020/8/1~9/1に開催されている水・地面ピックアップレイド周回用ポケモンについて、個人的には夢ゴリランダーが最適解な気がする イベント中に出現するのは、星3~はヌオー、ミロカロス、カバルドン、トリトドン、サダイジャ、カジリガメの5匹 見ての通り草の一貫がすごい。あとフリーズドライもカジリガメ以外に2倍以上で入るね フリーズドライ持ちで一番特攻が高いのはホワイトキュレムだけど準備するの面倒だし計算してみたら登場するポケモン5匹全てにおいてゴリランダーの方がダメージ出せたからほぼほぼゴリランダー一択かなあ。でもゴリランダーの場合は1ターン毎にグラスフィールドの回復の演出が入るから、もしかし…

  • 「ステラクロニクル」6時間プレイしてみた感想!

    ステラクロニクルEFUN COMPANY LIMITEDゲーム無料 昨日(2020/07/20)リリースされたスライドコマンドバトルRPG「ステラクロニクル」を早速6時間ほどプレイしてみた(≧∇≦) 6時間プレイした時点でのキャラのレベルは26。 最高レアであるSSRは2人(うち1人は1凸だからプレイ時間6時間でSSR3枚引き。まあ並の運(._. )) どんなゲーム? 召喚(ガチャ) やり込み要素 良かった点 残念だった点 評価 どんなゲーム? 横スクロールのファンタジーなRPG! 実際のゲーム画面はこんな感じ。 左下の丸いやつでキャラクターを操作、敵をタップで攻撃。 左上にあるのは主人公の使…

  • 「ドラクエタクト」プレイ感想・評価

    昨日(2020/07/16)リリースされたドラクエ版タクティカルRPG「ドラクエタクト」をプレイしてみた! プレイ時間約6時間・初心者ミッション全部終わらせてSランク確定チケット入手してちょっと進めたくらいの時点での感想・評価書いてくよ! ドラゴンクエストタクトSQUARE ENIXゲーム無料 どんなゲーム? バトルシステム・パーティ編成の詳細 スカウト(ガチャ)について やり込み要素 良かった点 残念だった点 こんな人にオススメ! 感想・評価まとめ どんなゲーム? 日本人ならゲーマーでなくても知らない人は少ないであろう超人気シリーズ「ドラゴンクエスト」の要素が詰まったタクティカルバトル形式の…

  • 「無限放置物語」プレイ感想

    今日(2020/07/15)リリースされた美少女放置RPG「無限放置物語」をさっそくプレイしてみた! どんなゲーム? 良かった点 残念な点 感想まとめ こんな人にオススメ! どんなゲーム? ゲームジャンル タイトルからお察しの通り放置系ゲーム! そしてただの放置ゲーではなく操作するキャラはもれなく美少女! 色んなゲームに手を出しまくっててこれ以上美少女構いきれねえよ!というオタクくんも安心して遊べるね☆-(´>ω・`)b 戦闘は横スクロールでひたすら女の子が戦ってくれる 放置時の報酬は12時間までなら貰える 世界観 世界観は思いっきりファンタジー 色んな職業のキャラ達が武器・防具やスキルを揃え…

  • ファントム?ストム?スピンロトムの略称・別称まとめ!

    最近スピンロトムの使用率が高くなってきたけどそういえばスピンロトムの略称・別称ってなんだ?と思ってまとめてみた。 自分は扇風機派。 スピン シンプルに後ろ半分のロトムを省略した形。 現状ポケモンで「スピン」と付く単語は他に高速スピンしか無いため、スピンロトムを知っている人なら誤解なく伝わる。 ストム スピン→ス、ロトム→トム とした形。 この「〇トム」形はFCロトムにおいてヒートム、ミトム(ウォットム)、カットム、フロトムとよく使われる略され方なため個人的には無難な略称だと思っている。 ただ初登場の第4世代からこれまでスピンロトムを頻繁に見るような時期が無かったため名称以前にスピンロトム自体の…

  • 【メモ】B特化威嚇ギャラドスの被ダメ

    ギャラドスの調整は指定が無い場合はB特化。攻撃側が物理型の場合は指定が無い場合はランク補正-1。こちらのダイマックスは無し 7/3時点で使用率1~15位までの数匹。調整先はポケ徹育成論上位にあったやつ ・無補正+リベロ+ 思念の頭突き→確4。ステロ込みで確3 ・無補正+リベロ+ 飛び跳ねる→確4。ステロ込みで確3 飛び跳ねる(大)→確3。ステロ込みで超高乱2(98.4%) ・無補正+グラスフィールド ドラムアタック→超高乱4(97.4%)。ステロ込みで超高乱3(95.1%) ドラムアタック(大)→高乱2(83.2%) ・C12振り +1 10万ボルト→確1 10万ボルト→71.2~85.1%。…

  • 【メモ】イエッサン♂のワイドフォース与ダメ

    1.無補正 2.特化 3.特化眼鏡。全てサイコフィールド下。こちら側のダイマックスは無し 7/3時点での使用率ランキング1~15位。耐久調整先はポケ徹育成論で上位にあったやつ ・H4振り 中高乱1(62.5) 確1 ・H28,D4振り 中乱1(50.0%) 超高乱1(93.7%) 確1 ・H252,D92振り+ 低乱1(12.8%) 高乱1(89.0%) 確2 ・H132,D4振り ステロ込みで中低乱1(43.7%) 低乱1(18.7%) 確1 ・H244,D4振り+ ステロ込みで高乱2(78.9%) 中低乱2(43.7%) 68.0~80.6% ・無振り 中低乱1(37.5%)。ステロ込みで…

  • 【育成論メモ】物理型キングドラ

    最近全くポケモン出来てないから実質エアプによる考察 今(6/30)は使えないけど来シーズンになったらキングドラくん使えるらしいから考えてみた 使えるポケモン増えて環境変わったらまた考察し直すかもだけど 特性・持ち物 調整 候補技 与ダメ 被ダメ 特殊型との比較 特性・持ち物 特性はすいすい一択。一応他2つについても軽く考察しておくと、 スナイパー→素で急所ランク高い技を覚えないから 気合い溜め/研ぎ澄ます/持ち物 に頼ることになって立ち回りが窮屈そう。ただキングドラ=ほぼすいすいのイメージだから、裏をかいてのスナイパー型も使えなくはなさそう しめりけ→環境的に発動機会が少なすぎる気がする。現時…

  • 隠れた良曲【2020/02~06】

    YouTubeで2020/02~06に投稿された隠れた良曲を紹介! ①Encore ②Stay Alive ③1000年後の人魚姫 ④祈り星 ⑤相合傘 ⑥叫び ⑦ユートピア ⑧やりきれなくて 個人的に好きな順番は ②>①>③>⑦>⑥>⑤>④>⑧ ①Encore 弦楽器の主張が強めな、情熱的でありどこか悲しげなラヴソング ボーカルは最近(?)流行りのAIきりたん サビと、歌い出しとサビの直後にあるフレーズが耳に残る 歌詞はすごく悲しいけど弦楽器(あと笛もちょっと)の主張が強くてスペイン音楽(フラメンコ)感ある曲 ②Stay Alive めっちゃアニメのOPにありそうな曲。歌詞も捻りなく王道って感…

  • 【ポケモン剣盾】ID厳選について。効率の良い周回法など

    効率の良い周回法 オススメのながら周回法 動画を見ながら、または聞きながら スマホでゲームをしながら 漫画を読みながら これからしようと考えている人へ 効率の良い周回法 ⓪下準備 セーブデータを消す ID厳選をしようとしているROMに既にセーブデータがある場合は予めデータを消去しておく必要がある データの消し方はホーム画面の"設定"から"データ管理"→"セーブデータの消去"→ソフトを選択して消去 ポケモンホーム・ネット環境を用意 IDの確認をするのにポケモンホームを利用するから、ポケモンホームを起動できる環境を整える ①ソフトを起動し、レポートを書く 言語・性別(見た目)・名前を入力 ソフトを…

  • 【ブロスタ】当てはまったら要注意!野良ブロストライカーで控えるべきプレイング

    最近ブロスタ復帰したからランクはまだまだ低いけど、トロフィー700代でパワー6以下って全然見ないからこういう記事書ける程度のプレイングスキルはあるんじゃないかなーと我ながら思ってる(´-ω-`) 画像は復帰して3日目現在のもの こっちは画像で証明できないけど、ステージ変更時のスター回収以外は野良ブロストライカーのみでランク上げ トロフィー600超えたあたりからパワー10やらスキル持ちやらがゴロゴロいるから、スキル取れるまではトロフィー500とか600くらいで止めておく予定 ちなみにトロフィー600以上でもこれから書くようなプレイングする人は普通にいる (あ、最多トロフィーはバーリーになってるけ…

  • 今利用してる厳選漫画アプリ4つ

    漫画は好きだけど1日に何十話も読める時間取れないから4つ(使ってるのはほぼ3つだけ)に厳選してる 漫画アプリ自体はたぶん有名所は全て利用済み。厳選した結果この4つになった 漫画大好き!って人は片っ端からアプリ入れまくればいいと思うけど、自分みたいに漫画は好きだけどそんなに時間とれないしいっぱいアプリ入れたくないって人はぜひ参考にどうぞ ※漫画アプリは1話を2分割することがよくあるためここで言う「1話」は正確には1話ではないですが、他に言いようがないので1ライフ(メダル/チケット)消費で読める話を1話としてカウントしてます ※筆者はこれらのアプリを完全無課金で利用していますので課金のレートは知り…

  • 【育成論】きあいだめバトンタッチシャワーズ

    この型に至った経緯 役割・仮想敵 調整案・被ダメ ①B厚め調整 ②ラプラス意識調整 ③最遅調整 技 確定技 選択技 持ち物 特性 相性の良い味方 [余談]ブラッキー・フワライドとの差別点 ブラッキーとの差別点 フワライドとの差別点 この型に至った経緯 最近使ってる自分のパーティがヌオーやトリトドンに弱すぎるからそこらへんメタれる良いポケモンいないかなーと探してたらシャワーズが良さそうだったから考えてみた シャワーズがヌオー・トリトドンメタに適している理由としては、 特性"ちょすい"で熱湯のダメージ及び追加効果の火傷を無効化 耐久がそこそこ高いからヌオーやトリトドンに対して身代わりを残しやすい …

  • 【育成論】突撃チョッキトリックココロモリ

    突撃チョッキトリック戦術について トリック戦術における突撃チョッキと他の道具との相違点 突撃チョッキ 拘り系 後攻のしっぽ 毒々玉/火炎玉 特性"不器用"の利点・欠点 突撃チョッキトリック戦術の強み 技候補 調整 被ダメ [余談]ゴルーグとの比較 ゴルーグの方が優れている点 ココロモリの方が優れている点 突撃チョッキトリック戦術について トリック戦術における突撃チョッキと他の道具との相違点 トリック戦術と相性が良さそうだと思う持ち物3種類と比較 突撃チョッキ 利点 変化技を完全に封じられる →ダイウォールされる可能性を考慮しなくて済む 読まれにくい 欠点 相手の特防が上がってしまう 変化技を覚…

  • 2月反省会

    2月は投稿数15・ユーザー数3400超・直帰率約87%とまあまあ可もなく不可もなくって感じ(´・_・`) 2月序盤はまあまあ投稿頻度高かったけど中盤からはマギアレコード始めたりゼノンザード復帰したりしてめちゃめちゃ投稿頻度落ちた(´・ω・`) あと今更だけどポケモン対戦を本格的に始めたから育成論記事の投稿も激減 3月はちょっとブログ離れて自分のしたいことに集中する予定(´-ω-`)

  • 【ポケモン剣盾】便利な画像6枚

    自分がスマホに保存してる便利な画像6枚を紹介 具体的なHP調整例 使用率上位ポケモン 使用率上位ポケモンのメインウェポン火力指数 ポケジョブの時間ごとの努力値量 HP調整例 具体的なHP調整例 ネットで拾った画像 8n-1は「火傷」って書いてあるけど今は火傷は1/16だから火傷意識するなら16n-1調整 8n-1は宿り木の種とか等倍ステルスロックとか毒とか ゴツゴツメットは今じゃあまり見なくなったから6n-1調整はそこまで意識しなくていいと思う。自分も型考察する時は今作だと6n-1調整とか全く意識してない 159,175,191に加えてこれには無いけど143もよく見るH実数値な気がする 回復ソ…

  • 【ゼノンザード】「PC:02R」の紫カード13種に触れる

    最終更新2020/02/22 02/25か26にフレーバーテキストについて追記予定 ベースミニオン 「反響精」エコー 「霧精」ロゼ マジック ドレイン・リチュアル コンフュージョン・ミスト フィールドミニオン ドゥーズアイ タブーマン 棍棒スケルトン アンジュ・ダークネス 「死滅の竜騎士」ドロシー 「黒鎧竜」オブシロン スカルプテラ 「魔石竜」マジカロス 「闇炎狼」アンフェール 2020/02/25実装した「PACKCODE02:Re DIVINE」収録の紫カード14種について触れてく このパックでは新要素"変形"と"大変身"が追加! ベースミニオン 「反響精」エコー +100/0の加護ミニオ…

  • 平凡なノーウェポン起点作り型エルフーンの育成論

    役割は起点作りやダイマックスターン枯らし 持ち物は綿帽子と置き土産どっちも撃ちたいなら襷でも良い 自分は挑発されたら嫌だからメンタルハーブ持たせて挑発搭載 挑発の枠はアンコールでも良さそう 調整は特に無し。B特化させて残りD 基本的に身代わりで技見たりダイマックスターン消費させてから綿帽子or置き土産で退場するから素でダメージ受けることはほぼ無い 一応ステロ+特化ドリュウズのアイアンヘッドを最大乱数以外耐え、56.3%で陽気ドリュウズのアイアンヘッドを身代わり1回分のHPを残して耐える D方面は無補正珠ドラパルトの火炎放射(>無補正火力アップアイテム無し大文字)、特化プレートニンフィアのハイパ…

  • 平凡な両刀型ライチュウの育成論

    A:B4振りサザンドラをじゃれつくで確1調整 C:余り S:最速100族抜き せっかくAC90あるから両刀で使いたいということでスカーフACS調整型 気になる人はC削って最速100族+2まで振ろう 他の技候補としては10万ボルト/瓦割り/アイアンテール/気合玉/草結びあたり 与ダメ ボルテッカー H4振りミミッキュ→皮ダメ+珠ダメ1回込みで43.7%の乱1 H4振りトゲキッス→93.7%の乱1 特化アーマーガア→確2(52.6~62.4%) H4振りヒヒダルマ→ステロ1回込みで43.7%の乱1 H全振り水ロトム→67.5%の乱2 H4振りギャラドス(大)→確1(108.7~129.8%) B4…

  • 【ゼノンザード】「PC:02」の紫カード13種に触れる

    PC:02以前に登場したカードについては画像省略(´-ω-`) ベースミニオン 「沼精」ロッツ 「影精」プルシャ マジック バッドトーク ドゥームドロード デーモンズテラー フィールドミニオン ミュルミュール 「さまよえる骨」リシャール アン・テ・ロウフェ 「死滅の龍巫女」フランチェスカ ザ・シング 「暗黒騎士団隊長」イザーク 「暴食」ギュスターヴ 「死滅公」スカルボーン ベースミニオン PC:02では新キーワードの「加護」が登場!\(°∀° )/ ついにバトルスピリ〇ツのブレイブ的要素が!(≧∇≦) PC:02に収録された紫のベースミニオンは2種類とも加護持ち! 「沼精」ロッツ 「ぬませい」…

  • 【育成論(仮)】ダメ押しナットレイ

    剣盾に登場するダメ押しを覚える最終進化形のポケモンの中で2番目にSが遅く、特性鉄のトゲで木の実に頼らずダメ押しの条件を満たせるからダメ押し型の適正が高いと思い考案 ちなみに1番遅いのはバチンウニで2番目はヨクバリス バチンウニはA101と高めだけど耐久面に不安があるから候補から除外 ヨクバリスは特性頬袋との相性が良いからジャポの実/レンブの実が解禁されたらもしかしたら考えるかも。でも自身がノーマルタイプなのと元々噛み砕くを覚えるから少し難しそう🤔 調整先はよく分からないからHA全振りにした 鈍足だし元々のA種族値は高くないからA特化。Bに補正かけないとヒヒダルマのフレアドライブ耐えられないから…

  • 【育成論(雑)】トリックルーム搭載型ゲンガー

    H:奇数 B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを最大乱数以外耐え C:余り D:余り S:最速サザンドラ抜き 先制道連れが決まらなかった時に優先度-7のトリックルームを撃つことで後攻で行動して道連れを狙おうという型 行動パターンは主に「道連れ→トリル」「トリル→道連れ」「トリル→攻撃」の3パターン。相手や状況によって使い分け 持ち物は耐久が無さすぎるから襷 襷キラーのドラパルト意識で耐久厚めに振ったけどその分Cに全然振れてないから珠ドラパルト切ってCS全振りもパーティによってはアリ Sはゲンガーにしては振らなすぎだけどまあトリックルームあるしこれで良いと思う 襷+トリックルームはダイジェット…

  • 2019年11月~2020年1月分の反省と今後について

    「月1反省会」なんてタグ付けてるけど面倒すぎて11月から投稿してなかったから3ヶ月分のアナリティクスデータ一気に掲載!(っ˙ᗜ˙ )╮ 三 3ヶ月分を3行でまとめるとこんな感じ! 平均ページ滞在時間はほぼ一定 直帰率は減りつつある 12月頑張った 12月から一気にPV数伸びたのは剣盾発売と同時にポケモン系の記事(特に育成論)のモチベーションが上がっただね(´-ω-`) 11~1月の投稿数はこんな感じ 11月:10本 12月:26本 1月:18本 12月に引くほど投稿しとる...( ゚д゚) 画像右上のページタイトルごとの滞在時間にもあるように、11月まではポケマス記事が結構人呼んでたから直帰率…

  • 【漫画】ミスミソウ【切ない】

    アプリ「マンガZERO」にて読了。全21話 マンガZERO - 人気漫画が毎日読み放題のマンガアプリSAICORO INC.ブック無料 21話中3話が無料だから、ライフと動画視聴フルで使えば無課金で2日で全話読める アプリの仕様上読み終わってから次の話を読もうとするとコメント欄を中継するからネタバレ嫌う人は気をつけよう ジャンルは画像にもあるようにヒューマンドラマ アプリの否定的なコメントをネタバレしない程度に挙げると「読んで損した」「好きな人は好きなんだろうけど万人受けはしないかな」「作者の意図がわからない」 これはただのアンチなんじゃなくて、まあそういう感想を抱く人も一定層いる漫画だよって…

  • 【育成論(雑)】デコレーション&投げつける搭載型マホイップ

    調整案① マホイップは瞑想や溶けるで積んでいく型が多いイメージだけど、今回はマホイップの専用技「デコレーション」を活用する型を紹介 完全にダブル向けの技に見えるけど、シングルでも一応相手の能力ランクが上がっているほど威力の上がる"おしおき"や相手のランク補正をコピーする"へんしん"と組み合わせることができる 剣盾にはそもそもお仕置きを覚えるポケモンがいないっていうのもあるけど、仮にいたとしても交代されたらそれまでのただの分からん殺し戦法になりそうだし1匹と技1枠潰してまで1匹倒しにかかるのはさすがに弱すぎると思うから、シングルで使うなら変身と組み合わせるのが良さそう🤔 そこでデコレーション+変…

  • 平凡なすり替えライボルトの育成論と素早さ調整案

    拘り系アイテムを押し付けるすり替え(トリック)戦術では拘り眼鏡を押し付けることが多いけど、今作にはS種族値142かつ命の珠を持つだけでライボルトに確1取れるやべーやつがいるから眼鏡型はキツそうだと思いスカーフ型を考えてみた スカーフ込みで2段階上昇準速パルシェン&ポットデス抜き・素で最速100族抜き調整してCに全振りして残りHBDに振り分け B方面は無補正ドラパルトのドラゴンアローを確定耐え(81.6~97.7%)、D方面は無補正ドラパルトの龍星群を50%で耐えられる程度 攻撃技3つ搭載してるからC全振りにしてるけど、C削った分耐久に回して技構成を補助向きにしてみるのも良いかも 補助で使う場合…

  • メダロットSを13時間やってみた感想

    メダロットSの概要 キャラ イベント ガチャ コンビニ 感想 今のところ放置ゲー 戦闘が長い カスタマイズ性の高さは良い スタミナ回復が速い 天井が高すぎる (そもそもスタミナ制のソシャゲが無理) 先日リリースされたスマホアプリ「メダロットS」のプレイヤーレベルが20になったから現時点での感想記事を書いてみる タイトルにもあるように、スクリーンタイム見てみたらプレイヤーレベル20になるまでにだいたい13時間くらいかかってた ストーリーあんまり進めないで曜日クエストばっかやってたからストーリー中心にやってた人よりは遅いかな?🤔 元々メダロットっていうゲームはやったことはないんだけど、昔からロボ(…

  • 【育成論(ボツ)】マイペースルンパッパ

    【型考案までの経緯】 ルンパッパどう使おう?雨下限定の特性はルンパッパのポテンシャル考えると微妙だな🤔 →夢特性マイペースかあ...ん?マイペースは8世代から威嚇無効? →でもルンパッパが威嚇無効になったところでなあ →待てよ、威嚇無効ってことは脱出パックとの相性が良い! →しかもルンパッパは草タイプだからリーフストームを覚える! →リーフストーム+脱出パック+マイペース!!! 【脱出パックルンパッパの唯一性】 まず威嚇無効特性はマイペース・鈍感・肝っ玉・精神力の4つ これらの特性持ちのうち、脱出パックを能動的に発動させられる攻撃技を覚えるポケモンは何匹かいるけど、インファイト・馬鹿力は無効タ…

  • 平凡な貰い火キュウコンの育成論

    日照り 利点 ・天候を変えられる ・天候なので後続も恩恵を受けられる ・水耐性が付く ・貰い火より炎技火力アップの難易度が低く、手間もかからない 欠点 ・天候を変えられると恩恵がなくなる ・相手にも利用される可能性がある ・貰い火と比べて炎耐性が薄い ・恩恵を受けられるターンに制限がある 貰い火 利点 ・一度火力アップできたら交代するまで効果継続 ・炎耐性が付く ・天候を霰や砂嵐に変えられても影響無し ・一度見せると炎技を牽制できる 欠点 ・能力発動の条件が相手依存 ・後続には恩恵無し ・トレース持ちに弱くなる 悪・炎・ノーマルの並びってかっこいいよね(´-ω-`) H:50n+1 B:余り …

  • 【育成論(雑)】アンコールゲンガー

    今作でアンコールが技レコード化したことによってアンコールを使えるポケモンが増えた その中でも特にS110・催眠術習得・無効タイプ2つ・1/4タイプ2つのゲンガーはアンコールとの相性が良いと思い考察 無効タイプまたは1/4タイプ技読みで交換して先制でアンコールし、交代読みで身代わりか催眠術を撃つ 交代先がS111以上であったりスカーフ持ちの場合でも眠らせられれば有利になるし、催眠術を外した場合でも空振り保険でS関係を逆転させてもう1度催眠術を撃つチャンスを作れる 空振り保険以外には、高確率で最低1回の行動が保証される気合いの襷、無効タイプを無理やり1つ増やすことができる風船などが候補 型のコンセ…

  • 平凡なトリル前提ネギガナイトの育成論

    持ち物 特性 技 与ダメ HAぶっぱ。調整など無い<(`^´)> 持ち物 襷 剣盾はダイジェットがめちゃ強いから一撃で吹き飛ばされやすいってのと、カウンター・先制技を覚えるネギガナイトは襷との相性良さげ でもネギガナイトはHBD種族値が62・95・82だし攻撃技は接触技を多く覚えるから、個人的には襷より火力アップアイテム持たせたほうが良いかなーって感じ(´-ω-`) 弱点保険 エスパー技が飛んでくることはほとんど無いけどフェアリー・飛行技はよく飛んでくると思うから相性は良さそう 耐久底上げ+S上昇するためにダイマックスすること前提になるだろうけど、最速でS1段階上昇してもS実数値192で準速ド…

  • フィンセラ・ロラセフ「Lazy Daily」

    DTCG「ゼノンザード」のフィンセラさんのキャラソン 自分は別にMではないけど、お顔が美しいのとキャラソンが良かったから2人目のバディAIに選んだ ドMの人はフィンセラさん一択なのかな、知らんけど(‪゚σA゚)‬ 音源試聴 https://twitter.com/zenonzard/status/1168086089325846529?s=20 耳コピ 最後にデレるの良い( -`ω-)b pic.twitter.com/WD0lORkoBQ— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2020年1月24日 曲は1分30秒と短めだけど疾走感あって物足りなさは無いね あっさりして…

  • メディーラ・バラー二「ス・リ・ル」

    みんな大好き「ゼノンザード」のキャラクター、メディーラ・バラー二さんのキャラソン 口元のホクロがセクシー!( ゚д゚) 自分はどのカードゲームでも紫使いがちっていうのと、単純にデザインが一番好きだから1人目のバディAIに選ばせていただきましたm(_ _)m顔面がめちゃめちゃ好み... ネットで検索してみたけど音源入ってる公式の動画は無いっぽかったからこちらを参考にどうぞ (´・ω・)つ 懐かしの曲 pic.twitter.com/GYC39VklVK— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2020年1月17日 ド素人の拙い耳コピだけど雰囲気はなんとなく分かるはず... …

  • 【漫画】「ACMA:GAME」の"妄想最強決定戦"が面白すぎる【頭脳戦・心理戦】

    「ACMA:GAME」という漫画を読んでいたらめちゃめちゃ面白くて現実でもギリギリできそうなゲームがあったから紹介 ゲーム名は「妄想最強決定戦」 作中のルールを簡単に説明するとこんな感じ↓ ① 4人1組のチームを2つ作り、それぞれメインプレイヤー(以下MP)1人を決める MP以外のプレイヤー6人はサブプレイヤー(以下SP) ② MPは自身が"最強"であると思うものを描く ③ それぞれのMPが描いたものが(悪魔の力で)具現化される ②の手順で、絵や図・説明があるとそれらも反映される どちらのMPが描いたものかは表示されない ④ SPは戦ったら勝つと思う方に投票する ⑤ 票を多く集めた方の勝利 同…

  • ポケダンDX体験版の感想

    グラフィック BGM 操作感 戦闘 難易度 ストーリー 終わり ポケダンは最後までやったのは闇だけだけど、たぶん総プレイ時間は2世代以外のポケモン本編より長い。それくらいやってた 最初に言っておくけど、体験版やってみた感じポケダンDXはたぶん買わない だからこれから書く感想の内容はちょっと否定的なものが多いから、ポケダンDXを買うと決めている人が読むことは非推奨 最初はガチガチの感想記事書こうと思っててスクショもそれなりに撮ってたんだけど、想像以上に自分の好みとかけ離れすぎてて(たぶん)結構序盤でやめたからその時に画像も全部消しちゃった(´・ω・`) どんな感じか気になる人は体験版をダウンロー…

  • 【漫画】今際の国のアリス【頭脳戦・心理戦】

    色んなゲームに挑戦していって、1度でもしくじると即死亡のいわゆる"デスゲーム"系漫画 デスゲーム系の漫画にしてはグロ要素はあまり無かった(気がする) まあ全く無かった訳ではないけど、読み終えた後だと全然気にならない程度 一応デスゲームのジャンルとしては肉体型・知能型・バランス型・心理型の4種類があるけど、自分は知能型と心理型のゲームが読んでて面白かった 読んでて一番面白いと思ったゲームは知能型の作中最後のゲーム まあ最後に面白いゲーム持ってくるのは当たり前か(´-ω-`) デスゲームにありがち(?)な、仲間の死を目の当たりにすることで主人公が鬱になったり悟ったりするシーンがあるけどそこは個人的…

  • 【育成論】DSベース輝石最速イノムー

    Sに振らない平凡なイノムーの育成論はこちら↓ コンセプト 調整 技 ライバル 一般的な輝石イノムーってSには振らずにHBDに振り分ける型が多いイメージだけど、今回紹介するのはなんと陽気最速!(≧∇≦) しかもBには一切振らずにHは最低限だけ振って残りはDに振ったDSベース!(≧∇≦) 種族値的にもDよりBの方が高いから相手のダメージ感覚を狂わせられる!はず! コンセプト ミミッキュと対面した時を想定した時に、普通の輝石イノムーだと 相手:剣舞 こっち:ステルスロック 相手:剣舞 こっち:攻撃技で皮剥がす 相手:ダイマックスしてイノムー落とす ってなって、ミミッキュにめちゃめちゃ起点にされるのが…

  • 輝石イノムーの平凡な育成論2つ

    鈍感と厚い脂肪はどっちもイノムーと相性良い特性だし出した時点では相手視点判別付かないの強い 鈍感型 鈍感:メロメロ・挑発・誘惑・威嚇を無効 H:16n-1 B:特化ドリュウズのアイアンヘッド(大)を確定耐え D:特化火ロトムのオーバーヒート(大)を確定耐え B方面は火力指数79950まで、D方面は72240まで確定耐え 火力指数参考↓ B方面だと耐えられないのはウオノラゴンのエラがみと珠アイアントのアイアンヘッド(大)くらい まあ輝石持ってると言ってもこの2匹は剣盾に登場するポケモンの中でも上位の火力だし抜群だからしょうがない B特化しても無補正ウオノラゴンのエラがみが確1から43.7%の乱数…

  • 【育成論】トリル重力W搭載型ヨノワール

    剣盾環境におけるヨノワールさんの考察はこちら↓ トリックルームと重力を両方採用した贅沢な技構成 コンセプト 持ち物・調整 技候補 被ダメ 苦手な相手 相性の良い味方ポケモン 終わり コンセプト 冒頭に紹介した記事でも説明してるけど、今作のヨノワールはアタッカーとして使うには微妙だからサポート型を考察 前作までなら適当にトリル鬼火痛み分けとかで使ってても良かっけど、今作だとゴーストタイプの高耐久トリル要因という役割丸かぶりなポケモンが登場したからそうもいかなくなった B方面の耐久負けてるしSはヨノワールより15低い(´・ω・`) デスバーンもヨノワール同様トリル・鬼火・痛み分け・置き土産・道連れ…

  • 【育成論】レコード投げつける型ドラピオン

    ドラピオンの基本情報 育成論 調整案①(ASベース型) 与ダメ 被ダメ 調整案②(ADベース型) 被ダメ 終わり 今作から追加された道具「技レコード」を投げつけると元のレコードの技の威力(最大130)になるらしくて、その仕様を活かした型 前作までだと最高火力を出すには「黒い鉄球」を投げつけるしかなくて、黒い鉄球は持たせると素早さが半分になる道具だから先制投げつけるを決めにくいといったデメリットがあった ドラピオンの基本情報 合計種族値は500とそこそこで耐久もあるけどミミッキュより1遅いSと90しかないAが使用率の低さの原因かも(´-ω-`) 普通のアタッカーで使うなら覚える技的にフルアタ構成…

  • 【育成論】受けループ対策特化型ゴロンダ

    ナゲキの型を考えていたらゴロンダの方が良くない?ってなったからゴロンダver考えてみた 調整 技 持ち物 被ダメ 苦手なポケモン 終わり ビルドアップ積んで眠って寝言で先制巴投げ!(っ゚∀゚)╮-=≡゚。º 調整 H:余り。16n B:全振り1歩手前。全振りして余りをHに振るとH実数値が16n-1になるから落とした。食べ残し持ちじゃないなら全振りの方が良い S:4振りアーマーガア+2。S振りアーマーガアを意識するならもっと 対アーマーガアを考えてB方面にガッツリ振った H種族値はナゲキより25も低い95から実数値は200超えならず... やっぱナゲキさんはすげーや! まあナイトヘッド3回は耐え…

  • 【育成論(仮)】BSベースワンウェポンナゲキ

    受けループ対策に良さそうだと思ったけどなんか微妙だった型 少し前からナゲキの育成論考えてるけど今のところこれ以上の型が思いつかない(´・_・`) ライバルが多すぎるんじゃ! Д´)ノ 基本情報 ライバル ローブシン ゴロンダ 育成論 弱み ニンフィア・ドラパルトに対して弱い 飛行技持ちアーマーガアに対して弱い 受けループ以外に対して弱すぎる 終わり 基本情報 格闘単タイプのおっさんポケモン 合計種族値は465と低めだけどCは30、Sは45で無駄の少ない種族値してる 耐久は高め。Aも低くはないけど格闘タイプにしては低め 特性は根性・精神力・型破りの3つ 根性で使う場合は単純に火炎玉/毒々玉を持た…

  • 【育成論(雑)】先発要因・不意打ち搭載無邪気デンチュラ

    技 与ダメ B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最速100族+2 技 ねばねばネット これを撒くのが仕事だからもちろん確定技 電磁波 エレキネット・糸を吐くとの選択技 ドラパルトなどの速いポケモンと対面した時は電磁波→ねばねばネットの動きができる 命中90だけどそこは特性複眼で補完 安定取るなら糸を吐くだけどクリアボディドラパルト意識で電磁波 糸を吐く・エレキネット・電磁波比較↓ [糸を吐く] 地面タイプ・蓄電持ちなど:〇 ダメージ:✕ 挑発・マジックミラーなど:✕ 下降率:◎ 負けん気・勝気・クリアボディなど:✕ [エレキネット] 地面タイプ・蓄電持ちなど:✕ ダメ…

  • 【育成論(ボツ)】まねっこブースター

    持ち物考察 育成論 まねっこが刺さりそうだけどブースターが使うと微妙すぎるポケモン 余談 ブースターってただでさえドラパルトに対してタイプ一致技が半減なのに攻撃技の範囲狭すぎて噛み付くかシャドーボールでしか弱点突けないからまねっこと相性良さそうだなーって思った ブースター物理技↓ ブースター特殊技↓ まねっこ知らない人用に技データ掲載 「攻撃する」ってあるけど変化技も出せる 5世代の頃は悪戯心の吠えるまねっこリオルとか居た。酷すぎて6世代で仕様変更されて使えなくなったけど ダイマックス技をまねっこするとベースの技を使うらしい なかなかややこしい技だから詳しく知りたい人はwikiを見よう htt…

  • 平凡な通常ロトムの育成論

    個人的には剣盾での通常ロトムの育成論はこれで結論出てる気がする🤔 調整とか技構成とかは少し幅あるけど基本的にはこんな感じ 昔は物理受け型とか使ってたけど今作だとちょっと厳しそう(´・ω・`) B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最速FCロトム抜き・準速100族と同速 電磁波撒いた後だと2舞最速ギャラドスや準速スカーフドラパルトを抜ける Hに12振ると実数値127になって16n-1になるけどするメリット薄そうだからしない B172振りだと無補正珠ドラパルトのドラゴンアローが6.2%の乱1になる。火力が欲しい場合はBを172まで落としてCに回すのもアリ S228振りだと実…

  • 【育成論(仮)】脱出パックワタシラガ

    ワタシラガの素早さ・調整例↓ 脱出パックは今作初登場の道具だし今作から追加された新要素"ダイマックス"で能力下降される機会が増えたから、使ってみて微妙だったら持ち物変える 調整は変えなさそう 調整案は2つあるけど技はどっちも↓で同じ リーフストーム/光の壁/甘える/堪える 他の候補技としては高速スピン・光合成・痺れ粉・毒の粉・眠り粉・宿り木の種くらい 調整案① 図太い H60-B116-C28-D124-S180 実数値:143-49-137-104-156-103 H:16n-1 B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー(大)確定耐え C:余り D:無補正サザンドラの大文字(大)確定耐え S:…

  • 使用率上位ポケモンのメインウェポン火力指数メモ

    ↓この画像のオーロンゲ・ナットレイ・ドヒドイデ・サニーゴ以外+ウオノラゴン 同じポケモンのメインウェポンで技の威力が同じなものは省略 [物理方面] 無補正珠アイアントの出会い頭(大):61220 特化鉢巻きヒヒダルマの氷柱落とし:60531 無補正パルシェンの2段階上昇氷柱張り:57330 無補正パルシェンの2段階上昇氷柱張り:55125 無補正鉢巻きヒヒダルマの氷柱落とし:55080 無補正ウオノラゴンのエラがみ(威力170):54315 無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー(大):43602 無補正珠アイアントの出会い頭:42383 特化ヒヒダルマの氷柱落とし(大):41145 特化ヒヒダル…

  • 剣舞環境におけるムシャーナを考察

    前作ではエスパーZバトンムシャーナを使ってたけど、今作でZ技が廃止されたからまた一から考えないとならなくなった(´・_・`) ムシャーナの基本情報 技 物理技 特殊技 変化技 前作との違い 有用な変化技が没収 新要素"ダイマックス" 新登場のポケモン ブリムオンとの比較 共通点 ブリムオンの強み ムシャーナの強み 剣盾環境におけるムシャーナまとめ ムシャーナの基本情報 タイプはエスパー単タイプ 弱点はゴースト・悪・虫の3タイプで、それぞれ ゴースト→使用率上位にミミッキュ・ドラパルトがいるからよく見る 悪→たまに見る 虫→ほぼ見ない こんな感じ 剣盾環境だとゴースト弱点はかなり痛い 逆に耐性は…

  • 平凡な無邪気バイバニラの育成論【ダメ計有り】

    Cは脳死で全振りだけどSは脳死じゃなくて、凍える風後に最速ドラパルト抜きを抜けるから最速にした 無補正珠持ちドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできるからBに4振り Hを奇数にしないと気が済まない性格の人はBじゃなくてHに4振ることになるけどそうすると無補正ドラパルトのドラゴンアローが6.2%の乱1になる ミラコ搭載してるから何か意識してH振ってみるのも良いかも ちなみに20振ってH実数値149にするとH全振りロトムを最大ミラコ+霰1回で落とせる でもロトムに最大ミラコってヒートロトムにしか撃つ機会無さそうだしヒートロトムバイバニラ対面ならダイマックスされる可能性も高いから微妙そう🤔 最後にダ…

  • S種族値から瞬時に実数値を割り出す計算法を具体例付きで紹介

    結論だけ最初にまとめとく 具体例とか計算苦手な人向けの計算法は下に書く 原理知りたい人は自分で検索して(‪゚σA゚)‬ 個体値を指定してない場合は31を前提 無補正無振り→種族値+20 無補正4振り→種族値+20+1 無補正全振り(準速)→種族値+52 補正有全振り(最速)→準速×1.1 無補正個体値0無振り→種族値+5 下降補正個体値0無振り(最遅)→無補正個体値0無振り×0.9 実数値nは準速何族と同速か→n-52 実数値nは最速何族と同速か→(10n/11)-52 ランクn段階下降時の実数値→素の実数値×2/(2+y) ランクn段階上昇時の実数値→素の実数値×(2+z)/2 最速の計算法…

  • 仮想敵が少なすぎる貯水ウオノラゴンの育成論

    ウオノラゴンをエラがみ連打してくる高速アタッカーだと思い込んで受けに来たギャラドス・ドヒドイデを削る型 貯水ウオノラゴンはこれしか型が思いつかなかった 持ち物は締めつけバンド以外だと食べ残しが候補 仮想敵としてはギャラドス・ドヒドイデ・耐久型のナットレイ・サニーゴ・型次第では水ロトムくらい 水技が入る耐久型のポケモンはだいたい相手できるかも ただ挑発を覚えないから自己再生持ちにはあまり削ることはできなさそう 性格腕白でHに204、Bに236以上振るのは確定で良いと思う Dに振ってる68はBかDかSに振り分け H204・B236振りで無補正ギャラドスの飛び跳ねる(大)を2耐え 68をBに振ると無…

  • 【育成論】ジュエル軽業レパルダス【サポート】

    軽業と悪戯心を比較 軽業の強み 軽業の弱み 悪戯心の強み 悪戯心の弱み ノーマルジュエル猫騙し戦法について 弱み 育成論 技 調整 ミミッキュ意識型 HBS調整型 HDS調整型 苦手なポケモン 相性の良いポケモン 悪戯心レパルダスの型考えようとしたら今(2019/12/22)だとまだ未解禁らしくて使えないから代わりに軽業レパルダスの育成論考えてみた 柔軟レパルダスは自分には無理(‪゚σA゚)‬ レパルダスの基本情報 豹がモチーフということでA・C・Sが高めで他3つが低め 軽業発動時は準速だとすなかき最速ドリュウズ、補正をかけると最速スカーフドラパルトを抜くことができる 素のSはアイアントより低…

  • 剣盾環境におけるヨノワールについて考察

    ㊗️ヨノワールさん剣盾登場👏 今作だと夢特性の入手難易度低くて誰でもすぐにゲットできるから、みんなも夢ヨノワールさん使おう! ヨノワールさん基本情報 技情報 物理技 特殊技 変化技 ダイマックスについて 使用率上位ポケモンとの相性 剣盾環境におけるヨノワールまとめ 技情報 物理技 みんな大好きポケモン徹底攻略様参照 3色パンチ・地震・岩雪崩と技範囲の広さは健在 ただ相変わらずゴースト物理技は驚かす・影うち・シャドーパンチしか覚えないから弱点突けないと火力が出ない ゴーストダイブ技マシン化したのになんで覚えないの(´・ω・`) 今作で失われた技の中で有用そうなのは気合いパンチくらい? 前作ではヨ…

  • テンプレ型に一捻り加えた無邪気ウッウの育成論

    テンプレはたぶんこんな感じ ①臆病CS全振り @襷 波乗り/こらえる/エアスラ/凍える風 ②臆病最速・ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え・残りC @襷 波乗り/こらえる/エアスラ/凍える風 努力値配分はテンプレ②と同じ Sは1落として準速ミミッキュ抜きでも良さそう 自分は準速ミミッキュ抜き調整してるポケモンもついでに抜けるから最速にした 凍える風入れた後はスカーフ準速サザンドラと同速 Bはドラパルトのドラゴンアロー確定耐え。珠持ちなら落ちるからいっそのことドラパルト切ってB無振りでも良さそう🤔 A種族値・C種族値が共に85あることと持ち物は気合の襷が大安定なことから性格を無邪気にして起死回生を…

  • めざパを失ったロズレイドが悲しいことになってる件

    一応剣盾から対戦始めた人に向けて前作における"めざパ"こと"めざめるパワー"を簡単に説明すると、「個体値によってタイプが変わる威力60の特殊技」 ロズレイドは特性"テクニシャン"でめざパの威力を1.5倍の90まで上げられるから、めざ氷で当時多かった氷4倍ポケモンに大ダメージを与えたり、めざ炎が炎4倍ポケモンやタイプ一致技(草/毒技)が通らない鋼タイプへの有効打になってた しかし今作でめざパが廃止され、そういった芸当は不可能になった 剣盾では使用率の高いポケモンに氷4倍は少ないからめざ氷が使えないことに関しては特に問題無いと思うけど、めざ炎が使えなくなって鋼タイプへの有効打が消えたのはかなり痛い…

  • ワタシラガの素早さ・耐久調整例

    ワタシラガの対戦考察↓ 素早さ調整 [補正無] 無振り・実数値80 綿毛1回発動後にS4振りFCロトム抜き S種族値が同じである60族(オーロンゲ・ニンフィア)に4以上振られたら抜かれる 個人的には耐久厚めに振る型でも同族を意識して最低でも4は振っておくのを推奨 76振り・実数値90 素だとS4振りアーマーガア+2 綿毛1回発動後に最速70族(パルシェン)や準速ギャラドス抜き 108振り・実数値94 綿毛1回発動後に準速ドリュウズ抜き 164振り・実数値101 綿毛1回発動後に最速FCロトムや準速サザンドラ抜き 180振り・実数値103 綿毛1回発動後に最速ドリュウズ抜き 228振り・実数値1…

  • 平凡なクワガノンの育成論3つ【素早さ調整例有り】

    拘り眼鏡型① 控えめ-H52-B204-C252-D4 10万/ボルチェン/ラスカノ/エナボ H:16n-1 B:余り C:特化 D:余り C特化して残り耐久に振っただけ 剣盾は物理/特殊アタッカーの割合が物理に偏ってるからBに厚め 眼鏡クワガノン使いたくて特に仮想敵がいない場合はこれで良さそう 虫技は通り悪すぎてバンギラス・ナットレイ・カットロトムくらいにしか刺さらなそうだから切ってる 拘り眼鏡型② 控えめ-H52-B44-C252-D4-S156 虫のさざめき/10万orボルチェンorラスカノorエナボ H:16n-1 B:余り C:特化 D:余り S:4振りバンギラス抜き ①の型から耐久…

  • 【育成論(雑)】襷サポートチラチーノ

    調整案① 配分は↑の画像 H:無振りだと偶数だから1だけ上げた。偶然にも8n-1 A:余り B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを確定耐え D:余り S:最速アイアント+2。最速110族(ゲンガーとか)+1 調整案② 陽気 H68-A36-B180-D4-S220 Aを削って、Hを16n-1まで・Bをステロ1回+無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー耐えまで振った 持ち物は耐久低いから襷安定 今作から追加されたダイマックスでどのポケモンも簡単に耐久上げられるし、ガラルにはキノガッサがいないから襷枠余ってる人は多そう 前作までだと襷持ちは耐久考えなくていいから何も考えずにAS/CSに全振りで良かっ…

  • ガラルマタドガスについて考察

    種族値 原種マタドガスの印象 タイプ 特性 浮遊 ミストメイカー 化学変化ガス 威嚇無効 マジックミラー持ちに変化技 悪戯心持ちに上から挑発 火力補正系の特性を無効化で実質的な耐久上昇 型破り的な使い方 技を受けて発動する系の特性持ちに強くなれる 特性によるフィールド・天候展開を阻止 他 技 物理技 特殊技 変化技 技見て3分くらいで考えためちゃめちゃ適当な型↓ ダメ計でちょくちょく使う 種族値 このポケモン上手く使うの難しい気がする🤔 まず種族値が微妙すぎる 合計種族値は490とそこそこあるけどA90・C85だからほとんどの型の場合どっちかが完全に無駄になる そして素早さも60と微妙 中途半…

  • 【育成論(仮)】ゆきかきツンベアー

    ダメ計複雑すぎて"仮"の育成論なのに7000文字オーバー(´・ω・`) 休まずぶっ通しで書いたから間違ってるとことか変なとこあるかも 頑張って7727文字書いたから全部読んで☆ 格闘技の枠ずっと気合いパンチで話してるけど"けたぐり"でもダイマックス時の威力同じっての書き終わってから気づいた(´・_・`) 雪掻きツンベアーについて 調整案1 候補技 ダメ計 H4A+252ミミッキュ@珠(大) H252A+252B4バンギラス@弱点保険 H252A+156B20バンギラス@弱点保険 A+252B4ドリュウズ H96A+36B156ドリュウズ 利点・欠点 調整案2 ダメ計 H4A+252ミミッキュ@…

  • 【育成論(仮)】先発要員・ハバンオンバーン

    S種族値123+特性お見通し+蜻蛉返り習得=初手性能◎ 初手に出して相手の持ち物を見通して先制蜻蛉返りで有利対面を作ろうって型 持ち物はドラパルトを意識して襷じゃなくてドラゴン技を半減にできるハバンの実 ついでにサザンドラにも強くなれた 無補正珠持ちまでならダイマックスされてもドラゴンアロー/流星群を確定耐え 無補正眼鏡なら流星群で31.2%で落とされる 特化鉢巻きならドラゴンアロー確定耐え こちらからの流星群はダイマックスされてないなら無振りドラパルトに対して少し余裕を持って確1。ダイマックスされたら55~66%くらい 特化サザンドラの流星群は確定耐え だからドラパルトと対面したら弱点保険以…

  • 【育成論(仮)】ダイマックスカマスジョー

    命の珠持たせたダイマックス前提のカマスジョー ダイストリームで雨を降らせて特性すいすいで加速して殴りまくる 襷・頑丈持ちが来ると反撃される&ダイマックスターン消費させられるのと、最初の1ターンは水技に雨補正乗らなくて確1取れないことが多いと思うから↓のダグトリオと組ませてる 持ち物は技の撃ち分けができてダイマックス中も補正の乗る命の珠 努力値振りは何も考えずにA特化してS調整して残り耐久 調整先は素の状態だと最速100族(リザードン)抜き、すいすい発動時に最速スカーフドラパルト抜き 命の珠反動ダメージを最小に抑えるためにHを10n-1 技候補 滝登り/アクアブレイク/ダイビング メインウェポン…

  • 【育成論(雑)】先発サポート型ダグトリオ

    ステロ要員に何か良いポケモンいないかなーと探してたらダグトリオが良さそうだったから考えてみた 速いし優秀な補助技多く覚えるしで偉い 1.役割 2.調整 3.技候補 1.役割 初手に出してステロ撒く。余裕があれば相手の初手に出てきたポケモンを弱らせる ダグトリオがステロ覚えるのはそこそこ知られてると思うし初手で出せばステロは警戒されるだろうけど、S種族値120もあるから上から挑発されにくい あとステロ要員ってSが遅い岩タイプが多くて、Sが負けてる相手に対しては、攻撃受ける→ステロ撒く→攻撃受ける→落ちる、みたいな流れでステロ撒いただけで退場するなんてこともよくあるからダグトリオは速いステロ撒きっ…

  • 効率の良い野生産色違いの粘り方

    野生産色違いの粘り方の基本情報や野生で色違いを粘ることのメリット・デメリットについてはここで呟いてるから気になる人は読んでね↓ 準備するもの ボール 光るお守り 特性"シンクロ"のポケモン 戦闘用ポケモン 技マシン数種類 捕獲用ポケモン 特性カプセル・銀の王冠 野生産色違いを粘る流れ その他 準備するもの 優先度高い順に挙げようと思ったけど1・2番目以外は優先度人によって変わりそうだから順番は気にしないで ・ボール ・光るお守り ・特性"シンクロ"のポケモン数体 ・"戦った数"を稼ぐ用のポケモン ・技マシン数種類 ・捕獲用ポケモン ・特性カプセル、銀の王冠 ボール 最重要アイテム ボールに特に…

  • 【ガラル色違い日記】サシカマス・カマスジョー【対戦考察有り】

    2番道路の水上にて色違いサシカマスゲット! 体色は茶色から青色に 色違いの"水族館のぬいぐるみコーナーに置かれてる感"すごい サシカマスのIQ低そうな顔好き サシカマスと同様に全体的に青くなった スーパーに売られてたとしたら絶対色違いの方が高いし美味しい ニックネームには"しゃくれ"要素を取り入れたいところ 今回はシンボルエンカウントでの出現率が1番高いという理由から2番道路の水上で粘った 出現率はなんと70%! サシカマスの色粘るならたぶん2番道路水上が1番早いんじゃないかなー 性格は意地っ張り 種族値的にこのポケモンは意地っ張りか陽気の2択だと思う🤔 性格はほぼ2択だと思ってるけど、種族値…

  • 【ガラル色違い日記】ヒメンカ・ワタシラガ【対戦考察有り】

    色違いヒメンカを3番道路でゲット! 通常色は生命力溢れる植物系ポケモンって感じだけど色違いになると闇堕ちしててビックリ 進化後のワタシラガもちょっと闇堕ち感ある ニックネームは「がさい ゆの」にしよう もうちょっと顔の上の部分のピンクが明るくて体の下の方が黒かったら完璧だった ヒメンカは3番道路が1番シンボルエンカウントでの出現率が高いんだけど、出現率30%は野生で色違い粘るにしては低めだし、頻繁に出てくるガラルジグザグマが動き速いし行動範囲広いし行動パターンよく分からんしで面倒臭さはちょっと高め 1/2外して♂個体引いちゃったんだけど、進化後のワタシラガは別に♂でも良いかなーって思うから粘り…

  • 【育成論(仮)】脱出クチート

    特性威嚇のクチートに脱出ボタンを持たせてクッションや潤滑油として使おう!って型 型自体は結構前に考えたんだけど、すぐにメガ進化出てメガクチートとして使った方が強いってなっちゃったし、メガ進化やらZ技やらで火力インフレが進んで脱出ボタン発動する前に1撃で倒されそうだったから使えなかった(´・ω・`) 今作ではメガ進化もZ技も消えたから1撃で倒されることは少ないはず・・・ メガ進化・Z技が消えた代わりにダイマックスっていうシステムが出てきたけど、ダイマックス技の最大威力は150だし普通に対戦してて飛んでくるダイマックス技のほとんどは威力130以下だから以前と比べたら全然活躍のチャンスはある あとダ…

  • 【ガラル色違い日記】ホシガリス・ヨクバリス

    色違いホシガリスを1番道路でゲット! 対戦面での考察もあるよ! 通常色と比較 分かりやすい系色違い 色違いのネタバレ無しで粘ってたからわりと集中して画面見てたんだけどこれなら次も見逃す心配ないね 進化後のヨクバリスも同じように色違いは赤め ホシガリスもヨクバリスも全体的に色素が薄くなって"亜種"って感じする🤔 今回はヨクバリスの種族値・技的に1番合ってそうな性格「呑気」の個体をシンクロで出したけど、勇敢・生意気あたりも粘る予定 呑気と相性良い技としては、ほおばる・カウンター・ボディプレスあたり 特に「ほおばる」はホシガリス・ヨクバリスの専用技だし特性の「ほおぶくろ」とも相性良いし普通に強い技だ…

  • ガラル図鑑完成!

    今作初めて図鑑完成させた~ID下二桁はのんびり収集 #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Uk5yZKBcwh— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2019年12月1日 ポケモンはRSE以外殿堂入りまで遊んだけど図鑑完成させたのは初めて(^ω^) ただ図鑑完成させただけじゃなくてボックスに全部番号順に保管してるから達成感がヤバい フォルムチェンジ姿までコンプリートするのは猛者(´・_・`) 完成までの手順としては 1.IDくじ用にID下2桁コンプリートも目指しつつマジカル交換しなから適当に未捕獲の野生ポケモンを捕獲しまくる 2…

  • 【独り言】色違い、野生で粘るか孵化で粘るか

    今作の色違いは2種類あって、配色とか性能とかは全く同じだけどボールから出てきたときのエフェクトが違うらしい でも自分は色違いは好きだけどエフェクトは正直どうでもいいかなーって感じ で、色違いを粘るのに野生で粘るか孵化で粘るかで考えたんだけど、今作だと"シンボルエンカウントで出現率40%以上で出る、対戦で通常特性で使えるポケモン"なら野生で粘ろうかなーって考えてる そもそも7世代までなら対戦で使う用のポケモンの色違いを野生で粘るとか論外だったんだけど、今作は性格(補正のかかる箇所)を後天的に変えられるし確率は国際孵化と同じらしいから野生で粘るのも全然普通の選択肢だと思う 一応知らない人用に言って…

  • 【育成論】8世代版輝石ゴースト

    7世代の時に考えた輝石ゴーストを8世代用に考察し直してみた ※未だに図鑑埋めしてて対戦できないエアプによる記事です。 役割 技 うらみ ねむる くろいまなざし ナイトヘッド 調整 他ゴーストタイプとの差別化 8世代版輝石ゴースト、ドロりんACT3! 7世代の時に考えた型と違うのは技1枠を挑発→ナイトヘッドにしたのと努力値振り Sを無振りにしてH,B,Dに振り分け。H多め 役割 「うらみ」という技を見てもらうと分かる通り、役割は受けポケモン潰し そもそもゴーストに輝石持たせたところで耐久が上がると言ってもHBDの種族値が45-45-55だから受けポケモンとして使うには数値が足りなさ過ぎる でもゴ…

  • 剣盾初登場のポケモンで気になってるポケモン

    剣盾が発売してから丸1週間が経過 今はまだ図鑑埋めの段階だから厳選・育成はしてないけど今のところ気になってる新ポケモン数匹を紹介 タチフサグマ アップリュー タルップル テブリム モルペコ ウオノラゴン タチフサグマ 既存ポケモン「マッスグマ」の進化形 剣盾発売前に公式から紹介されてて見た目好きだったから旅パで使ってた 名前通りB方面の耐久が高め 耐久寄りの種族値とは裏腹に特性は3つとも攻撃的だから受けポケとして使うことはなさそう ちなみに特性「捨て身」が反映する技はすてみタックルしか覚えない(´・ω・`)(たぶん) だから すてみ→すてみタックル採用前提 こんじょう→火炎玉持ち前提 まけんき…

  • ポケモン最新作の主人公の名前の付け方

    RPGの主人公の名前って1人で遊ぶ分には困らないけどネット対戦があるとなるとちょっと考えちゃうよね 特にポケモンは人口的に特徴的な名前だと被りがなくて特定しやすいし、パーティやポケモンの型がバレるとかなり不利になるからそういうメタ無しで純粋にネット対戦を楽しみたい人にとっては安易に好きな名前が付けられないのが残念なところ ネット対戦時に名前変えられるシステムとかあったら解決できるんだけどね(´・ω・`) 好きな名前 デフォルトネーム キッズを騙った名前 なりすまし 好きな名前 型バレとか知らん!好きな名前でポケモンしたいんじゃ~~という人はこれ 人数的にはポケモンのネット対戦やってる人でほとん…

  • ニンテンドースイッチライト直撮り装置1号!

    ニンテンドースイッチライトには録画機能があるけど30秒しか録画できないらしいし、金かけて機材買ってまで録画しようとは思わないし、普通の直撮りだと画面に周りの撮影環境が反射しちゃう!どうしよう!ということで直撮り装置を作ってみた 過度に期待されると困るから初めに実際使ってみてどんな感じか紹介 スイッチライト直撮りボタン・スティックの音がうるさい(´・ω・`) pic.twitter.com/Fcg6rdmAWp— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2019年11月14日 カメラはiPhoneXRのカメラ ツイッターで動画投稿すると画質落とされたり見る側によって画質変わる…

  • ポケモン剣盾からネット対戦を始める人へ

    ポケモンのストーリーを楽しむ分には特に予備知識なんてなくてもやってるうちに分かるし詰むことなんてないけど、ネット対戦となれば話は別 一般人からすればポケモンは"純粋な子供たちが遊ぶゲーム"という認識だと思うけど、ネット対戦にはポケモンの種類やタイプ相性はもちろん、ポケモンに持たせる持ち物やポケモンごとのステータス・特性・覚える技のほとんどを覚えてまでポケモン対戦を楽しみたいというキモオタどもが群がっている つまりネット対戦で勝ちたいならこいつらキモオタ同様の知識量が必要。そう、キモオタを倒すには自身もまたキモオタになる他ないのだ・・・ ここから先は・・・「覚悟して来てる人」だけ読んでください …

  • 【DOVAオススメ曲】2019年10月分

    順番は投稿日順 個人的に特に好きな曲は1・7 1.シェイクスピアの誘惑 2.Noisy Grave 3.聖なる大地を行く 4.ジンガーズ・タイム 5.どたばた限界パニック 6.Until The Very End_Final Area07 7.路地裏で踊ろう 8.ざつだんちゅう 1.シェイクスピアの誘惑 穏やか/お洒落/切ない こういう"JPOPでよく聴く声質の女性ボーカルの曲"って好みの曲じゃないことがほとんどなんだけど、これは好き 普通に良い曲だとは思うけどBGMの使い所としては謎 音声アリの動画のBGMで使うより無音動画のBGMとして使った方がお洒落度上がりそう 2.Noisy Grav…

  • 【クレかん】でっかいゲンガーが届いた!

    クレーンゲーム鑑定団↓ クレーンゲーム鑑定団NEOSHINSEI, K.K.ゲーム無料 今回ゲットしたのは無料台でゲットしたゲンガーくん 商品名は「I LOVE GANGER めちゃでかぬいぐるみクッション」 「めちゃでか」というだけあってかなりでかい 右が↓この記事で紹介したぬいぐるみ2つ。左はファブリーズ ↓獲得時の動画 めっちゃ前のだけどでっかいゲンガーゲットした時のやつ pic.twitter.com/suEUX72w1a— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2019年11月3日 やり慣れてる橋渡しだし獲得用の箱もよくやるやつだから10回くらいでゲット出来た …

  • ニンテンドースイッチライトが届いた!ポケモンしかやらない男による商品レビュー的なもの

    今更すぎるけどニンテンドースイッチライトを購入 スイッチが発売された時から「どうせ2DSの時みたいに安い版出るんだろうなー」って思ってたからスイッチは持ってない スイッチライトは今のところ4種類あるけど自分は「ターコイズ」を選択。単純に色が好み。パープル出てたら絶対そっち買ってたけど 値段は22000円くらい。通常のスイッチより1万くらい安い 既に色ごとに格差が・・・(´・ω・`) 付属品はACアダプタのみ。まさかのタッチペン無し(´・ω・`) 調べてみたところDSシリーズでのタッチペンは反応しないけどスマホ・タブレット用のタッチペンなら使えるらしい。DSシリーズのタッチペンで反応するレベルの…

  • 10月反省会

    Googleアナリティクスのデータ 閲覧者数 閲覧数 平均ページ滞在時間 10月の活動を振り返って 11月の方針 Googleアナリティクスのデータ 閲覧者数 10月の総閲覧者数は9月からガクッと落ちて1500弱 原因はたぶん投稿数が少なすぎたこと 数えてみたらたったの12本(´・ω・`) 閲覧数 相変わらずポケマス記事の割合がすごいけど上位にゼノンザード記事があったり1ヶ月以上前に書いた育成論記事が読まれてるのは嬉しい ゼノンザードは新カード見た感じインフレ早そうだったけど、ポケモンは寿命長いゲームだと思うから長い目で見るならやっぱ育成論記事挙げまくるのがいいんだろうね 平均ページ滞在時間 …

  • 【独り言】ポケモン剣盾の遊び方を予め考える

    剣盾は事前情報全く出てないし増田さんがすごい期待させること言いまくってるから正直今めちゃめちゃ期待してる 購入ソフトはパッケージ版の"ソード"1本 本数について ダウンロード版とパッケージ版について タイトルについて 殿堂入りまで 最初のポケモンはメッソン! 対戦ルールは「勝ち抜き」 ネット情報を遮断 殿堂入り後 殿堂入り後ストーリーを楽しむ 図鑑完成させる 購入ソフトはパッケージ版の"ソード"1本 本数について 「ニンテンドーカタログチケット」っていうダブルパックよりも安くソフト2本買えるやつがあって発表された時はそれ買おうかなーって思ってたけど、よく考えたらたぶんマイナーチェンジかダイパリ…

  • 【人狼オリジナル役職】仮装者

    陣営:村人陣営 占い結果:- 霊能結果:村人 終了判定カウント:人 【説明】 1日目の夜に、村にいる役職1つに仮装できる。 あくまで仮装するだけなので仮装した役職の能力は使えない。 村人陣営以外の役職に仮装しても陣営は変わらない。 占い結果が「人狼」と出る役職に仮装した場合、自身が占われたときは占い結果が「人狼」になる。 占われて呪殺される役職に仮装した場合、占われても呪殺されない。 襲撃耐性のある役職に仮装した場合、襲撃耐性はつかない。 賢者や賢狼などに役職を見られるとき、仮装した役職として見られる。 霊能結果が「人狼」と出る役職に仮装した場合でも、霊能結果は「村人」と出る。 占い結果が人狼…

  • 【人狼オリジナル役職】ランタン持ちの男

    陣営:人狼陣営 占い結果:人狼でない 霊能結果:人狼でない 終了判定カウント:人 【説明】 毎晩生存しているプレイヤーの中から1人を選択できる。 夜の時間に自分がある役職のアクションの対象になった場合、アクションの対象をその日選択したプレイヤーに変更させる。 能力が発動した場合、元々自分に対してアクションを行ったプレイヤーは対象が変わったことに気付かない。 能力が発動した場合、自分は何の役職が自分に対してアクションを行ったかを知ることが出来る。誰がアクションを行ったかは知ることができない。 モチーフはジャック・オ・ランタン🎃 狂人系の役職 夜にアクションのある役職を惑わすことができるけど、下手…

  • 【育成論】コットンガードメガデンリュウ

    1.調整・技 C特化して残りHBに振り分け 後述する与ダメを見れば分かるけど、Cに特化させても使用率高いポケモンに対して高乱止まりだったり中乱だったりするからC特化で良いと思う D方面は球持ちゲッコウガの冷Bが8割くらいで耐えられない程度 B割いてDに振ると仮想敵の1匹であるミミッキュに弱くなるからCに振った余りはHとBに振り分け 最遅なのはトリル下で動くの前提なのとトリル無い状態でギルガルドを下から殴れるから(矛盾しとる(´・ω・`)) 技はめざ氷以外は確定。めざ氷はめざ炎との選択。でもほとんどの人はめざ氷だと思う🤔 トリル状態で下から殴るまたは先制コットンガード 特性型破りだからミミッキュ…

  • 【育成論有り】さようならモフモフ・・・メガシンカを失われる前にメガデンリュウの型考えてみた

    次回作ではメガシンカ無くなるらしいけどせっかく思いついたから記念に書く_✍ せっかく思いついたのに既出だったら萎えるから検索は一切してない。被り有っても許してね(´>ω∂`) メガシンカポケモンだし環境トップをメタった型だから被り有りそうだけど(´・_・`) 1.ステータス 2.覚える技 3.育成論 ・与ダメ ・被ダメ 4.終わり はい、ということで今回紹介するのはメガデンリュウくんです かわいい 「名前がデン"リュウ"なのにドラゴンタイプじゃないのはおかしいだろ!」「メリープ、モココ時のモフモフはどこいった!」というプレイヤーの意見のもと生み出された 散々文句を言われて希望通りの見た目になっ…

  • ゲーム漬けの人生を卒業する

    今日唐突に「ゲームって楽しいけどその時楽しいだけで(趣味でやる分には)後には何も残らないし、自分の場合めっちゃ時間費やしてきたからゲーム控えて他のことした方が将来的に良くね?」って思ったから今日からゲーム控える 控えると言っても気になった新作ゲームはやるしポケモンもモチベがあればやる。逆に言うと新作ゲームとポケモン以外はほぼ切る 今までやってたゲームの紹介と今後の頻度について話す ・エバーテイル 元々は有料ゲームだったけど無料セール来たから入れてみた 普通に面白いと思ったから毎日ログイン&1時間~くらいプレイしてた まだまだ楽しめるけど自分の時間削ってまでやるほどではないと思うからアンスト ・…

  • 【DOVAオススメ曲】2019年9月分

    順番は投稿日順 個人的に好きな曲は6 何かいつもみたいに埋め込みできない(´・ω・`) 面倒だけど左下の「youtu.be」押してアプリ開いて聴いて(´・ω・`) 1.なんでかな 2.いぬのさんぽ 3.荒野を転がるモジャモジャ的なBGM 4.Smoky Coffin 5.森の遺跡 6.Creepy 7.導きの旅人 1.なんでかな 不思議/怪しい/日常 RPGで砂漠エリアで流れてそうなBGM 最近のゲームじゃなくて、昔の、GBくらいのゲームのBGM感ある 2.いぬのさんぽ 楽しい/コメディー/日常 音色・リズム共に面白い 正直タイトル見た時点で全く期待してなかったけどちゃんと犬の散歩感あるし面白…

  • 【育成論】汎用アタッカー型ヨノワール

    実数値150超えのステータスが4つもあるポケモンが弱いわけない 1.役割・立ち回り 記事タイトルにあるように"汎用アタッカー"だから、多くのポケモンにタイマンで殴り勝つor削るのが役割 特性はお見通しだから初手に出したくなるけど、物理アタッカーだし威嚇貰っても強引に突破できるほどの突破力は持ち合わせてないから威嚇持ちに合わせられないように初手では出さないことを推奨。威嚇持ちがいないパーティならもちろん初手でもいいけど 技構成・持ち物を見てわかる通り弱点を突きまくる戦い方をする型。弱点(特に4倍)を突ける相手には強めに出していけるけど、逆に弱点を突けない相手にはタイマンではほぼ勝てない。殴り合っ…

  • 【育成論有り】ヨノワールさんについて語る

    1.ステータス 2.覚える技 3.与ダメ 4.被ダメ 5.育成論 6.終わり デザインがめっちゃ好きなポケモンの1匹 3Dより断然ドット絵派。ドット絵の完成度やばたにえん そして色違いより断然通常色派。色違いも嫌いじゃないけどそれ以上に通常色がハマりすぎてる。 1.ステータス ステータスはこちら 合計種族値525でBとDが135と高めだから耐久面は優秀かと思いきやHPを見るとまさかの45(´・ω・`) お前なんでそんな低いん…? 調べてみたら最終進化または無進化のゴーストタイプの中でヌケニンの次に低かった。ロトムより劣りゴーストと同じという驚異の低さ 図鑑説明見ると霊界への行き来が可能らしいか…

  • 【人狼オリジナル役職】台風の目

    陣営:村人陣営 占い結果:村人 霊能結果:村人 終了判定カウント:人 【説明】 村を混乱させる迷惑なヤツ。 台風の目を夜に能力の対象として選択した人は全員村(屋敷)から吹き飛ばされる。その場合「襲撃」や「死亡」ではなく「行方不明」と表示され、村(屋敷)に戻るには1日かかるため次の夜に戻ってくるまで議論に参加出来ない。もちろん死者との会話も不可能。 行方不明の間は死者との会話が不可能な点以外は死亡時と同じ扱いで、処刑対象にはならないし人数カウントに含まれない。 人狼が台風の目を襲撃対象に選んだ場合、残っている人狼の内ランダムで1人が吹き飛ばされる。 吹き飛ばし能力がある場合、人狼の襲撃や魔女の毒…

  • ブログ記事のタイトルについて

    ブログ書いててたまに"こういうタイトルにすればもっと人呼べるんだろうな"って思うことがあるんだけど性格的にそういう系のタイトルは受け付けないからどうしても付けられない 例えば今このブログで1番の集客効果を誇るこの記事↓の場合 「ポケマスはつまらない?ポケモンタイトル25種類以上をやり込んだポケモン好きがポケマスについて語る!」 とかだともっと人呼べたと思う。たぶん PV数は欲しいけどこういう系のブログタイトルは嫌だ(´・_・`) 性格で損してるな~って感じ

  • 【クレかん】ミュウ・ゲンガーが届いた!

    ↓このアプリでGETしたミュウとゲンガーのぬいぐるみが昨日届いた\( 'ω')/ クレーンゲーム鑑定団NEOSHINSEI, K.K.ゲーム無料 右からミュウ・ゲンガー・サイズ比較用の500mLペットボトル ミュウは商品名が「ミュウツーの逆襲Evolutionでっかいぬいぐるみ」なだけあってでっかい。25cmらしい 非売品 メルカリで検索してみたところ単品だと1000円ちょいが多い これは無料台で取ったから獲得する際にお金が必要で、たしか2000円くらいだったと思う メルカリの方が断然安いけどぬいぐるみは人からは買いたくないしそれくらいなら許容できるから買った。課金したらログボ増えたし実質価格…

  • 【ゼノンザード】紫のフィニッシャー「ジヌティーヌ」について考察

    今回は紫のレジェンドミニオン『「偽神の探索者」ジヌティーヌ』について考察 疾走感のあるイラスト 実際能力的にも忙しいミニオン 1単体での性能 2.相性の良いカード ・ラスカル・インプ ・バンシー ・リアニメート ・ハイプレッシャー ・パワーアップル ・革命のシンフォニー ・「死霊の子爵」オッドアイ ・「憂鬱の魔王」ベールフェゴル 3.弱み 1単体での性能 フリーコストが4つある6c(コスト)ミニオン コスト6はやや重めだけど、フリーコストが4つあるから紫主軸のデッキなら出しづらさはそんなに無い BPは700でDPは1。能力を考えると妥当な値 そして肝心の能力はというと、 アタック時に味方のミニ…

  • 9月反省会

    1.Googleアナリティクスのデータ ・閲覧者数 ・ページビュー数 ・時間帯別閲覧者数 2.先月の活動を振り返る 3.今月の活動について 1.Googleアナリティクスのデータ ・閲覧者数 9月の総閲覧者数は4033人! かなり波があるけど、平均して1日100人以上の閲覧者を獲得! 閲覧者数376人と、9月で最も伸びた日はポケマスの記事を投稿した日だった 次は"平均"じゃなくて"毎日"1日100人以上の閲覧者を獲得できるよう頑張る٩( 'ω' )و 閲覧者4033人中2751人が検索からの閲覧。ここを3000以上にできると毎日100人以上の閲覧者獲得が安定しそう🤔 ちなみにリピーターの割合は…

  • 【クレかん無料台修行日記】不規則にバーが並んでいる橋渡し台を攻略!

    ↓このアプリの無料台でクレーンゲームの練習をしたよ クレーンゲーム鑑定団NEOSHINSEI, K.K.ゲーム無料 アプリの説明は↓この記事でしてるから省略 記念すべき第1本目! 今回はリゼロのバッグを攻略! 無料台で練習🏗橋・獲得用の箱 共によく見る物だから10回で攻略。自分にしてはわりと早めめっちゃ綺麗に落とせてるけどただのマグレで、左に寄せようとしつつ橋にアームが引っかかるようにしてあわよくば橋を揺らす振動でズラして落とそうと思ってた狙ってこれするのは環境的に無理(´・_・`) pic.twitter.com/vboqK3POhD— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro56…

  • 【ノルンズ】「宗剣・義龍」の評価

    1.ステータス ・レベル50時のステータス ・各ステータスごとに評価 2.スキル ・アクティブ ・競技場スキル 3.絆 4.総合評価 1.ステータス ・レベル50時のステータス ※推定値 星5・ランク0・絆無し 攻撃力:3605 体力:5506 回復力:1466 星5・ランク0・絆最大 攻撃力:4470 体力:5506 回復力:1466 ・各ステータスごとに評価 攻撃力 めちゃめちゃ高い 火力不足に悩んでる人は強化して使おう 体力 かなり低め 並のSR星霊と同じくらい 回復力 やや低めだが回復スキルを持たないため問題ない 総合 体力・回復力が低めな分トップクラスの攻撃力を誇る 無属性で汎用性が…

  • 「マリオカートツアー」が期待はずれ過ぎた件

    先日リリースされたスマホ版マリカーこと「マリオカートツアー」 マリカーはかなり好きなゲームだから期待してたけど、実際やってみると期待はずれ感が凄かった 本当は2つめ目のカップ(DKカップ)で飽きてたんだけど記事書くなら150cc解放&150ccでプレイまでやっとこうと思いノコノコカップ解放まで進めた もしかしたら200cc解放したりもっと進めれば劇的に評価が変わるくらい面白くなるのかもしれないけど、たぶんそんなことないだろうし正直これ以上続けるのは苦痛だから取り敢えずノコノコカップ解放までのプレイ感想を書く ちなみに自分はDS,3DS版をやり込んだ程度にマリカーの経験あるから、"マリオカート"…

  • 【ノルンズ】「ハッピー祭り・ヴェルダンディ」の評価

    1.ステータス ・レベル50時のステータス ・各ステータスごとに評価 2.スキル ・アクティブ ・競技場スキル 3.絆 4.総合評価 5.おまけ 1.ステータス ・レベル50時のステータス ※推定値 星5・ランク0・絆無し 攻撃力:1981 体力:5546 回復力:1282 星5・ランク0・絆最大 攻撃力:2297 体力:5546 回復力:1282 ・各ステータスごとに評価 攻撃力 めちゃめちゃ低い 2種類ある絆補正はどちらも攻撃力に補正がかかるが、最大まで補正がかかった状態でも低い 体力 並 回復力 並 総合 攻撃力がめちゃめちゃ低く、他は並程度 絆補正は攻撃力にぶっぱされるが最大まで補正を…

  • 【ノルンズ】「獅子王・リチャード」の評価

    1.ステータス ・レベル50時のステータス ・各ステータスごとに評価 2.スキル ・アクティブ ・競技場スキル 3.絆 4.総合評価 1.ステータス ・レベル50時のステータス ※推定値 星5・ランク0・絆無し 攻撃力:2223 体力:6115 回復力:1060 星5・ランク0・絆最大 攻撃力:2400 体力:6604 回復力:1060 ・各ステータスごとに評価 攻撃力 見た目の割に低め 攻撃スキルを持つためランクアップ・絆補正で補おう 体力 やや高め 回復力 低めだが回復スキルを持たないため問題ない 総合 特に特徴の無いステータス 攻撃スキルを持っているが攻撃力が低めなためランクアップ・絆補…

  • 【ゼノンザード】オフィシャルAI勝利レポート【フィーア(緑)編】

    今日初勝利できたから書く オフィシャルAIフィーア(緑)に初勝利!これで紫以外には1回以上勝利できたことになったけど、デッキ相性的に緑が1番キツかった(´・ω・`)4連勝目✌️ #ゼノンザード pic.twitter.com/0ByLCeYGje— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2019年9月20日 1.フィーアのデッキ 2.要注意カード 3.使用デッキ 4.メタプレイング 1.フィーアのデッキ マジックは2種類(6枚)採用されており、どちらもフラッシュタイミングで発動する強力なマジック フェニックスが残っている状態だとこちらのターンのフラッシュタイミングにマジッ…

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