【Unity】エクセルのデータをScriptableObjectに格納する方法
はじめに ゲームを作っているとデータなどをエクセルで管理したい場合があると思います。 例えばレベルごとの強さなどのデータです。 もちろんスクリプトの中に直接書くこともできますがそれだと変更などをするのが大変です。 またプランナーとエンジニアで仕事を分担している時などもデータをエクセルで管理すると楽です。 今回はエクセルのデータをScriptableObjectに格納してそれを参照するという方法でやっていきたいと思います。 はじめに NPOIのインストール ScriptableObjectの実体を作る scriptableObjetを作成するスクリプトを書く エクセルで読み込む 使い方 参照の仕…
2019/03/09 11:00