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  • Quartz 2D编程指南1(转)

    Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴...

  • 使用CGContext 对uiview重写

    【iOS开发】使用CGContext 对uiview重写    2012-09-14 09:34:30   分类:   ios 字号   订阅 画图时用到过的一些方法,写的很乱,补充的也需要很多,以后再整理完整 0 CGContextRef...

  • UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法记(转)

    //根据一个矩形画曲线 + ( UIBezierPath  *)bezierPathWithRect:( CGRect )rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + ( UIBezierPath  *)bezierPathWithOvalInRect:( C...

  • UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法记(转)

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  • 图层内容

    CoreAnimation编程指南(五)图层内容 发布者: alienblue - 2012/06/10 - 分类: iOS核心动画编程指南 当我们使用Cocoa的视图的时候,我们必须继承NSView或者UIView并且重载函数...

  • CATranction (转)

    图层的每个改变都是事务的一部分。CATransaction是核心动画类,它负责成批的把多个图层树的修改作为一个原子更新到渲染树。 本章介绍了核心动画支持的两种事务。隐式事务和显式事务。 1.1 隐式事务 当图层树被没有获得事务的线程修改的时候将会自动创建隐式事务,当线...

  • Animation(转)

    核心动画是一个强大成熟的技术,运用它可以使你达到事半功倍的效果。为了执行动画,苹果公司提供了动画的代理对象,当它被调用时同时那些可视的组件,譬如视图的外框、透明度、或者位置改变时,就会自动的触发隐式的动画。对于基础的层动画, CABasicAnimation 类通过提供一个开始值...

  • CALayer(转)

    CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值 CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from th...

  • CoreAnimation(转)

     第一章 核心动画概念 核心动画,开发人员可以为他们的应用创建动态用户界面,而无需使用低级别的图形 API,如 OpenGL 来获取高效的动画性能。 前言,核心动画的好处 1.简单易用的高性能混合编程模型。 2.类似视图一样,你可以通过使用图层来创建复杂的接口。   ...

  • iphone中CABasicAnimation和UIView动画的区别(转)

    UIView动画是应用在一个view上面的。 关于CABasicAnimation动画: - ( CAAnimation * ) animationMove : ( CGPoint ) rootCenter {     CABasicAnimation...

  • UIView 筆記(转)

    UIView中有个属性是autoresizingMask,该属性是用来控制控件的自适应。 UIViewAutoresizingNone                 = 0, UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,...

  • UIViewController的loadView(转)

    UIViewController的loadView 用UIViewController有一段时间了,才发现以前对loadView的理解完全不到位。 假如我们用Xcode新建一个View-based Application,在ViewController.m中加上 -...

  • http://ifmore.blogspot.com/2012/12/mac-objective-ios-framework-objective-c.html

    Mac 電卓アプリーobjective 指向開発方法(操作はMAC の電卓を参考)解説 元々は、授業の課題なんですが、最初やりたくなかったけど、友達は素早くスピードでできたそうって聞いて、ちょっと、頑張る気が出てきた。やると、工夫がかかった。 別にIOS framewor...

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