さて、人体のプロポーションですが、一般的には、人体の正面から、頭の長さを基準値とした、頭身が用いられて語られます。 しかし、人体の計測点を選択するにあたって、この頭身を基準とすると、かなり直感的な当て
1件〜100件
15•イルカと海の神 約 1652–53。 テラコッタ、269⁄16 x 181⁄8 x 143⁄16インチ(67.5 x 46 x 36 cm)ミラノのジェロラモとロベルタエトロのコレクション この美しくモデル化された海の神は、岩の露頭に広がり、筋肉の
14•ムーア人の頭 約 1653以降。 テラコッタ、41⁄2 x 41⁄8 x 33⁄8インチ(11.5 x 10.5 x 8.5 cm)ヴェネツィア宮殿、ローマ(pv 10378) このモデルは、1923年にA. E.ブリンクマンによって最初に公開されて以来、一貫
13•ムーアの噴水1653のモデル。テラコッタ、80.5 x 42.5 x 41.9 cm(313⁄4 x 163⁄4 x 161⁄2インチ) キンベル美術館、フォートワース(ap 2003.01) ナヴォーナ広場の南端に適した噴水を設計しようとしたベルニーニ
12•イルカとトリトン 約 1653.テラコッタ、高さ181⁄8インチ(46 cm) エルミタージュ美術館、サンクトペテルブルク(602) このモデルは、前のモデルと構成が非常に似ている可能性がありますが、モデリングが
1651年6月12日、ベルニーニはナヴォーナ広場にある彼の見事な四大河の噴水を公開しました。 イベントの報道で、地元のニュース速報であるAvviso di Romaは、教皇イノセントXが噴水に非常に満足していたため、ベルニ
10•四大河の噴水のモデル 約 1649–50。 木材、テラコッタ、ワックス、金属、221⁄16 x 383⁄4インチ(56 x 98.5 cm)アカデミア・ディ・ベル・アルティ、ボローニャ 木製のモデルはベルニーニのローマの建築家の職業の
8•リオデラプラタのモデル 約 1649–50。 テラコッタ、227⁄16 x 149⁄16 x 101⁄4インチ(57 x 37 x 26 cm)、ベースのGalleria Giorgio Franchetti alla ca’d’oro、ヴェネツィア(78) 4つの川の噴水は、その基盤
9•ナイル川のモデル 約 1649–50。 テラコッタ、211⁄4 x 153⁄8 x 101⁄4インチ(54 x 39 x 26 cm)、ベースのガレリアジョルジオフランケッティアラカドーロ、ヴェネツィア ローマへの初期のガイドブック(1763
あなたへー旅立ちに寄せるメッセージ 作詞、作曲:筒井雅子 白木蓮にも似たその白い翼で まだ見ぬ世界、未来という果てしない空へ 旅立ってゆくのですねまばゆいほど輝いて 旅立ってゆくのですね温か
名作アニメです。 日本の昔ばなし(にっぽんのむかしばなし) どっこいしょ 物覚えの悪い村人とその妻。夫の間抜けさに物足りなく感じていた。 ある日、村人は妻の実家に届け物を持って行き、振る舞われた、ぼた
2•噴水 ベルニーニは水の友人(「un amico delle acque」)でした。つまり、彼は1665年にパリを訪れ、セーヌ川を見つめているときに宣言したと報告されています。 彼はローマに戻ったその友情に十分な証言を残しま
1632年、バルベリーニ宮の工事が完了に近づいたため、マッジョーレ門の近くから大きなオベリスクが運ばれ、西部の前庭を飾りました。1理由は不明ですが、オベリスクは西側の壁の前にいくつかの断片として置かれてい
4•聖ロンギヌス 約 1634.テラコッタ、h。 191⁄8インチ(48.6 cm)museo di roma、ローマ(mr 35746a–b)このモデルは、前のエントリで説明したモデルと一緒に、ドイツの芸術家ヨアヒムフォンサンドラートが1635.1以
これは、これらのページでカタログエントリを受け取るブロンズでの唯一の作品です。 11のバージョンで知られており、ベルニーニの準備モデルの1つを粘土で鋳造した後に鋳造される唯一の生き残った小さなブロンズで
3•聖ロンギヌス 約 1630〜31年。 ジェッソに金メッキを施したテラコッタ、2011⁄16 x 151⁄16 x 63⁄4インチ(52.5 x 38.2 x 17.2 cm)ハーバード美術館/フォッグ美術館、ケンブリッジ、マサチューセッツ、アルフェウス
2•寓話的な人物 1630/1631。 テラコッタ、105⁄8 x 101⁄8 x 41⁄2インチ(27 x 25.7 x 11.4 cm) ハーバード美術館/フォッグ美術館、ケンブリッジ、マサチューセッツ、アルフェウスハイアットの購入、フォッグ美術館基
墓が依頼される1年前、ベルニーニは別の慈善団体で働いていたようです。 エステ家の代理人が書いた1626年10月3日の手紙によると、ベルニーニは「イルプリンシペ」のために、パリアン大理石にチャリティーの大きな像
1•4人の子供を持つ慈善 1627年-1634年以前。テラコッタ、153⁄8 x 87⁄16 x 61⁄8インチ(39 x 21.5 x 15.5 cm)ムセイバチカン、バチカン市国(2423) 刻印、マーク、スタンプ:背中の下部に黒い絵の具で書かれた2423
1、バルベリーニのために働く 1623年8月6日、マフェオ・バルベリーニが教皇に選出され、ウルバヌス8世の名前が選ばれました。 この日は、55歳の枢機卿だけでなく、彼の若い友人であるジャン・ロレンツォ・ベルニーニ
X線撮影 証拠。 X線は、固体の物体を透過できる電磁エネルギーの一種です。 光線がオブジェクトを介してフィルムのシートまたはデジタルプレートに向けられると、オブジェクトの密度が黒から白の範囲のトーンで記録
ノミ。 木彫りに使用されるタイプのノミ。 時折、スカージのいるエンジェル(図352)やハーフニーリングエンジェルの1人(図410)のように、焼成前にバットレスをトリミングするために使用されました。 教皇アレク
道具と道具の痕跡。 ベルニーニが使用した特定のツールに関係なく、粘土でのベルニーニの特徴的なしぐさを認識できます。 スケッチモデルをすばやく実行している間、彼は手元にある、または実際に手元にある道具を使
表面テクスチャ。テラコッタの表面は、それらをモデル化し、滑らかにし、仕上げるために使用される指やツールからのテクスチャを保持します。 プレゼンテーションモデルは、ボゼッティよりも滑らかで仕上げられてお
表面装飾. テラコッタの多くには、塗装や金箔の痕跡が残っています。 注文主へのプレゼンテーションの準備のためにベルニーニのスタジオで金箔されたものもありますが、モデルが収集され始めたため、後年に金箔が適
仕事の段階。複数製作部品 。 多くのボゼッティ(荒原型)は明らかに単独製作部品の作品であり、新鮮で柔らかい粘土でモデル化されており、手直しの形跡はありませんが、複数の部品で作成されたものもあります。 焼成
翼の付根の羽根 ベルニーニの大きな羽の表現で彼の天使の羽の根元は非常に一貫しています。いくつかの楕円形の粘土のパッドが取り付けられ、指でモデル化されて、羽の内側の群れを表しています。 この処理法は、4人
印象的なツールマーク。 ムーアモデルロ(カタログ13)の髪の毛を調べると、ベルニーニが歯のある道具の先端で作った線形パターンの刻印された穴が見つかりました(図226)。 同様の刻印は、同じモデルのイルカのひ
空間削除としての歯状質感。 ベルニーニは、削除空間を表す領域を質感部を表現するために、大きな歯のツールを頻繁に使用していました。 質感は、カーテン、翼の羽、雲を示すために彼が使用した縞と区別するために、
肩越しの指のストローク。 ベルニーニは、しばしばモデルの肩を首に沿って戻り形作りました。ほとんどの場合、 指を前から押したり引いたりして。 エンジェル・ウィズ・ザ・スカージのように、彼の指からの跡と指紋
首部を指の爪で挟む。 この紛れもない署名技法は、1667年から75年にかけて、ベルニーニが首の後ろを描写ために指の爪をつまんで使用した天使のボゼッティ(荒原型)の多くに見られます。 バットレスのような髪をそれか
特徴的な造形手法。 ベルニーニのテラコッタ原型を調べたところ、彼が繰り返し採用した動的で独特な手法の型式が特定されました。 ベルニーニへの明示を決定するには、これらの手法の1つだけでは十分ではありません
ストライクライン(振られ線) ストライクライン(振られ線)は、ネクサス(対応基準点)からデバイダーの反対側の脚が粘土の中へ1〜2ミリメートル振られ、手首、肘、またはその他の場所をマークするときに作成されます
ポイントマーク(測点) デバイダーの先端は鋭くされ、ベルニーニのモデルの粘土に印象的なさまざまな先端の形を残しました。 「鋭い」ポイントマーク(測点)は、丸いデバイダーの先端によって作られた小さな丸い穴
拡大の測定法。 測定マークとともに、いくつかのモデルの粘土に描かれた小さな目盛りは、測定がどのように使用されたかを示しています)。 対応する目盛りは、作成される新しい彫刻の中または隣接して刻まれ、各ユニ
ネクサス(対応基準点)。喉のくぼみは、肩、肘、手首、手、膝、足首など、図の他の場所を測定するためにデバイダーが配置される一般的な場所です。 結果として得られるポイントマーク(測点)のクラスター(集合点)、ま
くり抜く。 テラコッタは、乾燥や焼成中の収縮による損傷を防ぐためにくり抜かれることがよくありましたが、ベルニーニは教皇アレクサンデル7世を除いてボゼッティ(荒原型)をくり抜くことはありませんでした。 馬の
指紋分析。 ベルニーニに起因するモデルの粘土で見つかった指紋は、指紋分析または指紋鑑定の体系的かつ継続的な研究の対象となっています。 これらのテラコッタの表面には多くの部分的な指紋が含まれていますが、
検査技術。 明るい低角度、つまり「レーキング(走査)」ライトを使用したテラコッタの表面の綿密な目視検査と写真撮影は、これまでで最も重要な検査手法です。 光をかき集めると、粘土のテクスチャとツールマークが強
損傷と修復。 ベルニーニの原型は、事故、収縮亀裂、または風化、可溶性塩、生物学的劣化などの環境影響によって、さらには意図的ではあるが不十分に実行された修復によって引き起こされた、焼成前、焼成中、または
粘土とテラコッタ。 粘土は地表のすぐ下にあります。 濡れると簡単に形ができます。 加熱すると、硬くて耐水性のある固体を形成します。 テラコッタはイタリア語で、文字通り「調理された大地」または焼成された粘土
控え壁(バットレス) ベルニーニは、内部または外部の支柱(アーマチュア)を使用するのではなく、背面に粘土の控え壁(バットレス)を追加することで、簡略模型(ボゼッティ)が落ちないようにしました。 控え壁(バットレ
基底部 ベルニーニのテラコッタの底面には、粘土と造形基盤がどのように準備されたか、その後モデルがどのように表面から解放されたかについての豊富な情報が示されています。 場合によっては、焼成後に基底部が変更
筋かい(ストラット) 迅速なモデリングと頑丈な構造を好むため、内部または外部の骨組みを使用することは不可能でした。そのため、ベルニーニは壊れやすいモデルをサポートするために小さな粘土の筋かいを挿入す
結合 粘土要素間の結合は、乾燥および焼成中に発生する隙間または収縮亀裂によって示されます。 破損は結合を示す場合もあります。粘土の集合体はこれらの点で最も弱いことが多く、ストレスがかかるとそこで破損
マッシング(量塊化:Massing) マッシングの方法は、ベルニーニのほとんどの天使のモデルのように、単一のくさび形の柱を使用することからさまざまです。 2つまたは3つのピースからフィギュアを組み立てること。
ベルニーニの製作法ベルニーニは特徴を捉えた略図的下絵にそって 最初に粘土をあてがえ、圧縮します。 彼の習慣的なくさび法は、モデルの望ましい高さに近い、ほぼ円筒形の粘土の柱を生み出すでしょう。 次に、彼は
頭部習作 スケッチモデルは、ベルニーニがプルートの計画に使用した唯一の種類のモデルではない可能性があります。 そしてプロセルピナ、アポロとダフネ、そしてデビッド。 これらの彫像は大胆でダイナミックな構図
プロセルピナの略奪 1621-22 大理石。 高さ295cm ボルゲーゼ美術館、ローマ プルートとプロセルピナのモデル化ベルニーニが最初の成熟したボゼッティを作った時期を特定する方法がないので、私は彼がボルゲ
セントローレンスの殉教 1617 大理石、66 x 108 cm ウフィツィ美術館、フィレンツェ 成熟したスケッチモデルに向けて 直接的な証拠がないにもかかわらず、ベルニーニがボルゲーゼの彫刻のプレゼンテーショ
ベルニーニ、アポロとダフネ プレゼンテーションモデル 考えられる製作法の1つは、コミッションを獲得したり、デザインの承認を得たりする目的で常連客に提示されるモデルでした。 それらは印象づけることを意図
初期のベルニーニ: ウィキペディアより ジャン・ロレンツォ・ベルニーニ(Gian Lorenzo Bernini, 1598年12月7日 - 1680年11月28日[1])は、バロックの時期を代表するイタリアの彫刻家、建築家、画家。「ベルニ
アントニオ・コッポラの胸像(詳細) 1612 大理石 San Giovanni dei Fiorentini、ローマ 肖像彫刻のアプローチ ベルニーニの肖像彫刻への最初の進出は1612年頃に起こり、ローマのサンタプラッセーデに
ステファノ・マデルノ Stefano Maderno キリストの体とニコデモ1605年。テラコッタ、 高さ167⁄8インチ(43cm)。 エルミタージュ美術館、サンクトペテルブルク ステファノ・マデルノ ジャン・ロレンツォがモ
モデラーとしての父フィレンツェでのピエトロのファンダマンへの露出は、彼がレストラティオンを通じて彫刻について学んだことを取り入れ、すぐにインデペンダント彫刻の作成に適用することを可能にしたでしょう。最
私のFacebookアカウントが乗っ取られてしまいました。 ログイン履歴を見ると、行った事のない日本中の町からログインされています。 すぐにパスワードを変更しました。 しかし確認に使っているメールの有効
ゴロゴロとしてビデオを見ています。 塔の上のラプンツェル 原作は、 グリム童話。 髪長姫 ラプンツェルは、 栄養価の高いことで知られ、 妊婦が食べるのによいとされる 植物の事だそうです。 見てい
空にあのキャラクターに似たような、雲が出ていました。 PLANE CRAZY
天才の歌唱。天然の美声。天使の歌声。 聴く一人に道を示し、立ち上がる勇気を与え、人びとの心を清浄にさせる空気で包む。 さたけなおみさんの歌から発する祈りには、 その奇跡の力がありました。
サイバー攻撃されたのかも? 昨日2月27時午後2時頃 私のノートパソコンが、起動が完了せず、再起動もシャットダウンも出来ません。 起動ボタン長押しで終了させています。 起動してF8F7F11を連打しても、
栗林公園と紫雲山 本日NHKで放送されたブラタモリ 「高松」 は、残念な番組でした。 ブラタモリより 高松が逆扇状地という定義。 ブラタモリより 高松城は、扇状地の上にはありません。 三角
コロナで、休業中
WeBase高松の、ヤノベケンジの作品
庭の梅が満開です。 ブログのデザインを変えました。 長尾町の前田ダムの公園です。 郷土の新聞の切り抜き 強い製作へのエネルギーを頂きました。
第9章写真およびその他の技術的事項適応性と結果を尊重し、フィールドやスタジオで使用されているのと同じ映画用カメラを使用して、アニメの映画を作ることができます。ただし、漫画を作成する際には、最初に通常の
第8章アニメーションの画面画像を作成する際のその他の事項。アニメの事件を伝える印象的な方法の多くは、原始人の絵のシンボルを思い起こさせます。例としては、疑わしい人や疑わしい人の頭上に現れるビジョンの例
第7章動きのあるものを無力化する対照的な要素がない場合、移動する直線自体の画面に対する動きの影響はほとんどありません。または、動画の製図技師が言うように、それはうまくアニメーション化されません。ここで
第6章 動物の移動に関する注記四足獣の運動の通常の進行方法では、いくつかの例外を除いて、2つのペアの相互運動に関する手足の動作は人間の動作と同じです。たとえば、人間の腕に対応する前肢が動くと、人間の下
第5章 人物の動きについて 特にアニメーション化されたスクリーンドローイングとの関係において、映画芸術の発展を簡単に記録し、スクリーン上での展示の説明を用いて、それらの製作の基本的な概念を与えよ
第4章アニメ化された漫画の作成に関する詳細。アニメの絵を描くこの新しい芸術についての刺激的なことの1つは、それが多才な労働者に彼の才能を行使するそのような機会を与えるということです。真の芸術家は、彼の特
第3章アニメ化された漫画を作る前の章では、フィルムの足が1秒でプロジェクターを通過し、各足に16枚の写真、つまりフレームがあり、その輪郭の中に写真画像が見られるという事実に注意が向けられました。カメラマン
第2章映画の創世記 写真。写真を撮る可能性は19世紀の30年という早い時期に知られていましたが、動きの錯覚を表現するための多くのデバイスでのみ描画が使用されていました。関連する画像を合成する初期の取り組み
限られた数の被験者だけが、このキャラクターのおもちゃによるデモンストレーションに適していました。他の2つの主題は、馬に乗ったライダーとロープでバランスをとった綱渡りのダンサーの効果を与えるデザインを示
現代の映画のこの簡単な説明を締めくくる際に、主題が研究されるにつれて、メカニズムのいくつかの詳細と、ラウンド中に使用されるほぼすべての装置の基本的な特徴であることがわかっている一般的な手順に注意が向け
アニメ―ティッド カトゥーンズを機械翻訳で試みました。 ANIMATED CARTOONS E.G.Lutz アニメ化された漫画それらがどのようにそれらの起源と発展を成し遂げられたか沿ってE.G.ラッツ図解ニューヨークチャ
第1章 アニメーションローイングの始まり幻想ではあるが、魔法のランタンが壁に投げた絵は、影ほど具体的なものはありませんが、それでも一定の触覚品質を備えています。ガラス製の図面から投影された場合、そのデ
四国水族館へ行って来ました。
Edwin George Lutz エドウィン・ジョージ・ラッツ(1868年8月26日-1951年3月30日)はアメリカ人の芸術家であり作家でした。 イラストレーターとして、彼はいくつかの雑誌や新聞に彼の絵で描かれた漫画やヒューマ
アブ・アイワークス (1901-1971) 創業初期のウォルト・ディズニー・カンパニーでアニメーターとして活躍し、ミッキーマウスの生みの親としても知られる。 プレーンクレイジー ミッキーマウス映画の実
コトデン畑田駅近くのカレー屋さん、ヤエ食堂に行って来ました。
『ディズニーアニメーション 生命を吹き込む 魔法 ―The Illusion of Life ―』 オーリー・ジョンストン フランク・トーマス アニメーションの12の原則 Twelve basic principles of animation 1:Squash and
マークマジック マーク・デイビィス作品集より マークの魔法 ボーンとジョイントと重力線 シリンダーフォルムとバランス ジョイントとマッスル 重力の動きと慣性による、オーバルフォルムの変形、車
ドン・グラハムへのウォルトのメモ 日付1935年12月23日 グラハムへ ウォルトから 休暇の直後に、私はあなたと一緒になって、若いアニメーターのための非常に体系的なトレーニングコースを作り上げ、また私たちの年
動きの解剖学マーク・デイヴィス 「マーク・デイヴィス作品集」より この動きの解剖学は、アーティストやアニメーターが、人間の動き、人体の構造や関節に対する理解を深める一助となることを目的としている。
香川県美術家協会作品展に出品しています。 南正邦作 シェフ 北川保夫先生像の原型です。
高松市東植田町の麦縄の里
根香寺の紅葉の様子です。
The ISS Nasa Live Stream. 23nd Nov. 2021
今日の国際宇宙ステーションのライブカメラ映像をキャプチャしました。
大日如来像が完成しました。 だいにちにょらい [大日如来] 密教の主尊。 梵語(ぼんご)Mahavairocana(マハー-バイローチャナ)の訳。 摩毘慮遮那(まかびるしゃな)と音写することもある。 大光明遍照・大
国際宇宙ステーション ISS からのライブカメラ映像をスクリーンショットしました。
高松港の朝日です。 昨日、Frozen IIをテレビ地上波発放送で見ました。 あの3DCGのデータで、そのまま立体出力出来るのにと思いました。 ディズニーなら、もうやっているかも。
根香寺(ねごろじ)の紅葉がきれいです。 四国八十八箇所八十二番札所 青峰山 千手院 根香寺(ねごろじ)
部分月食を追います 17:16 17:30 17:42 18:00 18:30 六本木ヒルズの屋上からのライブカメラより 富士山の夕焼け 月の出 東京タワーがエンゼルスカラーに点灯 部分月
自然から学ぶロダンの視点は、 樹形から人体をシンクロさせて見るとわかります。
わーっ こっちも あそこにも こっちへくる 食べられた。 三木町の太古の森です。 池に浮かぶ橋を渡って対岸に行きます。 怪しい坂を登って行きます。 森が黄葉しています。 太古の木 メタ
公渕(きんぶち)公園で、秋なのに、桜の花が咲いていました。 自然樹形は、彫刻の真髄です。 菊花展をしていました。
11月8日に 金星食がありました。 昼間なので見えませんが、 夕方に三日月と金星が接近して輝いていました。 アストロアーツより 福岡、北九州、大分、宇和島などでは、金星が部分的に月に隠され
国訳一切経を入手しました。
今日の高松市の西浜港です。 海が鏡のようです。 サンポート高松の 木造ドームが撤去されています。
大日如来像 ペーパークラフト 頭部製作状況
ライブカメラで、今のベネチアの夕陽を眺めていました。
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さて、人体のプロポーションですが、一般的には、人体の正面から、頭の長さを基準値とした、頭身が用いられて語られます。 しかし、人体の計測点を選択するにあたって、この頭身を基準とすると、かなり直感的な当て
人体のフレームワーク 人体のフレームワーク定点に則して、実際のモデルの定点を計測し、モデルごとの、個体計測値フレームワークを作成します。 これにより、人体フレームワークからの定点を基準に
「お手本(モデル)」の観方 朝倉文夫著 「彫刻技法」 第一期 「面(マスク)」の模刻 三十七頁より さて、いよいよ態度姿勢が決まって制作かかるのであるが、ここで又「お手本(モデル)」の観方を詳しく述べておく
本日の サンポート高松から見た夕焼けです。 先日、1回目の接種を終えました。 製作実験中
ドローイングしました。 Mark Demsteaderに触発されて、その技法を実験的に追体験してみました。 こちらを参照しました。 我ながら、驚いています。 アンデッシュ ソーンの技法です。 何を描く
筆法名目 是章言筆画已着紙 凡法倶在画中有 形像可尋者也 提 頓後必須題蹲與 駐後亦須提供者以筆 提起減於頓之分數及蹲與駐之分數也。 先有落筆後有授筆提筆之分數亦看落筆之分數 轉 圍法也有円轉旋
指腕形勢 名指掲上 作仰画及竪之起筆至上半截並用之 雙指鉤下 謂名指中指 直画力行用之 斜指擡筆 挑法用之 右掲腕 指左斜 小指與下腕向右下行筆亦軽擡而出擊法用之 指法之巻其形勢亦如此 左掲腕
指法運用名目 是章言用也 用者運轉時往来順逆之道也 運用之法 小字運指 中字運腕 大字運肘 盖寸 以内法在指掌寸 以外法無肘腕 推 名指従右平推至 左横画起勢 用之従下 直推至上 直画起勢用之
指法名目 是章言體也 未動也 前人謂之撥鐙法 謂如善御者之僅 以足尖踏鐙也 或謂執筆之勢彷彿 指尖持物 以抓撥鐙心者然也 擪 大指上節端用力與食指擪筆 壓 食指壓之亦用指端 鉤 中指尖鉤筆 貼 筆管
粘土について 朝倉文夫著 「彫刻技法」 第一期 制作用土及び器具 十七頁 より これは、その混合率の注意を添えて、粘土屋に注文してもよいのでありますが、一体、一切の彫刻の元は、土に始まっていて、
雙鉤圖 (双鉤図)筆を二本の指で持つ 擪(おさえる)壓(圧おす)輔(たすける) 鉤(ひっかける) 貼(はる) 腕竪則鋒正 鋒正則四面勢全次實指々實則筋力均平次虚掌々虚則運用便易 五指齊用力而肘腕
書法纂論 松村丑太郎 明治四十二年 一、筆法精觧 執筆指法 執筆 有雙鉤之説 單鈎者、搦管於指骨之首節也 雙鈎者、搦管於指骨之次節也 指謂食指 中指 單鉤圖 掌虚 指密 腕懸 管直 大指 上骨節出 大指中指食指 三指
私の父です。 南弘(1928-2007) 書道家、南太景 従六位顕彰院釈弘願信士 法務省の国家公務員 旭日単光章、藍綬褒章受勲 書道家、藤原鶴来の弟子で、先生墨跡集を編さん 藤原鶴来顕彰会事務局長 南太景の
人体彫刻の正面の三種の基準線です。 正中線 脚中線(左右) 腕中線(左右) この縦軸の三種の基準線は、環状になっています。 正中線の基本は、上唇の中心を正極、肛門を陰極としています。 これは、人体が原生生
粘土について 朝倉文夫著 「彫刻技法」 第一期 制作用土及び器具 十七頁 より 粘土 粘土には、その産地、その混合率、その製造法などによって、種々雑多なものがあります。 が、私は、自分で次のようなものを作り
彫刻の三要素 私は、彫刻を1:フォルム、2:バランス、3:ムーブマンの三つで捉えます。 1:フォルムは、空間系です。 2:バランスは、重力系です。 3:ムーブマンは、時間系です。 この三要素で彫刻を考えます。 1
その修練の第一歩として「面(マスク)」の模刻は、非常に大切なことなのであります。 「面(マスク)」は、ほとんど彫塑的に必要な要素のみから構成されています。 しかも、これは非常に平面的に見えやすく、また先に言
高松市石清尾八幡宮の桜です。 香東川の桜
さぬき市 道の駅「ながお」前 前山湖畔広場で桜を観てきました。
栗林公園 夜桜ライトアップ
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