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うみどりのいまさらマイクラ街づくり http://blog.livedoor.jp/umidori50r/

街づくりをしようかなっていうブログです。 現代風建物、田舎の町っぽいのを作っていきたいです。

うみどり
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2016/08/20

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  • 竹とか工務店 ~自動作業台で竹製品製造装置~

    市街地区の外れ、山の頂上に、竹生産装置があります。製作当初、ここはアイスファームだったんですが、バージョンアップで使えなくなり、竹自動生産装置に作り替えた装置です。作成の様子はこちら、前編と後編の2回です。今回はこちらに関連した作業を行いたいと思います。

  • 動画作成しました 【解説】いろいろつくろう自動作業台【JAVA版】

    うみどりです。今回も作成した動画の紹介です。いつもは街歩き風の動画を行っていましたが、今回は自動作業台の作り方と解説に特化した動画になっています。見て戴けると嬉しいです。Youtubeニコニコ動画--------------------------------------------------------------ブ

  • アルティメット・ラマ(後編)

    荷物を15スタック持てる究極のラマを生み出すプロジェクト、アルティメット・ラマ計画。計画名は今考えました。前回、やっとの思いで、その前段階となる強さ4、12スタック持てるラマを誕生させることが出来ました。今回はいよいよ、強さ5の15スタック持てるラマを生

  • アルティメット・ラマ(前編)

    皆様こんばんは。うみどりです。バージョン1.21がアップされて1か月余りが経った昨今、いかがお過ごしでしょうか。私は一応マイクラやってましたが、動画作ったり自動作業台とかいろいろいじってたりで、あんまりメインワールドのほうは進んでなかったりします。トライアル

  • 動画作成しました【Vol.3 クラシック&モダン】

    3本目の動画を作成しました。今回は、市街地区の南側エリアです。住宅地と村人繁殖施設(病院)の紹介です。見て戴けると嬉しいです。Youtubeニコニコ動画--------------------------------------------------------------ブログランキング・にほんブログ村参加中です。 

  • オートクラフターズ ~3×3ドロッパー式自動クラフト装置~

    1.21です。マイクラ1.21アップデートです。いえーい。1.21いえーい。というわけで、早速ですがちょっと触ってみました。※2024/6/18追記 ミスがあった分を修正・記事を再編集しました。

  • 動画作成しました【Vol.2 北欧の息吹とクッキーカフェ】

    うみどりです。動画の2本目を作成いたしました。今回は、市街地区の駅周辺部分です。主に北欧風建築のエリアを歩きます。装置解説パートはクッキーカフェのカカオ採取装置の紹介です。見て戴けると嬉しいです。Youtubeニコニコ動画---------------------------------------

  • ファールンレッド風の北欧系住宅を作る

    今回は建築をしていきたいと思います。建築場所はこちら、市街地区の残った空き地のひとつ。隣にクレイショップがあり、奥に教会が見えるこの位置です。

  • 動画作成しました【Vol.1 海から見える衣服店】

    うみどりです。以前もちょっとお伝えしました通り、当ブログ内にて作成したワールドを紹介する動画を作ってみました。以下のリンクより視聴できるはずですので、見て戴けると嬉しいです。Youtubeニコニコ動画【自動羊毛生産装置付き】Vol.1 海から見える衣服店/うみどりのい

  • リターン・オブ・ザ・ワールド

    というわけで、このたびマイクラを復帰させていただくこととなりました、うみどりです。しばらくは色々思い出しながらのブログ書きになるので、いろいろ雰囲気とか変わっているかもですが、ひとつよろしくお願いいたします。

  • 近況報告

    ご無沙汰しております。うみどりです。1か月ほどのお休みのつもりが、えっと、9か月?もお休みさせていただいておりました。近況報告ですが、実は生きてました。いろいろ私生活のほうで環境の変化がありまして(仕事を辞めたり等)、なかなかマイクラをする気分になれずに

  • 湖畔地区の整地回

    今回は整地回です。次に作る建築に向け、土地を整地したいと思います。場所は久々登場、湖畔地区です。ここを整地していきたいと思います。本編の前にお知らせをひとつ。先週お休みを頂いたばかりで申し訳ないのですが、私事情により、最低でも1か月ほどお休みを頂きたいと思

  • 今週お休みします

    猛暑お見舞い申し上げます。今週は忙しかったり体調がよくなかったりでしたので、今週分の更新はお休みさせていただきたいと思います。申し訳ありません。 

  • 鍛冶型を求めて(3)~ネザー編~

    1.20の新要素集め、引き続きやっていきたいなと思います。前回まででスニッファーの卵が揃ったり増やせたり出来たので、今回は鍛冶型集めです。現在5種ですので、探索して探しに行きたいと思います。

  • 蘇るスニッファー(3)~古代の花は咲く~

    海底遺跡から入手したスニッファーの卵を、孵したり、飼育場所作ったり、場所移したり、増やしたりしていました。今回はその続きをやってきたいと思います。

  • 蘇るスニッファー(2)~水の流るる飼育場所~

    前回、スニッファーを育てるため、花の森で卵を孵したり育てたりしました。現在、大人2匹子供2匹ですが、なんか違うなーと思ったので、花の森から別の場所へ移転させていこうかなと思います。

  • 蘇るスニッファー(1)~卵から現代へ~

    今回も、1.20の新要素をやってきたいと思います。前回の探索で、ようやく2つ揃ったスニッファーの卵。こちらを孵してみて、新Mobのスニッファーと遊びたいと思います。

  • 鍛冶型を求めて(2)~寺院編~

    1.20の新要素、鍛冶型やスニッファーの卵などを集める旅をしています。現在、卵が1個、鍛冶型が2種類です。今回も引き続き、いろいろ旅して集めていきたいなと思います。

  • 鍛冶型を求めて(1)~海洋編~

    今回も、1.20新要素の旅をお送りします。今回探すのは、新要素の卵とか鍛冶型とか、なんかそのへんです。というわけでとりあえず、暖かい海のあたりにやってきました。

  • サクラ前線北上中

    アップデートが来ましたね。いえーい。1.20いえーい。なんかもうすごいですね。私がブログ始めたのが確か1.10だったので、なんか倍になった感じです。というわけで早速やっていきたいと思います。

  • イギリス南西部風のセミデタッチドハウスを建てる(後編)

    アメジスト地区にセミデタッチドハウス住宅3棟目を建築中です。前回は外観の大まかな部分の作成が終わったところまででしたので、後半は残りを作っていきたいと思います。

  • イギリス南西部風のセミデタッチドハウスを建てる(前編)

    久しぶりに戻ってきましたアメジスト地区の住宅地。今回はこのエリアに建築途中だった、イギリス風のセミデタッチドハウスの建築の続きを行っていきたいと思います。今回建てる住宅地は3棟目。1棟目と2棟目のリンクを用意しておきましたので、セミデタッチドハウスって何

  • 魔女のその先へ

    前回までは市街地区の改修作業を、思う向くまま気の向くままに行っておりました。今回も市街地区では無いですが昔の建物の改修作業をしようと思いました。場所はこちら、ウィッチトラップです。今週はこちらの改装を行いましたが、後半は別の作業をした実質2本立てみたいな

  • 市街地再開発計画 羊小屋編

    市街地区の改修作業を、思う向くまま気の向くままに行っております。今回改修するのはこちら、羊小屋です。こちらを自動化改修させていきたいと思います。うんまあこないだ、市街地区のブティック16棟を自動化したばっかりなんですが、まあそれはそれとして。

  • 市街地再開発計画 ヒカリイカトラップ編

    当ブログの最初期エリア、市街地区。前回のブティックに引き続き、ここをいろいろ再開発していきたいなと思います。今回の舞台はこちら、ヒカリイカトラップです。最初期は黒い染料の材料イカスミを集めるためのトラップでしたが、その後アプデで使用不能になり、ここはヒカ

  • 市街地再開発計画 ブティック・羊毛施設(後編)

    今はすっかり使われなくなっている市街地区のブティックこと羊毛施設。手動だったこの施設を再開発して自動化していこうという計画、前回は1棟目の橙色の羊毛施設を自動化させました。今回は続きの残り15棟を行っていきたいと思います。

  • 市街地再開発計画 ブティック・羊毛施設(前編)

    お休み明けのお久しぶりです。マイクラやっていこうと思います。休んでいる間、何をやろうかなと考えておりましたが、最近あまり手を付けなくなった最初期のエリア、市街地区で何かやっていきたいなと思いました。というわけで、市街地区のブティックにやってきました。こち

  • アメジスト地区の砂浜で

    今回は都合により、ちょっと軽めの記事です。今回作業する場所はアメジスト地区の東側にあるこの水辺。アメジスト地区に来た時は普通に氷山の浮かぶ海だったのですが、最近の地形変動により湖っぽくなってしまったこの水辺です。この辺を整備したいと思います。

  • レンガ作り日和(建築編) ~赤レンガの建物完成~

    いろいろやって少々間が空いた気がしますが、だんだんとアメジスト地区のほうも建築再開していきたいなと思います。まずはここ、粘土生産装置です。装置自体は以前に完成していたのですが、露出では味気ないなと思い、ここを覆う建物を考えてはいたのですが、考えていただけ

  • おいでよダークオークの森

    今週は何を作るか特に思いつきませんでした。そういう時ってあるよね。こういう時はとりあえず道路を作っていきたいなと思います。前回作ったハンバーガーショップのあるラウンドアバウトなんですが、道が途中で止まっていましたので、この道路を伸ばしていきたいなと思いま

  • ラウンドアバウト・バーガー(後編)

    南西地区ラウンドアバウトのある角地に建築中のハンバーガーショップ。前回で大まかな形は出来たかなと思います。今回は続きの作業を行っていきます。

  • ラウンドアバウト・バーガー(前編)

    今回は建築をしていきたいと思います。場所は久しぶりの南西地区。最近はアメジスト地区ばっかりだったので、そろそろほかの地区も開発を進めていきたい今日この頃。近場のアイスファームを改修したついでに、実に数年ぶりに、この南西地区も進めていきたいなと思います。

  • 氷から竹へ(後編)

    現在は使用不能になった旧アイスファームを、竹自動生産装置に作り替えております。前回の前半で装置のだいたいの部分は作り終えたので、後半では残りの諸作業を行っていきたいと思います。

  • 氷から竹へ(前編)

    今回の舞台はこちら、旧アイスファームです。市街地区と南西地区の中間の山に存在するこの装置、作成当時は氷を量産してくれていた装置だったのですが、現在使用不能になってしまっています。今回はこのアイスファームを別の装置に作り替えたいなと思います。

  • ソウルサンドバレーのガストトラップ

    前回、エンダードラゴンを何度か召喚してみたのですが、その際に顕著だったのが、材料のガストの涙不足。というわけで、今回はガストトラップの作成をしたいなと思います。

  • 今週お休みします

    お世話になっております。うみどりです。流行りの例のアレの濃厚接触で色々ゴタゴタありまして、記事の作成が間に合わないため、本日(1/15日分)の更新はお休みさせていただきます。申し訳ありません。

  • エンダードラゴンは天高く

    明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。2023年最初の記事ですが、突然ですが、エンダードラゴンと戦ってきたいと思います。以前リクエストでエンドラと戦って的なのを頂いた件だったのですが、エンダードラゴンについて調べているうちに、ちょっと不

  • これまでのまとめ(2022年1月~12月)

    本年もこれで最後の更新となります。今年作成したものを紹介するいつものまとめ回です。1月から12月までに作った物をまとめました。

  • アメジスト地区住宅道路調整事業

    どうやら今年もあと更新2回分のようです。うちのサイトは毎年年末にまとめを行っているので実質今回が最後の回なので、途中で手を付けて残っている作業をできるだけ終わらせたいなと思います。と言っても全部は出来ないかなとは思いますが。とりあえず、ここですね。アメジス

  • イギリス北東部風のセミデタッチドハウスを建てる(後編)

    イギリスのセミデタッチドハウスの2軒目、泥レンガブロックを使った北東部風の住宅を建築中です。今回は引き続き作業をしていきたいと思います。

  • イギリス北東部風のセミデタッチドハウスを建てる(前編)

    少し前に1軒目を建てた、イギリス南東部風の住宅。まだ1軒だけで寂しいので、今回はその続き、2件目を建てていきたいなと思います。場所は1軒目のすぐ右隣です。

  • アメジストからメサまで

    前回まででいろいろ難しいことを続けてきましたので、今週はなんとなくのんびりしたいなと思いました。そうだ道路作ろう。というわけで、作ります。アメジスト地区住宅地付近の道路、ここまでで止まってましたので、この先を作っていきたいなと思います。

  • レッド・オア・ブルー(3)~その他装置と最終調整~

    『赤か青どっちの数字が大きいか』を当てるミニゲームを作成中。前回で数字の乱数を決める機能と、どっちが大きいのかを判定する機能を作成しました。今回、作業の残り部分を仕上げて、完成まで進めていきたいと思います。

  • レッド・オア・ブルー(2)~乱数装置と勝敗判定装置~

    メサに『赤か青どっちの数字が大きいか』を当てるミニゲームを作成中。前回、デジタル数字を表示できる7セグメントディスプレイを作成しましたので、今回はその続きからです。

  • レッド・オア・ブルー(1)~7セグメントディスプレイ装置~

    最近建築作業が続いていたので、気分転換に回路関係でも作りたいかなと思います。ですが、自動装置とか生産装置とか、主に必要な便利装置は一通り作ってしまったような気がします。それならば、特にそういうのじゃない、ただ楽しむための装置でも作ってみたらどうかなと思い

  • イギリス南東部風のセミデタッチドハウスを建てる(4)

    イギリスの住宅、セミデタッチドハウスを建築しています。前回で外観・内装を完成させて、エクステリアに手を付けたところまで進めました。今回は残りの作業を行います。

  • イギリス南東部風のセミデタッチドハウスを建てる(3)

    イギリスの住宅、セミデタッチドハウスを作成中です。前回は2世帯あるうちの左側の世帯の内部を作成しました。今回はその続きを行います。

  • イギリス南東部風のセミデタッチドハウスを建てる(2)

    イギリス南東部のセミデタッチドハウスを作成中。前回は外壁と屋根の大まかな部分が完成しましたので、今回は続きの作業をしていこうかなと思います。

  • イギリス南東部風のセミデタッチドハウスを建てる(1)

    アメジスト地区のイギリス風住宅の製作、前回はそのスタートとして区画整備を行いました。今回より、住宅の1軒目を建て始めていきたいなと思います。建てる場所は上記画像の、四隅に赤い羊毛を置いてある2区画です。

  • アメジスト地区住宅用地整地事業

    長らく続けてきたアメジスト地区の開発ですが、メインとなる住宅地の開発がまだ進んでいません。なんとなくイギリス風住宅の街並みにしようかなと思いながらも、なんやかんやでずっとずっと手つかずだった住宅建築。ですが、倉庫やレンガの生産場など主だった施設が整ってき

  • レンガ作り日和(後編)~16連かまどと8人のレンガマン~

    レンガブロック増産のために、粘土生産装置を前回作りました。ですが、スペース的にまだちょっと余裕があるので、装置周辺にもう少し作ってみたいなと思います。

  • レンガ作り日和(前編)~粘土生産装置~

    今後使うであろう建材のために、生産設備を増やしていきたいなと思います。場所はアメジスト地区、前回作ったマングローブツリーファームの奥のこの気が生えているあたりです。

  • マングローブの斜めツリーファーム

    バージョン1.19アプデで追加されたいろんな事もだいたい一通り遊んだ気がしますが、そろそろ手を付けたいなと思うものがひとつ残っています。以前手に入れたマングローブの木材を扱えるツリーファーム、自動植林場です。今回、マングローブ用の自動植林場を作ろうと思います

  • バタフライ屋根の建物を建てる

    前々回探索した古代都市。いろいろ入手できたのですが、そのお宝と、あと道路作りや穴作りなどでたくさんの土や石が溜まりました。それらを放置したままにするのも何なので、この丘陵付近に倉庫っぽいものを作ろうかなと思います。

  • 青と黒とその他な小ネタ集

    皆様こんばんは、うみどりです。今回は小ネタ集です。トップ画像は今回の小ネタとはとくに関係ないですがネコ倉庫前の画像です。

  • 古代都市サバイバー

    前回、山岳地帯の地下で、見慣れぬ黒いものを発見。というわけで今回は、ディープダークバイオーム、そして古代都市に挑みます。

  • 雪山へ続く道

    道路を伸ばしていきます。今までの作業はどうしても限られた地区の中で作業していく感じになっていましたが、今回、とある目的のため、地区を拡張していきたいと思います。というわけでまずは道路を作っていこうと思います。

  • 赤レンガ倉庫街2号館 ~泥レンガの司書取引所~

    前回、泥をたくさん生産するための施設が出来上がりました。この泥から作れる泥レンガを使って、建築を行いたいと思います。

  • マッド・マックス製造装置

    自動小麦農場の裏手の空き地。今日の作業の舞台はこの場所です。ここにちょっと自動装置を作りたいなと思います。

  • 花の森の変異(6)~改良型花自動生産装置・残り10種編~

    なんかもう長いこと続けているような気がする花の森の花生産装置作成、今回もやっていきたいと思います。前回で場所は決め終えたので、今回はそこにがんがん装置を作っていきたいなと思います。

  • ネザー遺跡のフロッグライトトラップ

    書き貯め分を除いて前回、1.19の新要素のカエルを発見しました。今回はそのカエルに関連するお話です。カエルの手を借りることでとあるアイテムを作れるトラップがあるとの事なので、それを作っていきたいなと思います。

  • 花の森の変異(5)~フラワースポット大捜索~

    今週は1.19の話題をできればと思っていましたが、間に合いそうにないため、花の森の件の書き貯め分の続きです。既存の花生産装置が使用不能になったために、新しく装置を作成中です。前回、スズランの自動装置を完成させました。花の森に咲く花は11種類。そのうち完成した

  • 花の森の変異(4)~改良型花自動生産装置・スズラン編~

    今まで使っていた花の森の花自動生産装置が使用不能になり、新しい生産装置を作るべく、とりあえずスズランの咲く場所を探してみたら、Y=116という結構な高所でやっと見つけた前回。今回はここに、スズランの生産装置を作っていこうと思います。第4回目にしてやっと本編です

  • マングローブの沼に行ってみよう!

    1.19アップデートです。いえーい。1.19いえーい。というわけで、少し前になりますが1.19にアップデートされましたので、新要素の内容で遊んでいきたいと思います。

  • 花の森の変異(3)~スズランを探して~

    花の森の花生産装置が使用不能になったために、それを直す前にいろいろ検証していこうという事で、前2回かけて検証していきました。あんま関係ないメドウとかも含めて。検証が終わったので、今回より実際に装置を修正していきたいと思います。

  • 花の森の変異(2)~花咲か検証いろいろ~

    花の森の花自動栽培装置を点検したところ、たぶん現バージョンで今までの法則が変わっているらしく花が製造できなくなったことに気が付き、前回で再検証を行いました。結果いろいろ分かったのですが、前回で書ききれなかった検証がいくつかあるので、今回はその事を書いてい

  • 花の森の変異(1)~検証・フラワーグラデーション3D~

    花の森、ヤグルマギク生産装置に来ています。前回の初代アイスファーム使用不可の件もあって、今まで作ったいろいろな施設を見回りがてらのんびりしようと思ってきてみたのですが、試してみたら、うん。

  • 氷室を作る(後編)~天然氷の生まれる建物~

    たぶんアップデートのために使用不可能になってしまった市街地区のアイスファーム(氷自動生産装置)の代わりに、アメジスト地区にアイスファームを再作成中です。前回で、氷自動生産装置の基本的な部分は完成しましたので、今回はその続きからです。氷を貯める貯蔵庫や、装

  • 氷室を作る(前編)~第二アイスファーム製作~

    温暖化のせいで使用不能になってしまった、市街地区のアイスファーム(氷自動生産装置)の代わりに、別の場所に新しいものを作ろうかなと思い、場所探しをしていた前回。アメジスト地区の雪のある場所に決め、そこに新たな氷自動生産装置を作っていきたいと思います。

  • 地球温暖化

    前回までで、アメジスト地区に倉庫を作ったり、改良版の自動仕分け機が完成したりしました。今回は一応その続きみたいな感じで、倉庫にアイテムをどんどん搬入していこうかなと思います。今回は前半で前回やれなかったアイテム搬入で、後半は別の話題になる感じです。ちょっ

  • アメジスト地区倉庫作成(4)~自動仕分け装置・改~

    アメジスト地区に自動仕分け装置付き倉庫と、それに繋がる貨物トロッコ路線を作成中です。前回、猫型の倉庫の建物が完成しました。今回はもろもろ仕上げ作業を行っていきたいと思います。

  • アメジスト地区倉庫作成(3)~黒い猫の宅急便~

    アメジスト地区に自動仕分け装置付き倉庫と、それに繋がる貨物トロッコ路線を作成中です。前回、倉庫予定地に自動仕分け装置が完成しましたので、今回はそれを囲う建物を作っていきます。

  • アメジスト地区倉庫作成(2)~自動仕分け装置~

    最近なにかと開発が進むアメジスト地区に、大きい倉庫を作ろうかなと考えています。それに先立ちまして前回、市街地区とアメジスト地区をつなぐ貨物トロッコ路線を途中まで作成しました。今回はその続きから。倉庫本体の作成に取り掛かりたいと思います。

  • アメジスト地区倉庫作成(1)~走れ、貨物トロッコ~

    最近よく、アメジスト地区の開発を進めている気がします。おかげでそこそこ開発が進んでいる気がします。でもそれなりに開発を進めていると、問題点はある程度出てくるわけでして。今回はそれを何とかしようという話です。

  • アイリッシュパブを建ててみる(後編)

    アイリッシュパブの建設中。前々回と前回でなんとか外観を完成させることができたので、今回は内装を仕上げていきたいと思います。あ、前編と中編ではアイリッシュバーってタイトルにしていましたが、今回ちょっと都合によりバーからパブに名称変更しています。

  • アイリッシュバーを建ててみる(中編)

    アイリッシュバーを建築中。海外のバーを参考に、灰色と空色のコンクリを使った建物外観を作ってみたのですが、なんかいまいちだったので、今回はその手直しからです。

  • アイリッシュバーを建ててみる(前編)

    前回、南アメジスト地区の道路作成と整地がとりあえず一部だけ終わり、せっかくなので何か建物を建てたいなーと思います。以前作ったカラフル屋根長屋の隣に建築していきます。

  • 南アメジスト地区を眺めながら

    前回で完成した展望台から眼下を見下ろし、アメジスト地区の今後の作業について考えてみました。うーん、とりあえずまずはうん、道路かな。アメジスト地区南側のこの辺りに街を作るためには、まず道路から延ばさないと。あと整地。とりあえず今回はこの2つをやっていきたいと

  • 街を見下ろす展望台(4)~湖と雑木林~

    展望台を作成中。前回までで駐車場とか登山道とか展望台本体を作成してきました。だいたいは作成し終わったのですが、今回もう少し作業していきたいと思います。

  • 街を見下ろす展望台(3)~展望台はそびえ立つ~

    アメジスト地区を見下ろせる展望台を作成するため、駐車場とか登山道とかを作ってきました。今回は展望台本体の作成に取り掛かりたいと思います。

  • 街を見下ろす展望台(2)~登山道を歩く~

    アメジスト地区を見下ろせる山の上に展望台を作ろうと、その前にまずは駐車場とかを前回作りました。白線とか細かいところは後回しですが。今回も引き続き、展望台付近の作業を行いたいと思います。

  • 街を見下ろす展望台(1)~駐車場から作る~

    アメジスト地区、何とかそれなりに建物も増え続け、まだまだ十分とは言えませんが、最初に比べるとそれなりに賑やかになってきました。そんなアメジスト地区の全体の風景を撮影しようと思って、いつもの山の上でスクショを撮っているとき、ふと思いました。毎回いつもこの場

  • カッパーファクトリー(3)~銅探索と屋根作成編~

    先週はお休みをいただきましてありがとうございます。2週間ぶりですがよろしくお願いします。ええと、続きからですね。銅工場を建設中で、外壁側まで作り終えたところまででした。今回は屋根の作成・・・の前に材料集めからですね。

  • 今週お休みします

    お世話になっております、うみどりです。体調不良により、今週分(1/30)の記事の作成が間に合いませんでしたので、今週はお休みいたします。申し訳ありません。 

  • カッパーファクトリー(2)~外壁編~

    ドラウンドトラップ上部に銅の工場みたいなやつを建築中。今回はその続きです。前回では床とか基礎とか準備だけで終わったので、今回は外壁を作っていこうと思います。

  • カッパーファクトリー(1)~準備編~

    アメジスト地区の地上部分が寂しいので建物を増やして賑やかにしていこう計画、前回で鍾乳石ブロックの建物を作ったので、引き続き建物を増やしていこうかなと思います。今回はこちら、ドラウンドトラップ。この地上部分になんかそれっぽい建物を建てていきたいなと思います

  • ドリップストーン・ビルド(後編)

    鍾乳石生産場の前に、鍾乳石ブロックを使った、なんか見栄えのする建物を建てていきたいの作業、後編です。前編ではこんな感じまで進めました。今回は続きをやっていきます。

  • ドリップストーン・ビルド(前編)

    新年あけましておめでとうございます。今年もマイクラやっていきたいと思います。というわけで新年最初ですが、今回は建物建築から始めたいと思います。こないだのまとめで鳥観図を作ってみて思ったのですが、どうもこのアメジスト地区のあたりが殺風景です。主にドラウンド

  • これまでのまとめ(2021年1月~12月)

    お久しぶりです。そして今年も残りわずかです。というわけで、これまでのまとめを行いたいと思います。今年1月から今までに作ったものをまとめてみました。

  • ハニカムへのトンネル

    ここはミツバチ六角堂です。ミツバチをたくさん住まわせて、ハチミツとかハニカムなんとかをたくさん集めるための施設でした。しかし、1.18になって、なぜかハチがいなくなりました。いやまあ、バグらしいのですが。なんか巣の中に入ったハチが消えちゃうらしいです。んでも1

  • ゼロ・アンダーズ

    今回も1.18新要素をやっていきたいと思います。前回地下探検まで行けなかったので、今回それですね。んでまあどこの地下を潜るかというと、こちらのトラップタワー。この地下を潜ってみたいと思います。

  • そして1.18の世界へ

    1.18アップデートです。いえーい。1.18いえーい。というわけで、1.18アップデート後を楽しんでいきたいと思います。

  • バージョンアップ前に小ネタ画像集

    なんかアップデートが近いらしいですね。11月30日でしたっけ。何を作るにも中途半端な気がするので、今回は久しぶりに小ネタ回にしたいと思います。といってもたいした小ネタは最近あんまり無いのですが。

  • カラフル屋根の建物を建てる(後編)

    先週はお休みいたしましてすみませんでした。たぶんだいぶ良くなりました。というわけで先々週の続きからです。ええと・・・そうそう、カラフル屋根の長屋を建てる最中でした。外部の壁を前回で作り終えたので、今回は屋根作成ですね。

  • 今週お休みします

    大量不良により、本日(11/14)の更新はお休み致します。 申し訳ありません。

  • カラフル屋根の建物を建てる(前編)

    今回は建築していきたいと思います。頂いたリクエストの建物を建てたいと思います。リクエスト頂いたのはもう結構前になっちゃってますが。作る場所はこちら。以前作ったエメラルド晶洞のある地区への道の途中の、だいたいこのへんの平原。この奥に見える森の手前くらいに作

  • アドビ・ホームズ(5)~12カラーズ~

    しばらく更新お休みしていましたが、ぼちぼち再開していきたいなーと思います。というわけで復帰最初の記事は、ちょっとずつ進めながらもしばらく制作停滞していた、メサのアドビ風住宅地区。こちらの作業を進めていきたいと思います。久しぶりなので、メサ住宅地区のこれま

  • 崖の家を建てる(後編)

    崖っぷちに家を建築中。前編で建物外部廻りを一通り作りましたので、今回はその続き、内装作りからです。本編の前にご報告とお詫びを。最近なんかやたらと多忙で、前編から1週間空いてしまいました。今後もちょっと忙しさが続きそうなので、今回の後、10月いっぱいは更新をお

  • 崖の家を建てる(前編)

    今回は頂いたリクエストネタをやりたいと思います。お題は「崖っぷちの家」でしたので、とりあえず家の建築に良さそうな崖を探しております。あ、マントはなんかマイクロソフトアカウントに移行したらもらえました。派手。

  • 苔のむすまで(後編)

    1.17で追加された苔ブロック。その栽培を自動化できる装置を前回作りました。今回はその続きであれこれ追加していきます。

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