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最近のゲーム業界の雑感
別のブログで書きました。<スポンサードリンク>
2019/10/18 19:00
ライアン・マークス リベンジミッション(VR専用) をプレイして気づいたこと
別のブログで書きました。
2019/08/27 18:00
Farpoint(ファーポイント) をプレイして気づいたこと
2019/08/23 20:00
プロトタイプを量産する方法の有用性
別のブログで書きました。よければご覧ください↓
2019/08/05 18:00
Days Gone(デイズゴーン) をプレイして気づいたこと
2019/08/02 18:00
【感想】 映画 天気の子 ※ネタバレあり
別のブログで書きました。よければご覧ください。
2019/08/02 13:00
感想 映画「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ」 ※ネタバレあり
別のブログで書きました。よければご覧ください。ここから
2019/06/28 08:30
続・大規模開発を経験してわかった問題点
別のブログで書きました。よければご覧ください↓こちらから
2019/06/25 09:00
感想 映画「名探偵ピカチュウ」 ※ネタバレあり
2019/06/10 18:00
やめたゲームとやめた理由:アサシンクリード・オデッセイ
2019/06/06 08:00
感想 アベンジャーズ/エンドゲーム ※ネタバレあり
2019/05/25 11:00
デビル・メイ・クライ5 をプレイして気づいたこと
2019/05/25 00:49
【ゲーム業界用語辞典】乗っ取り
カットシーン再生時のキャラクターの制御に関する用語である。※カットシーンについては下記を参照。【ゲーム業界用語辞典】カットシーン
2018/12/11 19:30
【ゲーム業界用語辞典】相対再生/絶対再生
カットシーンの形式を指す。※カットシーンについては下記を参照【ゲーム業界用語辞典】カットシーン
2018/12/11 14:00
【ゲーム業界用語辞典】シーレスイン/シームレスアウト
カットシーンのつなぎ方・終わり方のことを指す。※カットシーンについては下記を参照。【ゲーム業界用語辞典】カットシーン
2018/12/05 19:00
【ゲーム業界用語辞典】カットシーン
ゲーム中のムービー。その中でも、リアルタイムレンダリングのムービーのことを指す。※リアルタイムレンダリングについては下記を参照【ゲーム業界用語辞典】プリレンダリングムービー/リアルタイムレンダリングムービー
2018/12/04 15:00
非対称型対戦ゲームのマッチングしづらさを解消する方法
2018/11/02 18:00
アイルーが味方NPCとして優れている点について
2018/11/02 15:16
Detroit:Become Human をプレイして気づいたこと
いまさらながら書きました。よければご覧ください↓こちらから
2018/10/18 14:20
版権モノのクソゲーはなぜ生まれるのか
2018/10/02 13:28
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