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虹村のゲーム日記 http://nijimurapd.blog.fc2.com/

その時々でやってるゲームの日記です。たまに攻略っぽいことも書きます。 ルール内で楽しく遊べれば言いってライト層です。 今はTFTですが、今後はCiv6とLoRやっていこうと思ってます。

ランク545の中途半端パズドラーです。攻略記事やアプデ情報を私のボックス視点で垂れ流します。木押し、多色メインです。 白猫はアンドリュー・ウチウスキー押し。 クラクラはTH9後半ですがプレイやスキルは低いです。 2015年3月11日時点。

虹村
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住所
厚木市
出身
那須塩原市
ブログ村参加

2015/03/11

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  • スマホでTFTはしんどいけどマスターはイケた

    このブログはガイドじゃないです。虹村の愚痴とこれからスマホでTFTをやる人へのアドバイスです。ダイアモンド1に最初に上がったのは1カ月以上前、50試合以上も前のことでした。もうグラフからはみ出してます。にじむらのスマホTFTの実力はD2とD1の間にあると思います。今回マスターに上がれたのはまぐれかもしれません。スマホでTFTをやるときPCより不利な点①ドラフトラウンド(寿司)の操作が難しいリトルレジェンドの操作がと...

  • 【TFT日記】GrandVice8ってかっこいいな

    お久しぶりです。1カ月半ぶりのブログ更新みたいです。BlogさぼってTFTばっかりやってました。ここ数週間は配信しながらのTeamFightTacticsを満喫。少し前は、配信中だと普段やってることがまったくできなくなるので、配信用アカウントで配信をしていました。でも、TFT:ギャラクシーチャンピオンシップ(世界大会)の予選見て考えが変わりました。リージョンごとの予選では、個人配信を前提(必須)とした形式のものもあり、配信し...

  • 黄身LOL日記10.16パッチノート解説の歩き方

    元ネタ【TFT-パッチ考察】10.16 ★3構成に海賊などいろんな構成が見れるいいパッチになりそうhttps://www.kimi-lol.com/entry/2020/08/05/110154配信中に話題になったので、ブログに書いておこう。ネタ記事ですが、黄身さんのブログを読んで私が変だなって思ったことを書いておきます。初心者が鵜呑みにしたら、負けそうだからね。指摘①ハンジャスの運用についてハンドオブジャスティスの回復効果が結構強いですね。ガンブレード...

  • 2020年7月31日、本日のNA5戦

    こんにちは、高モチベ虹村です。ティーモ、ティーモ、ティーモが使いたいそんなティーモ熱な今日のNAの5戦分の結果はこんなん(開始)325 → (5戦後)303 = -22【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 1位 Cyber Binary starスタートアイテムは、グローブ初手、ベルト、ネガトロンアイテムがメカよりかなー、駒的にバトルキャストは無理サイバネもバイナリなら有りかなステージ2ではピック候補だったBFや弓が取れなかったが...

  • 【マイクラ】ピラミッド無理かも・・・からの復活

    今日はTFTじゃない方のゲーム日記です。うん、マイクラですね。てりぃさんのピラミッド企画を今のバージョンでやってみよう!ってことで、勢いだけで開始した新ワールドなのですが、3日目にして大問題にぶち当たりました。ピラミッドの中心にする井戸が無い!初期リスポーン地点近辺には村が見つからず、コンパス片手に歩き回り、やっとのことで見つけた村には井戸がありませんでした。いつのバージョンか分かりませんが、タイガに...

  • 2020年7月29日、本日のNA5戦

    お久しぶりです。序盤何もできずステージ3でゲーム終了って不運な展開の試合を連続で引いてしまって、気持ちの切り替えに時間がかかりました。昨日の醤油ニキの24時間耐久TFT配信見たのと、NaracohさんのKorPickさんの翻訳を読んで、TFTモチベーション復活です。そんなわけで今日のNAの5戦分の結果はこんなん(開始)308 → (5戦後)270 = -38【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 4位 5コス構成 Star Cluster序盤にカシオ...

  • 【マイクラ】てりぃのピラミッドやってみる

    昨日からマイクラの縛りプレイを配信ではじめました。以前から大好きな「てりぃのマインクラフトch」の【Minecraft】マイクラの全ブロックでピラミッド【ゆっくり実況】というシリーズを参考にしました。新しいワールド作って、今のバージョンでやってみるものです。縛りプレイの内容難易度はハード固定デバックモード禁止ピラミッドの大きさは164段構成ブロックは1.8でてりぃさんが作ったものと同じものを1.16でやる。ピラミッ...

  • 2020年7月23日、本日のNA5戦

    10.15昨日が初日でしたが、私はサボったので今日が初日パッチ序盤はメタが固まってなくてハラハラする展開が楽しいです。今日のNAの5戦分の結果はこんなん(開始)475 → (5戦後)443(-32)【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 3位 アストロ Star Cluster涙フィオラスタート序盤からヴァンガードが寄ってくる展開。寿司でダリウスも取れてそこから連勝4-1で8レベルにリロール無しで戦えるくらいの盤面競合はアストロ(3人)...

  • 2020年7月21日、本日のJP5戦

    NA5戦の日記書いた後、余力あったのでJPをすぐ・・・やる気にならずダラダラしてからやりました。10.14最終日ですよね。マッチ時間も長いし、近いレート少ないマッチも多くて、気持ち折れながら何とか5戦やりました。それで今日の結果はこんなん(開始)312 → (5戦後)355 = +43【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 4位 ダクスタ ギャラティックアーモリーデスブレと青バフが配られた6人アストロスナイパー行ってる変則マ...

  • 2020年7月21日、本日のNA5戦

    今日もやってきました「NAサーバーのランクマッチ5試合」いつも4試合目あたりから疲れと集中力の途切れが出始めて、5試合目ボロボロで配置負けってパターンを今日は脱却したい。TFT配信は閉じて、YoutubeでBGM聴きながら頑張るおじさん今日のNAの5戦分の結果はこんなん(開始)426 → (5戦後)475 = LP増減 +49【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 7位 ザヤ Tresure Trooveザヤが出来上がるのが遅すぎた。HPギリギリ(3負...

  • 2020年7月20日、本日のNA5戦

    昨日はサブ垢でだらだらと遊んでリフレッシュ。今日からまたNAのレート上げ目標はチャレ勢と当れるところまで。沢山やる体力無いので1日5試合ずつね。今日のNAの5戦分の結果はこんなん(開始)296 → (5戦後)426(+130)【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 1位 スタガ Star Clusterアイテム運が無かった。弓3本スタート。途中アイテム相手の妨害でピックミス。ショウジンか青バフが作れたがAP取らされてグインソー2本にSta...

  • 2020年7月18日、本日のNA5戦

    NAサーバーは500LPくらい無いとチャレンジャーの猛者たちと戦えません。今はたまーにGMが1人2人混ざるくらい。頑張ってLP戻していきましょう。今日のNAの5戦分の結果はこんなん(開始)290 → (5戦後)296(+6)【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 4位 スタガ Trade Sectorプロテク重ならなくて、スタガ6へ途中重なって5コス詰め込み並行しようとしたが失敗HP管理も配置も甘かった。3位以上は狙える引きだった。【②試合目】...

  • 2020年7月17日、本日のJP4戦

    NAとJPを5戦ずつやる目標なんですが、メンタルブレイクしてティルトしそうだったので4試合です。今日の結果(開始)353 → (5戦後)363(+10)【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 1位 ザヤ トレードセクター競合いたがトレードセクターなので大丈夫と踏んで突撃。スタートでもザヤ重なっていたし何とかなった。最後はあらいぐまさん(山田周人)と1v1で毎回ゼファー当てられた。最後のドラフトで帳取れたのがラッキーで勝...

  • 2020年7月17日、本日のNA5戦

    今日もやってきましたNAの5試合。今日の結果はこんなん(開始)338 → (5戦後)290(-48)【5戦の内訳と振り返り】【①試合目】 6位 ザヤ tresure troove(宝の山)自分を除いて残った5人中4人がブランブルベスト持ち、さらに2人は2つもブラブルベストもってました。TresureTrove(宝の山)だったので、序盤ゴールド活かしてザヤやりやすいかと考えました。しかし、宝の山でアイテムが多い。これだけブランブルベスト作られると...

  • 2020年7月16日、本日のJP5戦

    今日はマッチが早く(平均3分待ちくらい)だったので、しっかりJP鯖も5試合やりました。今日の結果はこんな感じ(開始)327 → (5戦後)353(+26)5戦の内訳と振り返り【①試合目】 2位 ザヤリカーブが落ちたのが最後の中立だったため、途中LWが作れず1位のヴァンガードにずっと負けたのがきつかった。グローブは沢山ドロップし処理に苦労した。ヴァンガードがもう一人いたら下位も有り得た。ザヤの集まりが悪くステージ4の中盤...

  • 2020年7月16日、本日のNA5戦

    昨日のNA5戦のブログ書いた後、JPサーバーでTFTのランクマッチをするつもりだったのですが、マッチ時間が10分以上と長かったので2戦で断念し、NAサーバーでランクマッチしてました。あまりに勝てなくて顔真っ赤にザヤ決め打ちやダークスター決め打ちしちゃいました。良くないですね。そういうメンタルの時やると視野が狭くなって必ず負けます。それでもやっちゃう神ゲーTFTその代償として、今日の開始LPが大分下がってます。昨日1...

  • 2020年7月15日、本日のNA5戦

    【①試合目】 5位 ダークスタートレードセクターでしたが開幕寿司で取ったベルトJ4が7レベまで重ならず。シャコも5レベで引いたもののも結局7レベまで重ならない厳しい展開。アイテムもJ4頼みのワーモグ+ブランブルベストだったのでより厳しかったです。後半にショウジンがとれて、アッシュのおかげでなんとか最下位は回避シャコもジンもアイテムが良くなかったのに、7レベでミスティック出したのは大きなミス。フィズも引けて...

  • 【TFT】パッチ10.14試すぞ

    気になったところスタガ回るのか試したいプロテクター(J4,Neeko,ラカン,セレ)アーゴットの配置要素(☆2)モルデアッシュイレリア(どこでつかう?)ブレマスジン、ダークスター・アストロ...

  • 名誉2でもPBEできるらしい

    まぁみんな知ってるだろうけど、自分は初めてPBEアカウント作ったので躓きました。誰かに聞けば解決したんだろうけどねLeague of Legends(LOL)のPBEアカウントは名誉レベルが3必要とあります。https://pbesignup.na.leagueoflegends.com/ja_JP/pbeこれだとPBEだけ遊んでいると条件クリアは絶対できない。では、どうするのかと言うと、NA serverのアカウントを使えばクリアできるらしいですhttps://pbesignup.na.leagueoflegends.co...

  • マイクラダンジョンズのプレイ時間確認方法

    XBOX.comから確認できます。サインインしてなかったら、サインインしてから、My Xbox → プロフィール実績画面で見たいタイトルをクリックこの場合はMinecraft Dungeonsをクリックすると実績確認できます。下の画像のプレイ時間、59,707がプレイ時間です。どうやら表示は秒で表示されるようです。2回60で割って時間に直すと、私のプレイ時間は16時間弱でした。放置時間もカウントされるのかな、思ったより多かったです。かなり...

  • ライトまとめパッチ10.2

    【ライトの評価】私はAティアだと思ってます。トップ取れるポテンシャルはある構成だけど、対策がしやすいし、苦手構成があるのでAティアSティア候補は、レンジャー、6メイジ、シャドウ、シャドウインフェ、バーサーカー、プレデターポイズン、アサシンアイテムが良いときは、ライト行かないで、これらのどれかにしてます。【ライトに困ってる人へ】私も10.1でライト最強時代に決め打ちプレイヤーが大量発生して、それがストレスで...

  • 【TFT】パッチ10.1のライト6の思い出

    自分用の記録ブログです。パッチ10.1は、ライト6とアジ―ルブレマスPatchでしたね。私は、メタ詠みが遅れてライトにボコボコにされました。最弱チャレの虹村には、決め打ちしてくるプレイヤーが多い環境は戦えないのです。試合中にアイテムと3コスの重なりや、4コス5コスの引きで構成決めてるのですが、そこが埋まってると柔軟に構成決められないんですよね。そんなこんなで、パッチ後半は、メイン垢はチャレ帯のマッチに入...

  • 【TFT】またハマってしまったSET2 Patch9.23お疲れ

    Patch9.23 から Teamfight Tactics SET2 に復帰して、パッチ後半はがっつり泥沼のようにハマりました。TFT楽しいからもっとプレイヤー増えてほしい。スマホ版に期待するしかないかな。しかし、頑張ったわりに結果は、散々でした。ダイヤモンドⅢ 18LPと残念。まぁ、楽しかったからオッケーとしましょう。219戦もやっちゃいました。特に後半は、SET1みたいにTFT漬けの1日状態だったのは、反省。  4日 11戦(平均順位3.7位...

  • 【白猫プロジェクト】ソウル不足、ソロ派におすすめはこれ

    ミラティブ配信を試してみたくって、何となく気楽そうだったので再開した『白猫プロジェクト』昨日でミラティブ配信白猫プロジェクトどちらも20日連続と、飽き性の虹村も続けられています。しかし、3年弱もほったらかしたアカウントは、やることが沢山あって楽しいですね。ほとんどのキャラが神気解放来ているし、クラスチェンジなんてシステムが来てる。そうです、タイトルいもあるように圧倒的に「ソウル」が不足してるんです...

  • 【TFT】やっとパッチノート読んだぞ(2個一気読み)

    TFT SET2のランクマッチが昨日から始まりましたね。Twitterでは、開始前からそわそわしてる感じが伝わってきて、「おらワクワクすっぞ」でした。LOLCHESS.ggのLeaderbordみたり、TwitchでTFT配信者を見たりして、開幕ダッシュの盛り上がりを感じたりできました。ええ、虹村はプレイしておりません。というか、SET2になってから、LOLクライアントにログインすらしてませんでした。「完全に乗り遅れたー」分かってはいたんです。でも...

  • 【LoR】さよならルーンテラまた会う日まで

    今月20日までがLegends of Runeterraのエクスペディションプレビュー期間だったのですが、まさか20日の1時終了だとは思いませんでした。それを知らずに、昨日はお酒を飲み始めちゃってました。飲みながら、のんびり楽しもうと思って、Twitchで配信しながらルーンテラのクライアントを起動。そこで1時までって気づきました。でももう後の祭り。結構、お酒飲んじゃってたので、すぐ配信やめて、朝までぐっすりでした。朝起きた...

  • 【LoR】エクスペディション7勝できた構成

    一昨日から、Legends of Runeterraのドラフトモード「エクスペディション」を遊んでます。正直、LoRは前回ほど楽しさを感じないのが残念。新鮮だった様々なシステムが、面倒に感じますね。特にスペルシステムが複雑で、出すタイミングと対策のタイミングに気を使う。ブロックターンのために、攻撃ターンでマナ残してユニット展開しなきゃいけないのも面倒。カードゲームのテンポの良さがなくって、同じ20分でも長く感じます。色...

  • 【白猫日記】11日目にしてモチベ急降下

    今の白猫プロジェクトって協力しないとダメなんだね昨日頑張ろうってブログに書いた、配布の弓武器強化この武器強化のルーン、最初は所持:0でした。どこで入手できるかいろいろと見てたら、これでした。絶佳幻想エボリューション。協力でしか手に入らないってどうなんだろう。私は正直、やる気なくなりました。絶・絢爛朱雀戦弓は評価低いけど、こういうのがある時点でモチベーションが下がる。以前は、協力ダンジョンで有利にル...

  • 【白猫日記】ロッカのストーリいいよね

    ちょっとミラティブの毎日配信を重荷に感じてきてる、虹村です。ミラティブは良い配信サイトだと思うので、気になる方はnijimuraworksのblog「」を読んでみてください。私の性格の問題です。ノルマとかね、淡々と作業を繰り返すのがどうしても苦手なんですよ。作業自体に面白さや、目的を見いだせれば続けられるんですが、今のミラティブ配信ところそれが無いんだよね。もともとが、スマホ配信を試したいってのが動機だから、それ...

  • 【Legends of Runeterra】エクスペディションプレビューのメール来ました

    明日(11/15)はLegends of Runeterra(以後、LoR)の2回目のプレビュー版公開日です。前回のプレビュー終了から、待ち望んでいた方も多いのではないでしょうか。私もルーンテラ遊べる日を、首を長くして待っておりました。もし、プレビュープレイができなかったら、虹村は現実逃避してRainbowになるところでした。事前登録サイトの「登録状況を確認」を何度チェックしたでしょう。普段ろくにメールチェックしないRiotに登録した...

  • 【白猫日記】昨日は頑張ったけど

    昨日は、ミラティブで白猫をかなーり頑張りました。完全オフの予定だったのですが、昼間に焼酎炭酸割りを飲んで、寝おちしたら元気になりました。配信履歴見たら3時間もやってましたよ。昨日のミラティブ配信は↓のリンクから見れます。https://www.mirrativ.com/live/cgeRDZWaPrB10abH6kijtQ質問:ミラティブの履歴ってどれくらい残るの?ブログかミラティブのコメント、もしくはTwitterで教えてもらえると助かります。5日間も白...

  • 隕石の煙見たら優先探索

    昨日はTwitchで配信しながらAncestors The Humankind Odysseyやってました。 子供沢山つくって、一気に進化させて終ろうという作戦でした。 ただ、このゲーム、基本的な解説がわざと不親切につくられてる。 昨日も、そんなこと今さら?ってことに気付きました。 進化の功績がゲームの出現順になっている!!! 「攻撃を避ける」ってやつの、最初のやつが残ってる! てことは、序盤に出てきた「グーリーンマンバ」に...

  • 【白猫日記】昨日は雑談しかしてねーか

    ミラティブ配信+白猫プロジェクトってセットにはまりつつある虹村です。白猫の方は、相変わらずグダグダ。視聴者様に教えてもらいながら、出来ることからやってます。毎日、16時スタートから18時終了って感じでやってます。教えてくださる方はぜひ見に来てください。 虹村のミラティブチャンネル(URL:https://www.mirrativ.com/user/99088873)配信告知はTwitterでやってますので、合わせてフォローいただけると嬉しいです...

  • 【白猫】復帰二日目、ストーリーがおもしろすぎる

    昨日もミラティブで配信しながら白猫を楽しみました。といっても、まだ周回とかやる感じでもないので、イベントの「The World of GuiltyⅡ」のノーマルを進めました。でもね、このゲームインフレがスゲーんだわ二年以上プレイしてなかったアカウントでは、イベントダンジョンの難易度「ノーマル」でも死者が出る始末。仕方ないので、のんびり楽しんでいきます。白猫のストーリー面白いね。シナリオライターが書いてるのか?って疑問...

  • 【白猫プロジェクト】のアカウント移行(機種変更)

    白猫プロジェクトのiOSからAndroid(アンドロイド)への移行についてです。パソコン勢の私は、公式HPで情報を探したのですが、見つからず、無駄に時間を使ってしまいました。アプリ(ゲーム)から見ればよかっただけなんですが、同じようにPCでの情報収集勢のために一応書いておきます。【アカウント設定】機種変更やアプリ削除後に再度ご利用されていたセーブデータで遊ぶには、事前にアカウント設定が必要となります。必ず機種変...

  • 【TFT】セット1のランクマッチ終了

    TFTランクマッチのSET1終了、にじむらの成績執筆時点では、まだランクマッチオープンですが、一足先にTFT SET1を終わりにし、ブログを書いてます。結果は、残念ながらDiamond2 の 0LP という散々なものでした。安定してこの位置に居れたわけでなく、かなり大きく上がったり下がったりしてました。ラストスパートを狙って廻し続けたのですが、昨晩から今朝にかけての10連敗がトドメとなりました。この連敗期間は、相手の盤面を観...

  • ブログの設定を少し変更

    ゲームブログのジャンルで生き残ってるのは、速報・まとめ系のブログばっかり。それ以外だと、DQ10がまだ元気なようです。辛うじてMHWも息しているって感じ。虹村は未着手、今後もやる予定ないです。パズドラが元気だったころは、ゲーム日記をブログに上げてる人沢山いたんですけどね。息の長い覇権ゲームがあんまりないのかな。LOL、DQ10、MHWあたりがそれに当たるのかな。なんで今さらこんな事書いてるかって言うと、TFTのランク...

  • 【AncestorsHO攻略】進化について

    AncestorsHOの進化について進化すると、それまでの進化の功績などゲームの進捗度にあった種族になる。進化することで、突然変異のニューロンを定着できる。(定着できるのは老人と大人、子供の突然変異は引き継げない)新たにニューロンネットワークを獲得できる。(進化しないと獲得できないものがある?)定住地が変更される。(開拓済みならいいが、まだ冒険したことない場所なら安全確保を最初にすべし)(定住地はある程度ゲ...

  • 【TFTバグ】アイテムを持ったチャンピオン同士の合成(☆上げ)

    ドラゴンやガンスリ(ジンクス)、インペリアルなど、 少数シナジーで強力なキャリーができる構成が多いTeamfight Tactics 私は、メインキャリーにはしっかりアイテムを持たせて、 もう一体には「盗賊のグローブ」ってビルドが気に入ってます。 ファントムも大好きなシナジー運要素に頼ったワンちゃんの戦い方してるから勝てないのかなw とっても楽しいTFTだけど、バグが多すぎて困る。今回のブログはフェイバリットアイテム...

  • 【AncestorsHO日記】初見殺しのアウストラロピテクス

    タイトル通りです。「アウストラロピテクス」に進化した、にじむら一族の初陣は、厳しい船出となりました。スポーン場所と言うか、最初の定住地はこんな場所でした。サバンナ奥地の探検済みの場所オアシスで、水もあり、食料のあってイージーモード。なにしろ、その奥地の砂漠も、更に先の海も攻略済みです。アウストラロピテクスでやることと言ったら、実績解除子供づくり新たなニューロン獲得こんなところ。ホモサピエンス(ヒト...

  • 【AncestorsHO日記】過酷な砂漠を冒険、そして進化

    昨日は体調が良くなかったので配信しないで、Ancestors The Humankind Odyssey遊んでました。砂漠に進出して、いつもの3人パーティーで開拓していきました。砂漠は難しいとおもったのですが、思っていたよりは進めることができました。水と食料不足は深刻だけど、敵は強くなったわけではなかった。サバンナの方が、低木が茂って視界取れないところから、急に襲われるので難しかった。とはいえ簡単ではありません。冒険を終えた、マ...

  • 【AncestorsHO日記】まだ終わらない!

    昨日は久々にAncestorsHOを遊んでました。サバンナの奥地に定住地を移すのを目標に、Twitchで配信しながら楽しんでました。サバンナは過酷。大人1人失ってしまったので、子供6人、大人5人、老人6人の一族です。定住地を移す時は、あらかじめ移動先を決めて置いて、全員で移動ってのがこれまでやってきた方法。でも、サバンナは居るだけで状態異常になるし、敵動物も強い。準備しっかりとするだけで1時間以上かかっちゃいました。準...

  • 今日でRuneterraしばらくお別れっぽい

    この画像見逃してました。どうやら、Legends of Runeterra(以下、LoR)は今日でお別れっぽいです。次に再開できるのは来年(2020年)早春となっています。引用元https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faqおバカな私は早春の意味を知らないのでグーグル先生に教えてもらいました。大辞林第3弾:2月から3月初めごろらしいです。というわけで、次に会えるのは4カ月後から5か月後。ネットゲーム的には2020...

  • LOLのシンクライアントの自動ログイン解除方法

    10周年お疲れ様でした。 と言ってもLeague of Legendsを触るようになった最近の虹村です。 いつの間にかログイン画面変わってましたよね。 自動ログイン機能はとっても便利で重宝してます。 昨日のことです、 サブ垢でも10周年のボーナス貰おうと思って、 自動ログオンをオフにしようと思いたちました。 普段サブ垢触ることなかったので盲点でした。 さすがRiot、分かり難いし、情報が得にくい。 と言うわけで、...

  • 【AncestorsHO日記】サバンナ進出、そろそろゲームクリア?

    サバンナと森の境界に定住地を構えて、いざサバンナ攻略へ。サバンナはとにかく過酷でした。何度も撤退を繰り返してます。にじむら失敗から学んでます。すりおろしたカート、穴の開いたココナッツ、ウコン、アロエ果肉ペーストで完全防備し、(加工物のレシピはこちらの記事を参考にしてください。)大人1人、老人2人、子供2人のパーティで冒険してます。全員両手に武器です。それでも、低木生い茂って視界が悪く、群れで襲って...

  • さて4回目の進化はどうなったか?

    最近は、台風での気圧の変化に負けて体調を崩している虹村です。そんな中、WCSが楽しくて深夜まで起きているもんだから、日中やらなきゃいけないことを全くできていません。こまったもんだ。WCS見たり、他の配信見たりしながら、少しゲームも触ってます。昨日のKaku主催のLOL大会チキチキeスポーツ「チキチキLOL大運動会」は面白かったな。Twitter(https://twitter.com/ck2_wtf)は、これからも期待ですね。Ancestors The Humankind...

  • 【AncestorsHO攻略】加工物一覧

    Ancestors The Humankind Odysseyで加工物と道具一覧建築物に比べて、圧倒的に加工できるものは多いです。(建築についてはこちらの記事を参考にしてください。)主要なものは覚えておくと楽です。虹村が把握しているものです。1周目終わったら、情報収集して完成させます。石系の道具(叩くもの)用途:敵対動物と戦う枯れた枝 → 棒道具:無し(素手)、石系用途:敵動物と戦ったり、穴や猟場で突く。ひっくり返せる石をひっく...

  • 【AncestorsHO攻略】建築できるもの

    AncestorsHOの建築物と素材一覧 虹村が把握しているものです。 1周目終わったら、情報収集して完成させます。 睡眠場所(素材:オオバシダソテツ) 枝の障壁(素材:枯れた枝)(素材:) (素材:) (素材:)...

  • 【AncestorsHO】冒険ガイド

    AncestorHOの冒険するときの注意点 Ancestor The Humankind Odysseyの世界では、 かなりの時間を拠点から離れて、冒険に費やします。新しい定住地を探したり、 未発見のランドマークを探したり、未知の動物・植物を探したりと、 定住地から離れて活動する際の注意点です。 1人で行動しない 敵対動物に襲われたときに助かる確率がぐんと上ります。 サーベルタイガーに覆いかぶされたり、ニシキヘビに巻き付かれたとき...

  • 【AncestorsHO日記】2度あることは3度ある

    台風被害に遭われた方のいち早い復旧を願っています。私は、台風や低気圧で曇ってたり、雨が降った日は、ダルさと頭痛があります。昨日ももれなくそんな状態でした。軽く配信しながらTFTは楽しめましたが、Ancestors The Humankind Odysseyを配信しながら遊ぶ元気はなかった。でも、このゲームやめられない魔力があるんですね。LOLの大会WCSと、スト5のSEAMを2窓しながら、試合のインターバルにAncestorsHOを楽しんでました。も...

  • 【AncestorsHO日記】またやってしまった・・・

    このゲーム本当に難しい。こうすればいいと思う方法は、大抵は裏目にでます。ゲーム攻略脳になっていて、人間への進化として考えないとダメっぽい。「昨日の日記」で大失敗をしたばっかりで、対策を考えました。定住地から離れるとき、思い通りにならない仲間を連れていると、仲間が襲われるのでそれを嫌って一人で冒険してました。昨日の反省は、定住地から離れすぎると子供を失うリスクが高い。さらに、バックアップの仲間がいる...

  • 戦わないって言ったのに、やらかしました。

    相変わらずサルの世界を楽しんでる虹村です。とはいえ、今日はDogFightingCupというTFTの大会なので、10試合弱も練習しました。あまりにリロール速度や、判断速度が遅かったので、リハビリはできたかな。今日は、配信枠になっているので、Twitchで放送付けながら大会参加予定です。https://www.twitch.tv/nijimurapd昨日は短時間ですが、沢山のランドマーク発見多くの未知の恐怖エリア克服新しい定住地候補の発見と実りの多いサ...

  • AncestorsHOのオートセーブには注意が必要

    AncestorsHOは進化画面に行くとセーブできるから使おう アンセスターズをプレイして、悩ましいのはオートセーブオートセーブというとプレイ終了した時点に戻れるって認識でしたが、AncestorsHOのオートセーブは違います。勝手にセーブされた時点からのプレイ再開です。しかもセーブタイミングがかなりばらつきが大きく、数十分も巻き戻されるなんてことが起きちゃいます。いい感じに進めていたのに萎える瞬間です。昨日のプレイで...

  • 3回目の進化はひっどいスコア、でもイージー

    昨日の日記では、遂にサーベルタイガーを倒した喜びをご報告できました。「【教訓】数が減っても焦るな、憎きタイガーを成敗」焦って進化してしまったので、サヘラントロプス・チャデンシス(トゥーマイ)は非常にハードな環境でした。Wikipediaによると、トゥーマンはヒトとチンパンジーの分岐したか、しないかぐらいの所らしいです。昨日はひたすらに仲間になってくれるサルを探し続けていました。しかし、WindowsのUpdate以降、...

  • 【教訓】数が減っても焦るな、憎きタイガーを成敗

    昨日の日記では、急に難しくなったトゥーマン時代に苦労してると書きました。 前回のAncestorsHOの日記はこちら →「2度目の進化で牙を剥くAncestorsHOは恐ろしすぎる」 相変わらず難しいのですが、昨日は新しく分かったことがあります。 AncestorsHOは全滅しなければ何とかる ゲーム開始直後には、定住地の周辺に氏族外の猿(人)がいて、仲間に引き込むことができます。昨日までは、これは固定で言って地点でスポーンする...

  • 2度目の進化で牙を剥くAncestorsHOは恐ろしすぎる

    実績解除したり、色んなシナジー解放が進んできて楽しんでました。昨日もAncestorsHOの世界をどっぷり楽しんでました。魚を食べたり、イノシシみたいなモブ倒したり、サソリみたいな食料食べたり、沢山のランドマークを発券したり、新しいことをどんどんやっていったのですが、新しいニューロンが発現しなくなりました。これは新しい種に進化しないと、ニューロン頭打ちとかこのゲームあるんですかね。私は頭打ちと考えて進化する...

  • 効率的なニューロンパワーの獲得方法

    さっき気付いたのですが、「進化」や「世代の引継ぎ」の後に、前の世代で引継ぎできなかったニューロンを直ぐに接続したいです。最初は色んな道具使ったり、感覚つかったりしてニューロンパワーを地道に貯めてました。でも、最初に子供6人作って、全員おんぶして、前世代の認識をするだけで一気にニューロンパワーマックスまで貯まります。...

  • 【AncestorsHO】進化・ニューロン・世代の引継ぎに関するまとめ

    進化まとめ 進化に関するゲーム内ヘルプ 進化 進化に関するあらゆることは、睡眠場所で休んでいるときに「E」をタップすることでアクセス可能です。 ニューロンの発達 発達中のニューロンネットワークにアクセスし、サバイバル中に生成したニューロンエネルギーを使って、お好みのニューロンを成長させましょう。 世代の引継ぎ 貴方の結党のニューロンネットワークが定着可能になっている場合、世代の引継ぎが可能です。 ...

  • 【AncestorsHO】世代の引継ぎには回数制限在る?

    昨日は、予定通り①つつける穴攻略、②黒曜石採取、③ランドマーク開拓という3つを進めようと始めたのですが、サーベルタイガーのような敵対MOBにたびたび襲われて、進めることができませんでした。MOBまとまってるサイトすらないんですね。今晩のプレイからは少しずつまとめていこうと思います。そんなグダグダプレイを続けていると、メインとしていた個体の寿命を示す円が小さくなってきていました。引き継ぎして攻略を継続しよう...

  • オートセーブができなくなったAncestorsHOめげずにやっていく

    オートセーブのAncestors The Humankind Odyseyですが、オートセーブのタイミングがちょっと分かり難い。せめて終了のタイミングではオートセーブしてもらいたいが、再開時には少し巻き戻ったりする。TFTもちょっと飽きが来たのか、環境への文句が多くなってたので、AncestorsHOを再開しました。しかし、血統「nijimura」ではじめた最初のデータはオートセーブができなくなったっぽい。いろいろ試したけどダメだったので、新しく「...

  • やっぱりAncestorsHOはキーボードとマウス

    Ancestors the Humankind Oddysey(以降、AncestorsHO)ゲームパッドで2日ほどプレイしたのですが、このゲーム「コントローラーでのプレイ推奨」とありますが、コントローラーでは無理でした。左のアナログスティックは、サルの移動に使います。右のアナログスティックは、サルの視点制御に使います。文字で書くと単純なんですが、むずかしすぎる。私がAncestorsHOでコントローラープレイを諦めたのは、この視点制御に違和感が大き...

  • Twitchの表示変更、ダークテーマにするとマシになる

    昨晩ですが、TwitchのUIが変更されたようです。 たぬき忍者さんのLeague of Legendsと醤油さんのTFT配信を見ながら、 ベッドで寝っ転がっていた私は、よくあるブラウザの読み込みバグかなんかでHTMLの表示が崩れたと思い、F5キーを連打しました。しかし、一向に改善されない。 コメント欄でも最初は表示バグって無い?チャンネル名「たぬき忍者」が縦表示になるんだが?何て発言がおおかった。「徐々にTwitchのUIが変更された?...

  • パッチ9.17レンジャーに惑わされた虹村の学び

    最近レンジャー勝てなくなった。それでもティアランクでは高い位置をキープしてるし、自分が何か間違えてると思い、考えを整理しました。そんで今日はずっとトッププレイヤーの配信みて勉強してました。レンジャー疑ってごめんよ。私の使い方が間違ってたんだ。疑問点(レンジャーを信じられなかったところ)1、お金を貯めるタイミングがわからない(Lv5までの序盤くらいしか連勝出来ない)ヘルス削られるし、お金貯められない。...

  • 【TFT】パッチ9.16b初日の感想

    パッチ後はあまり勝てませんね。そして、TFT:SKY ARENAで疲労して、連敗ってのがルーチン化してます。今回こそは、パッチ序盤から勝ちたい。変更点を軽く見てまとめておきます。ナーフ(弱体化)ブローラー(2/4/6)増加体力:300/600/1000 ⇒ 250/500/900まだ強い。ドレイヴン体力:700 ⇒ 650、攻撃力:75 ⇒ 70分からない。☆1だとちょっと弱そう。ジンクススキルの増加攻撃速度:0.75/1.0/1.25 ⇒ 0.6/0.8/1.0ロケットのダメージ:...

  • TFT学び1、1位を取れる時の条件

    これは私が勝手に考えたことです。特に検証したわけではなく感覚的なことです。ご理解ください。ダイアモンド帯でLP獲得が難しくなったので、メンタルをリセットするのと、思考を整理するためにブログにまとめてみる。TFTでトップ取るためには、Lv7かLv8時点で強い構成(シナジー)ができることアイテムが構成とマッチしている事駒(チャンピオン)が☆2以上になっていること最終構成が強いこと今のメタだとLv7が一番重要上位4人...

  • 【TFT】ワイルドのASアップについて

    ワイルドのASアップ10%について、相乗的に上がるかどうか気になったので調べてみました。ワイルド2体なら、ワイルドのみがASが上がる。4体なら、チーム全員のASが上がるという非常に強力なシナジーです。【英語表記】Attacks generate stacks of Fury (stacks up to 5 times) with every attack. Each stack of Fury gives 10% Attack Speed.【日本語表記】ワイルドは通常攻撃毎にフューリースタックを得て攻撃速度が上昇する1ス...

  • TFTの個人的まとめ、今狙う構成(9.15b)

    今日、パッチ9.15Bが当たりましたね。そして、昨日はTFT:SKY ARENAで疲れました。こんな時に回すと負けてストレスたまるので、一度頭をリセット。今狙っている構成についてまとめておきます。ソーサラー3汎用性が非常に高い構成。虹村は、最優先に狙っています。ただ、2ゴールド、3ゴールドのユニットが多いので、必要以上に重ねて☆2を作ってしまうと、ゴールド不足になる。モルガナはデーモンが弱いので、アー...

  • TFTのランクって内部レートあるっぽい?

    TFTに相変わらずハマっている虹村です。ここ数日は、ダイヤモンドとプラチナを行き来しながらも楽しんでます。ガンスリなどのメタ構成で被りが他にいなくても、アイテムがフィットしなかったら、下位を取ることが増えてます。みんな強いよ。プラチナ上がった後すぐは、0LPになって次に負けるとプラチナに降格していました。しかし、それを3回ほど繰り返した後は、0LPの状態から6位とかになってもー0LPとなり降格しなくなりま...

  • 日記、いろいろしました。

    最近は、TFTばっかりしてました。とりあえず目標だったダイア到達したのでTFTはほどほどに。」毎日ランクマッチ、10戦は集中してやるってしてました。それ以外も友達と一緒にランク回したりしてたので、かなり沢山遊ばせてもらいました。それで、今日は久々PUBGやりました。弾は相変わらず当たらないし、初動死多かったけど、運転してるだけで楽しくって、始めたばかりの頃を思い出した。でも、とても疲れますね。TFT...

  • TFTでダイヤまで上がれた構成紹介

    本日やっとTeamfightTacticsのランクをダイヤまで上げれました。下手すぎて200戦以上かかったので、才能はないです。久しぶりのブログは、TFTダイヤ上がるまでに使っていた構成の紹介主にソーサラー3デーモン2を使ってました。9.14bのアサシンナーフで一気に広まってしまいましたが、ナーフ前から強かったです。デーモンソーサラーの有利不利9.14b前のアサシン全盛期に対策がきっかけです。海外の配信を参考にし、ニンアサ...

  • スマホゲームの避難場所「NoxPlayer」

    遊ばなくなったソシャゲはNoxPlayerに移行しちゃおう お久しぶりです。最近はあまりゲームができていない虹村です。性格的に、デイリー消化とか苦手なんです。消化するクエスト自体が面白ければやれるんですが、作業っぽかったりオートだと続きません。最近は、DQRを少しだけやってます。1日3勝すら怪しいときも多いのですが。そんなこんなで、ちょっとブログのネタを2つほど思いついたので、重い腰を持ちあげて書いております...

  • 【DQR】【ランクマッチ】トルネコ失速【11月結果】

    エイトゼシカに焼き尽くされた11月今さらですが、先月11月のまとめを。結果はレジェンド上がれませんでした。あと1勝でレジェンドまで行ったのですが、その後トルネコさんが大失速して心が折れました。 最終的には、ダイヤ3あたりまで落とされました。新弾実装された直後の環境は、ソロククールが猛威を振るってました。ソロククールとは、マジカルハット育てて何とか戦えていました。問題だったのは、ソロククールの後...

  • 久しぶりのPUBGと今後^^LOLやるかも

    昨日はすごく久しぶりにPUBGで遊びました。マルチで遊ぶとより楽しいですね。久しぶりのPUBGで、操作はもちろんグダグダでした。それでもワイワイとしながら、適度な緊張感があるゲームは面白かったです。その時遊んでいるタイトルに飽きたらやらなくなって、しばらく音信不通になるゲーム仲間達ですが、なんだかんだいくつかのゲームタイトルを、メンバー変えつつ楽しんでます。あ、私もかなり飽きっぽいので、私が失踪するタイプ...

  • 【DQR】【ランクマッチ】テリーは惨敗(11/11)

    今日はテリーで星を溶かして、トルネコで盛り返しました。何時も載せてるデッキはテリーは負け過ぎるので載せません。トルネコは昨日の日記と同じデッキです。結果、10勝10敗でした。テリーでの成績は、3勝7敗でした。トルネコでの成績は、7勝3敗でした。星は2つ増えました。プラチナ4の★0スタートから、20戦終わったところでは★2つになっていました。勝敗極めるほど酷くはないですが、今日もプレミは万歳でした。プ...

  • 【DQR】【ランクマッチ】トルネコ、プレミ1回も環境合わず(11/10)

    今日もトルネコやってました。 ピサロ対策の「とつげきこぞう」を抜いて、先攻に強い「商人のそろばん」と「シーメーダ」入れました。結果、9勝11敗でした。星は一つ減りました。プラチナ4の★1スタートでしたが、20戦終わったところでは★0つになっていました。前回悩まされたプレミは、明らかなのは一回だけだったので満足です。正直、相性の悪いデッキが2つあって、それが多かったです。プレミと相性悪いデッキはは...

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