オープンワールドで当たり前になっているバグが何故「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」では少ないの?
オープンワールドといえば自由な代わりにバグも非常に多いというのが当たり前になっていますが同じオープンワールドである「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」はプレイしてもバグという現象はほとんど体験しないかなり凄いゲームですが何故ここまで「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」はここまでバグが少ないゲームになっているのかというとバグとタスクの管理ツールを統合し「バグだから後回し」という考え方を避け…
2021/12/29 03:00