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2008/05/18

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  • 「残念…」から「ちくしょー!」へ:VOICEPEAKとVoiSona Talkで「くやしさ」を表現する

    「VOICEPEAK 羽累(HARU)」の感情パラメータは、幸せ・悲しみ・楽しみ・怒り、の4種類がある。しかしこの4種類だと、読み上げがどうしてもしっくり来ない記事があった。それが下記の記事。・まさかの取り損ね!プリコネR、レイ(アストラル)☆2→☆3の演出、二度と見られないこの記事は、とてもショックなことがあってその時の気持ちで書いた記事。最初、「悲しみ」で読んでもらったところ、確かに悲しい感じではあるけど聴いている私が...

  • VOICEPEAK 羽累(HARU)でブログ読み上げ。普通っぽい読みが心地良い

    「音楽的同位体 羽累(HARU) TALK EXTENSION collaboration with VOICEPEAK」の普通っぽい読みがいいという話。最近、このブログの記事を読み上げソフトで読み上げる、ということを試しています。いろんな読み上げソフトのサンプルを聴いたり、実際にVOICEPEAK体験版を使って試しているうちに、私の声に対する好みに気付かされたので、それを記録しておきます。私の好みは、「普通っぽく、かつ、低め」のボイスどうも私は、このブロ...

  • TVアニメ 『HIGHSPEED Étoile』2話まで見た。異色のレースAI漫才アニメあっさり味

    1, 2話ともに、ほぼ全てをレースシーンで描いた不思議なノリのアニメだった。ドラマ部分はレース中に細かく差し込まれる。そしていわゆる「けれん味」とは正反対の演出であっさり目。それについては、1話のフォーク先輩の見せ場のシーンを見て確信した。これがもしけれん味たっぷりアニメだったら、下記のようになっていただろう。このレースで引退を決めているフォーク先輩。あのボタンを押す直前に、回想シーンに入る。デビュー...

  • YouTubeでの告知動画公開1週間後のアナリティクス

    下記記事を書いてから1週間たったので、結果を記録しておく。・YouTubeの関連動画やおすすめに表示「されたくない」けど、検索では見つかって欲しい。告知動画の活用結果はこの通り、告知用動画は「公開状態」なので検索でも見つけることができ、視聴回数とインプレッションは次のような値になった。※ちなみに、告知用動画の概要欄に書いた再生リスト中の動画は、1回も表示されていません。相変わらず検索でのインプレッション数(3...

  • 観戦記:LAFC vs. LA (04-06-2024) VARでも判定不能!?山根選手のPA内スライディングはPKだったのか?

    前回の試合は観戦記は書かなかったけど、試合は見ました。その時点でカンファレンス1位だったLA Galaxy。今回は日本だと

  • YouTubeの関連動画やおすすめに表示「されたくない」けど、検索では見つかって欲しい。告知動画の活用

    久しぶりにYouTube内で私が公開している再生リストが検索に表示されるかどうか、自分で検索して確認したところ全く表示されていないことが分かった。これでは検索でも見つけられない。私がなぜ、このようなことをしているのか?ことの経緯は、過去記事参照。・興味本位を避けるために、YouTubeに上げたゲームプレイ動画は全て「限定公開」に変更 さすがに再生リスト内の動画が全て「限定公開」の場合は、再生リストが公開状態であ...

  • 観戦記: Sporting Kansas City vs. LA Galaxy (03-23-2024) LA Galaxy 貴重な勝ち点3

    LA Galaxyは、Gabriel Pec選手が初スタメン。Paintsil選手とともに両ウィングがどう機能するのか興味深かった。LA Galaxyは、前半、右SBの山根選手が左ウィング付近まで行くほど、選手たちはかなり激しいポジションチェンジをしながら戦っていた。しかし前半を終えた時点で、2失点。2点ともコーナーキックからの失点だった。この時点で私の頭の中には、前年度の1試合平均2失点するLA Galaxyの姿が頭をかすめた。...

  • TVアニメ『最強タンクの迷宮攻略』最終回まで見終えての感想。気楽に見られて好きだった。

    今、最終回を見終えたところです。私が今期最後まで見たいと思えた数少ないアニメの内の一つが、この作品。個人的には、もう少し笑いの要素が欲しかったけど、それはしょうがないかな。とにかく構えずに気楽に見ることができるのが好きだった。私の好きなSDキャラのシーンもたびたびあったし。最終回にはなかったけど。1話のX(旧Twitter)実況時は、OP, EDを歌っているアーティストのファンの方が大勢いて、いつもの深夜アニメ実況...

  • Claude3 sonnetに、私が書いたアニメ感想記事の「タイトル案」を出してもらう方法

    AIに私が書いた本文を入力し、その「タイトル案」を出してもらう方法を最近よく使っています。私の文章を無料版の各種AIに入力して得られたタイトル案を比較して見ると、今のところGeminiが私の希望に合うタイトル案をよく出してくれています。copilotは、なぜかあまり私の希望に見合った文章を出してくれない。そこでclaude3 sonnetも試したのですが、最初に出たタイトル案はあまり私の好みではなかった。しかしその後、質問の仕...

  • 「#どさこい」11話、アニメ史に名を残す衝撃(笑)の演出!OP曲がまさかの展開に

    後世の評価を待たなければならないが、TVアニメ『道産子ギャルはなまらめんこい』 (#どさこい) 11話は、アニメ史に残る作品になったかもしれない。...

  • 観戦記:LA Galaxy vs. St. Louis CITY SC (03-17-2024) 連係ミスが目立ったLA Galaxy。

    吉田選手のフェイントにどよめくスタジアム(の一部)前半8分、吉田選手が相手プレスをキックフェイントからのターンでかわしたシーンにスタジアム(の一部)がどよめいた。DF選手の自陣でのフェイントは相手に読まれたら大ピンチになるので多用できず、それ自体が見ることが珍しいから思わず見返してしまった。LA Galaxyの目立つパスミス、連携ミス今回の試合はLA Galaxyの攻撃ではパスミス、連係ミスが多く目に付いた。LA Galaxyの1...

  • 迷い、決意、そして変身!『オトナプリキュア』変身直前の高揚感を呼び起こす曲、サントラで発見

    以前書いたTVアニメ『オトナプリキュア』の感想記事内で、変身直前によく使われる曲が見つからない。と書いたけど、その後サントラが配信されていることに気づき、その中に該当の曲を見つけることができた。・TVアニメ『オトナプリキュア』10話まで見た。盛り上げるための豊富なアイデアが心地いい。この曲。これこれ。これが変身直前にかかり、そして変身シーンへとつながる。放送視聴時はこの曲が流れたら内心「きたきた」と盛り...

  • 観戦記:Nashville SC vs. LA Galaxy (03-10-2024) LA Galaxy、苦戦も意地でドロー。Nashville の魅せるプレーも見どころ

    前記事で、Paintsil選手への対策をしてくるだろうと書いたけど、Paintsil選手がボールを持つと3人に囲まれることもあったくらい、案の定がっちり対策されていた。それもあってPaintsil選手はウィング以外のポジションへも移動してチャンスを作ろうとしていた。前半のLA Galaxyは、ダイレクトパスでの連係プレーがよりスムーズになっていて見ていて楽しかった。しかし後半58分PKから1失点した直後、点を取りに行こうと焦ったのか、...

  • 3%ガチャを100回引いて、当たり2枚以下は「確率がおかしい」のか?

    ガチャの確率について、いまだに「当たりが3%のガチャを100回引いたら、当たり3枚は出るはず」と言う人を、ガチャのあるゲームのレビュー欄で時折見かけます。ガチャを複数回引いた場合の確率の計算方法はWeb上にたくさん公開されているのにもかかわらず、いまだに計算方法を理解できていない人がいるのが実情。私はそれなりに確率の計算方法は分かっているつもりですが、確率が理解できずに文句を言っている人の事が理解できなか...

  • ウマ娘の10連ガチャを3回引いて、☆3が4枚出てしまい、恐怖のあまり確率を計算した。

    ウマ娘の10連ガチャを3回引いて、☆3が4枚出てしまい、低確率(3%)のものが当たりすぎてあまりに怖くなったので、これが起こりうる確率をAI(Copilot)に聞いて確認した。...

  • 観戦記:San Jose Earthquakes vs. LA Galaxy (03-03-2024) LA Galaxy うまく行きすぎ?

    前回書いたPaintsil選手は1ゴール1アシストの大活躍。LA Galaxyは1失点したが、終始優勢で今シーズン初勝利を収めた。この結果は個人的にはうれしいはずなのだが、前シーズンのLA Galaxyの不調を思えば、今はちょっとうまく行きすぎなのではないか?とさえ感じ、まだ素直に喜べない。もう少し試合を見てみたい。Paintsil選手がここまで活躍すると、さすがに相手チームは対策してくるだろうから、そこからが本当の勝負だと思う。Pec...

  • 観戦記:LA Galaxy vs. Intel Miami (02-26-2024) プレシーズンの低調さはどこに?両ウィングが活躍

    LA Galaxyの開幕戦である対Intel Miami戦を、MLS Season Packで見た。LA Galaxyのプレシーズンマッチの低調さから、正直あまり期待せずに見たのだけどものすごく楽しめた。プレシーズンマッチには出場していなかったDP枠の選手Paintsil選手が右ウィングでスタメン。同じくDP枠のPec選手はサブに入っており、この2人の選手は事前に見ることができなかったので、この試合では注目して見ていました。ウィングの新戦力Paintsil選手Pain...

  • 『ユニコーンオーバーロード』体験版レビュー:戦闘の時間が長いが、2Dキャラの動きは素晴らしい

    『ユニコーンオーバーロード』体験版が来たのでXbox S Sでプレイした。悪いと思った点・戦闘時間が長い懸念していたとおり、戦闘には時間がかかった。例えば、スタミナ回復するには休憩して一定時間経過を待つ必要がある。・移動速度が遅い部隊は、移動に時間がかかるターン制SRPGなら、足が遅い部隊は一度で移動できるマスの量が少ないが、移動自体は一瞬で済む。でもこれは移動がRTS方式なので、足が遅いと本当にトロトロ進む。...

  • 『ユニコーンオーバーロード』:RTS苦手な私でも楽しめるか?事前情報を見て調査中

    3月発売予定の『ユニコーンオーバーロード』について、果たして私でも楽しめるゲームなのかどうかを事前情報を見て調べてます。私のこのゲームに対する第一印象は、「面白そう」よりも「めんどくさそう」の方が大きい。特に私はRTSが苦手で、今まで試しにプレイしたRTSゲーム(Halo Warsなど)では例外なく「見ていないところで、いつのまにか味方が死んでいる」という状況になりました。100%こうなるのもすごいと思うけど、それくら...

  • 『ルプなな』6話見た。『相棒』的人情ものにニヤリ!リーシェとテオドールのやりとりに注目

    6話見た。「ルプなな」でTVドラマ『相棒』の人情ものフォーマットを見ることになるとは思わなかった。リーシェとテオドールのセリフの応酬が、まさに右京さんと本心を偽り汚名を着ようとしている犯人役のそれ。最後の真相告白シーンは断崖絶壁…ではなかったけど塔の上だからこれもテンプレ通り。あまりにきれいに型にはまっていたので、型が分かった上で楽しめた。この物語の主なターゲットは女性だと思うのだけど、女性向けの物語...

  • まさかの取り損ね!プリコネR、レイ(アストラル)☆2→☆3の演出、二度と見られない

    あー、やっちまったよ。2019年からプリコネのキャラが才能開花する際の演出を全て動画に記録していたのだけど、うっかりレイ(アストラル)の☆2から☆3への演出の動画を取り損ねた。録画ボタンを押したつもりが、押さないままで才能開花してしまった。ユイ(アストラル)の☆3から☆4、☆4から☆5を記録して、次はレイ(アストラル)の☆2から☆3というところでミスをした。別に一度撮った才能開花シーンを再度見直すことはなかったけど、2019年...

  • LAギャラクシー、新戦術を試すも課題残る:3失点のプレシーズンマッチ

    引き続き、LA Galaxyのプレシーズンマッチ(対 Austin FC)を見た。・LA Galaxy公式ページ今回は前半30分くらいまで、守備時4バック・攻撃時3バックという可変フォーメーションを試しているように見えた。RSBの山根選手が攻撃時にはRCMの位置まで中に入って1段上がってた。今は試合で使えるパターンをいろいろ試しているのだと思う。ただ、1失点目は右サイドの山根選手との連携が甘かったところからボールを奪われて、そのままシュー...

  • ムイミのエネルギッシュなダンスに圧倒される:『プリコネフェス2024』 キャラライブ感想

    昨日今日と2日間オンラインイベント『プリコネフェス2024』が行われ、その中で私が楽しみにしていた「キャラライブ」を見た。数年前の「キャラライブ」では、まだまだキャラの3Dモデルに違和感を覚えることもあったけど、もう今の時点では違和感がほとんどなくなった。進化がすごい。特に今回はその中でもムイミのライブがすごかった。ゲームだとキャラは「止め絵」と「部分的なアニメーション」で表現されるので、普段の動きは想...

  • スターレイル:既存キャラへの愛情が減る新キャラガチャのジレンマ

    既にお迎えしたキャラへの愛情・愛着が減るから、これ以上新キャラをお迎えしたくないのでガチャを引きたくない。そう思ったことはある?私は今、『スターレイル』でそう感じているところ。思えば『ドルフロ』をやめたのは、お迎えしたキャラが増えすぎて把握しきれず、自分のキャラへの愛着が減っているのを感じてしまったため。私が『プリコネR』を今でも続けられている理由は、キャラがあまり増えず、同じキャラの別バージョン...

  • LA Galaxyの戦術:ドリブラーを生かせるか?

    前回に引き続き、LA Galaxyのプレシーズンマッチ(対 Charlotte FC)を前半だけ見た。・LA Galaxy公式ページ今回はRiqui Puig選手が出てる。2023年度のLA Galaxyのサッカーを見た人なら分かるだろうけど、LA GalaxyのサッカーはRiqui Puig選手がピッチに出ている時とそうでない時で、戦術が大きく変わる。Riqui Puig選手はピッチを自由に動いて、ビルドアップ時にドリブルしまくる。高い位置より、中盤から低い位置でのドリブルを多...

  • 1点の美しさと残された課題。LA Galaxy、2024年シーズンも苦戦必至?

    LA Galaxyのプレシーズンマッチ(対 St. Louis CITY SC)を見た。・LA Galaxy公式ページ2023年度MLSリーグ13位に終わったLA Galaxyを見てきたから、今シーズンはどう変わるのかと気になって見たのだけど、相変わらずだった。攻撃の連携がちぐはぐだったり、精度が足りてなかったりでうまくいかず。そりゃ短期間で変わるのは難しいだろうけど、結構ガックリ来た。LA Galaxyに光明が見えるのは、まだまだ先になるのかもしれない。でも1...

  • 2024 MLS 1チームあたりの対戦相手内訳を整理した。

    MLSの試合内訳がよく分からなかったので、図で解説してくれている所がないか探したのだけど全然見つからなかったので自作した。もしかしたら間違っているかもしれない。※レギュラーシーズンのみMLSがEasternとWesternに分かれていることは知っていたけど、あまり理解しないまま見ていたので、てっきりEasternはEastern同士、WesternはWestern同士でしか試合しないものと思い込んでいた。実際の内訳はこの通り、同カンファレンス内...

  • MLS Season Pass、2024年も据え置き価格で驚き

    MLS Season Pass 2024年度の価格がやっと公開された。まだ日本のAppleのページにはニュースリリースが出ていないけど、アメリカのAppleのページで公開されている。お値段据え置きだよ。信じられない。絶対、値上げが来ると身構えながら待っていたから。だって、某DAZNや某SPOTVは軒並み値上げだし、MLSは去年のシーズン途中からメッシが来たことでチケット価格が高騰してるという話を聞くから、「これは値上げが来る可能性大」と思...

  • TVアニメ『闇芝居 十二期』 3話見た。私にも黒豆が見えるぞ。

    dアニメでたまたま見たTVアニメ『闇芝居 十二期』 3話 サムネの黒猫があまりにもかわいくて、普段この作品を見ていないのに見てしまいました。あらすじからは、悲しいお話かもしれないと少し警戒しつつ。OP, ED含めて4分のショートアニメ。黒豆という名前の黒猫がかわいい。主人公が部屋に帰ってきた時に玄関でお出迎えして「にゃあ」と鳴く黒豆に、やさしい笑みで応える主人公を見ているとこちらも笑顔になる。餌入れのお皿をガタ...

  • TVアニメ『悪役令嬢レベル99』3話まで見た。エレノーラ登場でやっと笑いのツボが見えた。

    3話終盤でようやく、このお話の笑いのツボが分かったと思う。EDで主人公とデュエットしているエレノーラが、3話終盤でやっと登場。このエレノーラと主人公ユミエラのやり取りが、お互いの立場を理解した上で行われるシチュエーションコメディになっており、すこぶる面白かった。でもその楽しさが分かるのが3話も終盤って遅すぎると思う。実は3話視聴前に、「笑えないことはないけどそこまで楽しくないし、もうこれ以上楽しめないな...

  • AIで見つける「誤解されそうな文章表現」Bard編

    私はブログ記事を作成する際、出来上がった本文をAIに入力しタイトル案を出してもらう、という使い方をよく行っています。利用しているのは、もっぱらChatGPTの無料版(ChatGPT 3.5)。以前、Google Bardが日本語対応した際にそちらも使ってみたのですが、お話にならないくらい使い物にならなかった。そして数カ月がたち、「そういえば今Bardってどうなってるの?」と思い出して久しぶりに使ってみたところ、以前と違いそれなりの回...

  • 崩壊スターレイル:「特殊ルールのバトル」ばかりで飽きてしまったよ

    このゲームに対する自分の評価を少し下方修正。追加されるコンテンツが、「特殊ルールのバトル」ばかり。何かというとこれなので、さすがに飽きてきた。私はストーリーもあったイベントは楽しめた。ケイちゃんのフォロワーを増やすイベントや、港を復興させるイベントなど。これらはキャラの掘り下げもあったので楽しめた。でも追加される「特殊ルールのバトル」はストーリーがほとんどなくバトルのみ。私の場合、たとえ報酬があっ...

  • 崩壊スターレイル:持続ダメージの計算に、なんで撃破特効が絡むのだ?

    下記は公式の「弱点撃破ダメージ」の計算式について詳細が記されたwiki。・公式(hoyowiki):弱点撃破でもこのページに、なぜかしれっと「持続ダメージ」の計算式も記されている。???なんで弱点撃破のページに持続ダメージの計算式も書かれているのか、最初意味が分からなかった。そして計算式を見てずっこけた。持続ダメージ計算式:[持続ダメージ] = [弱点撃破ダメージ基礎値] × ( [靭性値] + 2 ) × [持続/付加ダメージ倍率] ×...

  • 物語の主人公と共感の限界:『転天アニメ』の印象と『ルプなな』の対比

    以前、TVアニメ『転生王女と天才令嬢の魔法革命』(#転天アニメ)に、謎のイヤな感覚を感じ、それを記事に書きました。今回、その感覚についてさらに具体的に理解出来たので、それを記事に書き留めておきます。きっかけは他のアニメきっかけは『ループ7回目の悪役令嬢は、元敵国で自由気ままな花嫁生活を満喫する』(#ルプなな)を見たこと。この1話に、「大勢の前で婚約破棄を宣言され、ぬれぎぬを着せられ、婚約破棄を宣言した男に新...

  • TVアニメ『最強タンクの迷宮攻略』1話見た。追放系なのにエグ味が少なく楽しかった

    すごく分かりやすい構成で追放系なのにエグ味が少なく、楽しく見られた。日常・ギャグ・シリアスの配分と、最初に書いたエグ味の少なさから、おいしくいただける定食のような味わい。特にSDキャラのシーンが個人的に好み。SDキャラは以前の『#英雄王』を思い出す。エグ味少なめいわゆる「追放系」なので、追放前のシーンで「あー、嫌み言われるんだろうなー」と分かっていても、私はあまり好んで聞きたくはない。例えばシンデレラ...

  • 崩壊スターレイル:弱点撃破ダメージの誤解あれこれ

    素裳で撃破すれば大ダメージ。レベル60, 撃破特効が約100%で1万ちょっとのダメージが出る。最近、雪衣さんをお迎えし、素裳と同様に撃破特効をあげて撃破を試すも、ダメージがあまりでない。素裳の半分以下。どういう計算になっているんだろう?とあれこれ考えていたのだけど、公式のHoyoWikiに計算式が公開されていた。そして自分がいろいろ誤解していたことが分かった。靭性撃破はこのゲーム固有のシステムだから、理解が及んで...

  • ゲームソフトを買うために、ショップ行脚をしていた頃の思い出

    最近、ゲームをパッケージで買っていた頃のことを、ふと思い出すことがある。当時はだいたい木曜が発売日で、某ヨドバシのゲームフロアはレジ待ち行列が毎週にようにできていた。私もそこに15分から20分ほど並んでゲームを買っていた頃の光景を思い出す。レジを待っている間に他のゲームのデモを眺めたり、他の人はどのゲームを買っているのか?自分と同じゲームを買っている人はいないか?それとなく聞き耳を立てたり。某ヨドバシ...

  • 相棒 season22 元日SP 第10話「サイレント・タトゥ」:TVerで見た。めっちゃ怖かった。

    1日に発生した地震により放送版はL字に地図だったので、X(旧Twitter)で「L字なら後でTVerで見よ」と書かれている方を見て、TVerならL字なし・地図なし版を見ることができるのかもしれないと知りました。リアルタイム放送時はTVerもL字でしたが、放送終了後の見逃し配信ではL字なしのきれいな画面でした。それで、見ました。めっちゃ怖かった。もう視聴中は胃がキリキリ痛んで大変だった。サイコホラーだよ。...

  • 崩壊スターレイル:持続ダメージを増加させるには?忘却の庭 仙舟の記憶・2

    忘却の庭 仙舟の記憶・2をやっと☆3クリアできた。パーティー構成は下記の通り。このステージの特殊ルール「持続被ダメージ +50%」の理解にとても手間取り、今でも正しく理解出来ているかまだ少し自信がない。...

  • OBSで録音(録画)したmp4ファイルの音声が、約5秒から10秒間隔で一瞬だけ途切れている

    あまりにも時間を無駄にしたので記録しておく。Windows 10PCのOBSで録音(録画)して作成したmp4ファイルを再生すると、約5秒から10秒間隔で音が一瞬だけ途切れる現象を発見した。録音時のモニター音声では異常なし。OBS以外にBandiCamも試したが同じ。音声エンコードやビットレート、サウンドデバイスのサンプリング周波数をいじったり、常駐プログラムを切ったりしても変わらない。最後の最後にPC再起動するとあっさり直った。なん...

  • TVアニメ『ティアムーン帝国物語』最終話まで見た。勘違いコメディが楽しい

    この作品視聴前にタイトルである『ティアムーン帝国物語~断頭台から始まる、姫の転生逆転ストーリー~』を見て最初に感じたのは、断頭台なんてキーワードが入っているし、結構エグい感じの復讐の物語なのかなというイメージ。でも実際に見てみると、最初に感じたイメージとは違いコメディだった。それも勘違いコメディ。それが分かってからは毎話笑って楽しく見ることができた。コメディの演出には、BGM芸(突然曲が止まったりする...

  • TVアニメ『ポーション頼みで生き延びます!』最終話まで見た。特殊な最終回演出

    キャラクターの等身が低めで、やけにかわいらしいデザイン。そして背景が童話か絵本のようなあまりリアルさを感じさせない独特な色使い。内容はとても笑えたので、基本ギャグアニメとして見てました。…このかわいい絵柄で人が死んだり生き返ったり、子供が井戸に飛び込んだり(不思議パワーで無事)するけど。最近の深夜アニメはオリジナルを除いて、最終回まで見ても見終わった達成感のようなものを得にくい。まだ原作は続いている...

  • TVアニメ『帰還者の魔法は特別です』最終話まで見た。最後の最後で大笑い。衝撃のラスト。

    最後の最後で大笑い。衝撃のラスト。ラストでOP曲がかかって、ED曲もあり。しかし時間がまだあるようなのでCパートがある事は予想できた。そのCパートも終わり油断した所にそれはやってきた。いきなりの実写。そして2期告知。しばらく笑いが止まらなかった。受け止めきれない実況者たち。…これで、他の作品でも2期告知が来そうな時に「ここでマリックだろ」って言えるかも?X(旧Twitter)の実況TLを見ていたけど、Mr.マリックさんが...

  • TVアニメ『オトナプリキュア』終盤3話は連続で見たかった。

    最終回を見終えた。ラスト3話は連続で見たかった。毎週放送形式のTVアニメだからしょうがないのかもしれないけど、1週ごとに区切って放送されるのを見るために、前回視聴時の気持ち・テンションに持っていくのがきつい。いきなり戦いで始まったけど、それは前回の戦いが続いてるから。分かっているけど、この途中から始まった感が没入感を阻害してしまう。見ている私と、画面の中のキャラたちのテンションが違う。某Netflixで新作...

  • ブログデザインを変更しました。

    ブログデザイン(テンプレート)を変更しました。4, 5日前から毎日少しずつテンプレートを修正して、ようやく修正終わり。まだ細かい所の修正もれなどがあるかもしれませんが、それは使いながら修正していきます。主な修正内容・記事本文の幅が広くなった。幅を広くし、フォントも大きくしました。・プラグインのサイドバーを、左右入れ替えた。ブログの幅を大きくすると、変更前の左端プラグインのままだとプラグインの表示がじゃま...

  • 10年以上使ってきたブログのデザインを変更予定

    近々、このブログのデザイン(テンプレート)を変更する予定です。気付けばもう10年以上、このテンプレートを使用しています。最初のバージョンから文字の大きさを少し大きく修正して、最近のデバイスで見やすいようにしたりもしました。今、このブログ本文のテキストサイズは12px。他のブログと比べて小さめ。他は14px, 16pxなど。時代と共に表示デバイスの解像度が上がり、昔のように小さな幅で情報を書く必要がなくなった。個人的...

  • FC2ブログの公式テンプレート画像が読み込まれない

    なんだか、このブログで使用している公式テンプレートの画像のうち、いくつかが404エラーで読み込み失敗しているようです。他の公式テンプレート(2列)も試しましたが、似たような感じでいくつか画像が読み込まれない。見る環境やブラウザによって、読み込まれない部分はまちまち。しばらく様子を見ます。...

  • 崩壊スターレイル:「水を運ぶ人」フォフォ

    フォフォについて書いておきたい。いわゆるサポートキャラ。4人パーティの中で回復役を1人選ぶとした場合、フォフォは色んなパーティと合わせられる。何しろ、以下の役割をこなせるユーティリティプレーヤー。・HP手動回復・HP自動回復・攻撃力アップ・EP回復・デバフ手動解除・デバフ自動解除最初は大して考えずにフォフォをパーティに入れていたのだけど、相手(敵)や味方がどんな場合でも合わせやすい。ボス戦で、回復役のフォフ...

  • EASPORTSFC 24:対AI戦に予想外のプレイを求めるのは酷か?

    100時間ほど遊び、そしてだいぶ飽きてしまった。対AI戦しかしないので、AIの行動パターンに変化が見られなくなったあたりで飽きてしまう。これは仕方ない。FC 24の対AI戦をプレイして得た気付きなどを、ここに記録しておく。AIがボールを持つと、ドリブルしがちGKやCBにボールを預けると、ドリブルしてどこかへ行ってしまう。その場でパス回ししてほしいのに、AIはドリブルしがち。これはMFも同じで、中盤で360度クルクル回りなが...

  • TVアニメ『オトナプリキュア』10話まで見た。盛り上げるための豊富なアイデアが心地いい。

    大人じゃない方のプリキュアは未視聴だけど、『オトナプリキュア』見てます。今10話を見終えた所。とても満足度高かった。TVアニメ終盤に、これだけきちんと盛り上げてくれる作品は珍しいと感じる。変身の影響。最後のフラグ会話。全員で変身。明らかになる敵の思惑。脇役の印象的なセリフ「~推し」後ろ姿だけチラ見せ登場の初代。よくこれだけ詰まってる。かと言って急いでいる感覚はなく、見ていてとても心地よかった。映画でい...

  • EASPORTSFC 24:「リアクション」と「加速度」を上げて守備改善

    守備AIの反応の悪さを改善した。DF陣の「リアクション」を95まで上げたどうも相手に逆を突かれた時の反応が悪いのが目立つ。そのため、DF陣(ボランチ含む)の「リアクション」を95まで上げた。その他の選手も85まで上げた。これ以下の値だと相手に逆を突かれてから一瞬遅れて反応している。それはまるでラグのあるオンラインゲームのよう。「スプリント速度」が80以上の選手は、「加速度」を95まで上げたこのゲーム、急停止のパラメ...

  • EASPORTSFC 24:対クロスのダイレクトクリア入力が間に合わない

    クロスに対する守備時、クリアを入力しているのにダイレクトクリアせず、トラップしてしまうという現象がよく起きていた。リプレイを見て調べた所、クロスが向かってきた時にかなり前の段階から胸トラップのモーションが既に出ている。つまり、ダイレクトクリアするなら、この胸トラップのモーションが出る前にクリア入力する必要があるのではないかと考え、早めに入力するようにした所改善した。しかし速いクロスに対してクリア入...

  • EASPORTSFC 24:中央の選手増やし攻撃パターン改善

    長らくダブルボランチのフォーメーションでプレイしていましたが、ここ最近は上記のように変更していました。それで課題が見えた。どうもMFのAIが横にドリブルしがち。中央のMFが横にドリブルして行くと、当然本来MFが居るべき中央ががら空きになる。そうするとどうなるか?片方のサイドにドリブルしていくと、逆サイドに展開することが難しくなる。いったん中央を経由して逆サイドに振ろうとしても中央がいない。後方のDF経由で展...

  • EASPORTSFC 24:AI相手の戦術対策

    今作の私なりの対AI戦の楽しみ方。バフ・デバフ(エフェクト)が付いてしまった場合の対策も含む。劣勢のチームが、ゴールキック → 相手ボール を繰り返す劣勢のチームを「スロービルドアップ」にしてゴールキック時にDFが下がるようにし、AIのGKができるだけ自陣でつなぐようにする。※私は対戦相手AIチームの戦術をエディットモードで「スロービルドアップ」にしてから、監督キャリアを新規に開始しています。劣勢のチームが、ボー...

  • EASPORTSFC 24:戦術変更でエフェクトに立ち向かう

    試合毎のバフ・デバフ (通称「エフェクト」)。どうしても避けられないので、考え方を変えた。相手バフの場合、「強敵相手モード」と捉え、いつもと戦術を変えてプレイすることにした。いつもの「ロングボール」「フォワードラン」だと「強敵相手モード」の際はミスを連発するので、戦術を「スロービルドアップ」「ポゼッション」に変えて、行うサッカーも対格上用のサッカーに変える。少人数での突破をあまり行わず、常にサポート...

  • Forza Motorsport:FM7から退化した『リプレイカメラ』

    まさかと思ったけど、『リプレイカメラ』のカメラワークがFM7と比べて退化してる。FM7でのLe Mansのコースは、スタート直後の長いストレートでリプレイカメラがヘリからの空撮のようになったり、ドローン撮影のようになったりするので、好きなリプレイの1つだった。これと同じコースがForza Motorsport (2023) にも収録されているのだが、リプレイカメラのカメラワークが全く違う。悪い意味で、Horizonのような味気ないカメラにな...

  • Forza Motorsport:SDRとHDRの色彩差

    Forza Motorsport。Xbox Series S とPCでプレイしたが、挙動は楽しいけど色が汚い。どうものっぺりしてる。色が飽和しているという表現で合っているだろうか?この色の汚さのせいで痛車撮影もする気にならず、しばらく放っておいた。そして少し確認したいことを思いついたので、この確認のためだけにまたGame Pass に1カ月入った。SDR vs HDR私がプレイしていた環境はSDR(非HDR)環境。もしかしてと思いHDRをONにして見た所、色が普...

  • 興味本位を避けるために、YouTubeに上げたゲームプレイ動画は全て「限定公開」に変更

    久しぶりにYouTubeにゲームプレイ動画を上げて約1カ月。アナリティクスを見た結果、全ての公開動画を「限定公開」に変更しました。以下がそのアナリティクスの内訳。私の想像とは大きく異なっていた。ほとんどの視聴が「おすすめ」「関連動画」などで96.8%。「検索」が3.2%。ほとんどの視聴が、YouTubeのシステムで勝手に宣伝表示されたもの。ひでー。...

  • アイドルプロデュースの新境地(シャニソン):音ゲーカードゲームの世界

    もう、配信日からずっとシャニソンでアイドルプロデュースしてる。音ゲーなら苦手なので無理と思っていた所、カードゲーム要素もあるようなので試しに触って、それからずっとやってる。DMM版の音ゲー部分はオートDMM版なので音ゲー部分はオートのみ。でも音ゲーに「スキップ」があるのを見て「?」となった。LB2以上のスキップで、ドロップ報酬がもらえる。これで育成素材を集め、育成したプロデュースアイドルをプロデュースする...

  • EASPORTSFC 24:自分なりのバランス調整(継続中)

    ポジショニングを80から85に上げたポジショニング80では、オフサイドギリギリの飛び出しがほとんど見られない。余裕でオンサイドか、パスを出せる選手がボールを受ける前に既にオフサイド。これを改善するために80から85に上げた。フリーがいるのにパスを出さない視野80でもこれが起きる。もうみんな90まで上げた。...

  • EASPORTSFC 24:マニュアル操作派が感じる「精密パス」の利点と注意点

    「精密パス」の効果について気付いた後、しばらく使い続けてみました。まぁ、使いやすいこと。元からマニュアルでプレイしていたので、スティック操作やゲージ調整は全く苦にならない。「精密パス」を使うことで、いわゆる味方同士でタイミングが合わなかった結果ミスパスになるようなパスが大幅に減った。そりゃそうだよね。パスを出す直前に受け手が動き出せるんだから。「精密パス」のデメリットそして少しだけデメリットもある...

  • EASPORTSFC 24:「精密パス」受け手AIの動き出しを速くできる

    FC 24の新機能「精密パス」私はこの機能について、「要はゲージ付きのマニュアルパスでしょ?」と認識し、普段からマニュアルでプレイしているので、特別に「精密パス」を使う必要性を感じなかった。でも先ほど、試しに通常のグラウンダーパスを「精密パス」に置き換えてプレイしてみた所、違和感を覚え、ある事に気付いた。どうも、「精密パス」でパスを出すと、パスの受け手の動き出しが速い。ボールを実際に蹴る直前に、パスの...

  • EASPORTSFC 24:自分なりのバランス調整で、やっと「すごく楽しい」へ到達

    FC 24の自分なりのバランス調整を続けて、もう1カ月を過ぎた。そしてやっと、「そこそこ楽しい」を超えた「すごく楽しい」を体験できる試合ができたよ。自分なりのバランス調整にかかった時間は、約60時間。「そこそこ楽しい」から後が長く、もうこれ以上は楽しくならないかもと思いながらも続けて、やっと「とても楽しい」へ到達できた。結局難易度はワールドクラスで調整した。レジェンドは強いけど正確すぎて私の好みじゃない。...

  • EASPORTSFC 24:試合中に思ったことを、動画のコメントに記録

    FC 24で試合をしてると、試合中に思うことがいろいろあります。文章で書きやすい物はこのようにブログで書きますが、中には文章だけでは表現するのが難しく、かといってわざわざ図を書くのも手間と時間がかかり面倒。どうにかならないだろうか?とよく考えていました。試合の動画は保存してあるので、その動画にコメントというかたちで書けばいいのではないか?と思い、今、試行中です。これはYouTubeにアップロードした試合動画の...

  • EASPORTSFC 24:試合毎のバフ・デバフと、CPUチームの守備崩壊に対する対策案

    XboxOne版についての話です。試合毎のバフ・デバフが強烈これがどうしても発生する。監督キャリアで試合前のセーブデータを取っておき、それをロードして何度も同じ試合をプレイしているのだけど、毎回ピッチ上での選手の実際の動きの切れが違う。結局このゲーム、ランダム要素にかなり支配されている。自チームがダメな時は、AIがミスを連発しすぐにボールを奪われるので、私1人が走り回ってみんなのお世話をしなければならない。...

  • EASPORTSFC 24:自分用バランス調整継続。難易度を「ワールドクラス」に下げた。

    バランス調整継続中。いったんは良くなったものの試合毎のバフ・デバフにより、またPA内で背負われてボール回されシュートを打たれるというパターンに陥ってしまった。これを回避する方法を見つけられない。最初はPlayStyleの「定評のあるプレス(Press Proven)」のせいかとも思ったのだけど、別にこのPlayStyleを持っていない相手にも背負われるから、どうもこれじゃない。仕方がないので、難易度を「レジェンド」から「ワールドク...

  • EASPORTSFC 24:スコアレスドローが一度もなかったので、スライダで調整

    FC 24 (XboxOne版)の自分でバランス調整、継続してます。両チームのバランスは取れてきたと思うのですが、試合が必ず点が入り0-0が1回もない。それをスライダで調整して、やっと先ほど0-0を体験できました。■スライダ調整内容シュートエラー:75ゴールキーパーの能力:70ファーストタッチコントロールエラー:60シュートが枠内ばかりだったので、シュートエラーを増やし、守備力を上げるためキーパーの能力を上げ、ダイレクトシュ...

  • EASPORTSFC 24:ドロップインの魅力と変遷

    私はもう、昔みたいにオンラインマルチプレイをがっつりはやらないのですが、ドロップインのクロスプラットフォーム実装記念に数年ぶりにやってみた感想を書いておきます。Xbox S X S版のドロップインXbox S X S版は、Xbox S X S, PS 5, PCの3つのプラットフォームがクロスプラットフォームで合同でできることもあって、とにかく人が多い。週末の土曜日の夜22:00頃だと4人 vs 4人がすぐにマッチングして試合を始められた。人は多い...

  • EASPORTSFC 24:監督キャリアで「一人の選手を操作」ができるって知ってた?

    監督キャリアの試合前「カスタム」に入った画面。右端に「一人の選手を操作」がある。なんで監督キャリアなのに選手キャリアのような「一人の選手を操作」があるんだよ。この件について、全く知らなかった。昔からあったのかと確認のために、FIFA 19で確認したけどあった。昔からあったの?これ?これが可能なら、選手キャリアの試合中に自チームのフォーメーションが勝手に変えられる問題を解決できるじゃないか。試しに試合して...

  • EASPORTSFC 24:選手キャリアを自分で調整して遊ぶ

    選手キャリアの使用チーム。いつものごとくトラブゾンを使用。そして対戦相手用チームは、次のような感じだった。難易度:「レジェンド」フェネルバフチェSK:こちらのPA内で背負われて、いいようにボールを回されどうしようもない。アンタルヤスポル:まだ相手の攻撃が強すぎる感じ。イスタンブールスポル:いい感じかも。選手キャリアでこちらの守備AIのおかしな所がないか実際に試し、次に相手との対戦バランスを調整するために...

  • EASPORTSFC 24:発売から約20日で、もう30%オフのセールが来た

    ビックリしたよ。ブラックフライデーのセールまで、後約1カ月。それまでにセールなんて来ないだろうと思ってたら、もう30%オフのセールが来た。Xbox One版のAIの動作をもう少し調べたくなったので、この機会に買いました。PC版, Xbox S X S版はPA付近になると誰もトラッキングランしないので、もうあきらめた。Xbox One版はEA Playの10時間を使い切り、調査が途中で終わってしまったので、これから調査継続します。...

  • EASPORTSFC 24:AIがなかなかクロスを上げないのを戦術設定で修正

    AI同士の試合を見てると、PA付近までボールを運んだ後はひたすらショートパス。その展開ばかりでワンパターンになりがち。なぜかクロスを上げない。アーリークロスはさらに上げるのを見ない。いくつかのチームしか調べていないから、もしかしたら別のチームならクロス上げたりするのかもしれないけど。そこで、AIがクロスをもっと上げるようにするために私が行った修正内容を記録しておく。・1トップより2トップ・戦術設定で、「PA...

  • EASPORTSFC 24:「AIがノックオンを多用し、ボールを失う現象」結局、まだ起きる。

    タイトルアップデート#3で頻度が下がった「AIがノックオンを多用し、ボールを失う現象」確かに頻度は下がった。頻度は下がったけどAIがこれをやらなくなったわけではなく、結局DFが自陣でやってボールを失う時もある。AIがバカみたいに大きく蹴り出してボールを失う。これを見る度に「またか」と失笑が出る。選手キャリアの対AI戦なんて、お互いにこれが出るのでアホらしくなる。結局、今のままでは対AI戦は楽しめないという結論に...

  • EASPORTSFC 24(PC版):ドロップインのマッチングエラー修正で、約2万人のプレイヤーが集まる。

    タイトルアップデート#3により、ドロップインのマッチングが修正されたようです。アップデートしてから、人は集まるけどエラーで進めないという状況には遭遇していません。(キックオフ直後にエラーで戻るのはあった。)私が熱心にドロップインをプレイしていたのはFIFA 09 ~ FIFA 14頃までで、もう10年前になる。最近再開してみたけど、1試合したらやめるくらいの頻度。今日は修正直後の確認の意味も込めて、3試合ほどプレイしまし...

  • 観戦記:LA Galaxy プレーオフ進出ならず。61失点の現実

    MLSのLA Galaxy に吉田麻也選手が移籍してから、このチームの試合をずっと見てきた。リーグ順位は下から2番目と低迷してたけど、プレーオフ進出の可能性は先日の試合前まではまだ消えてなかった。それがとうとう可能性が消えた。試合結果は大量失点。LA Galaxy、8勝13敗11分け。61失点はリーグワースト。...

  • Forza Motorsport:痛車デザインを探す手順

    痛車の探し方「クルマ」→「デザインとペイント」車選択画面。ここは何でもいいので車を選択する。「デザインを探す」この画面で「検索」...

  • Forza Motorsport:思い出の痛車

    私はForza Horizon、Forza Motorsport共に、痛車に乗るのが好きで、いつも必ず痛車を探してます。今回も「いつも乗っていたあの痛車に乗りたい」と探したのですが、見つからず。私がいつも使わせてもらっていた痛車デザインを作成していた人のデザインが見つからない。私はほとんど遊んでいない前作Horizon 5をクラウド起動して、そちらでも探したけど見つからなかった。もう共有されていないのかもしれない。じゃあ、別の方が作成...

  • Forza Motorsport:PC版、起動せず。そしてXbox SSで横転。

    Forza Motorsport、私のPC環境だと起動してもすぐ消えてしまう。イベントビュワーで見るとエラーになっていたので、もうこれは修正待ち。PC版での起動はあきらめて、Xbox SSで遊んでます。横転なんて初めてしたよ。四駆でCクラスの車(2008 SUBARU IMPREZA WRX STi)なんだけど、滑り初めてから姿勢戻せず(アシストほぼ切ってます。)、そのまま横滑りしてぐわっと一回転。コントローラーでやってるけど、今までより限界付近がシビア...

  • アニメ『MFゴースト』2話まで見た。実況音声の臨場感

    原作マンガは公式アプリの無料の範囲で読んでます。アニメ化の話を聞いた時、これをアニメ化しても面白くなりそうとは全く思わなかった。前作の『頭文字D』は、「溝走り」など「けれん味」がかなりある作品だったけど、これはそれと比べたらフィクションはあってもレース展開にそこまでのけれん味はないし、アニメで車を走らせても結局CGだし。というわけで期待度は超低めで見てました。人間ドラマ部分をメインでやるのかなー、と...

  • EASPORTSFC 24:HyperMotion版AIの守備は少し改善されたが、MFの棒立ちは目立つ

    FC 24(PC版)の「選手キャリアモード」で実際に試合をしてみて、そこそこは楽しめました。ですがやはり私は、PA内のMFの消極的守備が面白くないと感じる。得点シーンも失点シーンも、やっぱりMFが棒立ちで見学してる。PA内で守備をするのは、GKとDFだけ。だから5バックにすれば守備の安定度は増しますが、MFの棒立ちは変わらないので面白くはない。MFはごくまれに、吊り出されたDFの空けたスペースを埋めることはありますが、本当に...

  • EASPORTSFC 24:ボールを大きく蹴り出しすぎて、奪われるAI

    FC 24 のPC版、Xbox Series X S版、Xbox One版で、「ボールを大きく蹴り出しすぎて、奪われるAI」の現象を確認しました。これがきっかけで得点・失点もある。何せ自陣のDFラインだろうが、相手陣内だろうが、DFだろうがFWだろうが、ドリブルが得意不得意に限らずAIが皆これをやるのでどうしようもない。見る度に笑ってましたが、守備のAIの動きどうこうを考えるのがばからしくなる。戦術以前の問題。一応前作FIFA 23 でも、AIが大...

  • EASPORTSFC 24:AIの動き調査。20時間掛けても終わらず。

    PC(EA Play)版の体験プレイ10時間を使い切り、EA Play Proを1カ月サブスクし調査を続けています。中盤(ボランチ)のPA内での守備確定的なことはいまだ分からず。ただ、「守備時の高さ」を最大の100にすると、なぜかMF陣のPA内での棒立ちが目立つ。トラッキングランも全くしなくなる。今は50で様子を見ていますが、守備することもあり、しないこともある。安定しません。FIFA 23 のようにボールを持っていない相手を完全無視する「こ...

  • EASPORTSFC 24 (PC版):明るさ設定とプロカメラのフレームレート調整で四苦八苦

    FC 24 Xbox Series X S版のトライアルを、もう8時間くらい使用してしまったので、PC(EA Play)版の方を試し始めました。本当はもう少し後にしたかった。PC版は家庭用ゲーム機版と比べてもバグが多いから。あのEAアンチチートもあるし。初回起動は、最初の画面のまま1分以上かかり、固まったのかと思った。そのまま放置して先に進んだけど、設定中にゲームが落ちた。再度起動し、コントローラー設定などを行うが、毎度のように初期化...

  • EASPORTSFC 24:調査記録(2)。およびドロップイン感想。

    FC 24 HyperMotion版のXbox Series S X 版の調査記録(2)FIFA 23と変わらず同じ現象だったもの・コンペティターモード=ONで、攻撃時サイドバックが上がらなくなる。・チームの指示設定で、FWに「前線に張る」を指定しても、守備時にかなり下がってきてしまう。(カウンターを狙いにくい)FIFA 23と変わっていたもの・CDMの指示設定で「DFの間に落ちる」が、3バックの時しか設定できない。FIFA 23では4バックの時だけ設定可能だった物...

  • EASPORTSFC 24:「PA内でAIは全員ボールウォッチャー」ではなくなった?

    EA Playの10時間トライアルが始まり、HyperMotion版のXbox Series S X 版をチェックしたので気付いた点を記述。「PA内でAIは全員ボールウォッチャー」ではなくなっているてっきりFIFA 23からそのまま変わっていないと思っていたので、これはちょっと信じられない。EA Playで自分の目で確認する前に、Twitchで配信されている方の試合をいくつか見た所、PA内のAIがボールを持っていない相手をマークするような動きがいくつか見られた...

  • 『実は俺、最強でした?』かわいいEDと、コメディ。

    10話、見終えた所。『実は俺、最強でした?』EDより。この、尻尾の毛づくろいをするフレイを見ると、毎回「ふふっ」てなる。もう10話だから結構な回数このEDを見続けたわけだが、このEDは絵も曲もどちらも毎回かわいいと思う。...

  • FIFA 23:プロクラブのドロップインマッチの画面進行例

    FIFA 23 ドロップインマッチ。画面進行例。画面は「FIFA 23 Xbox One版」をブラウザからクラウドで起動し、プレイした物のキャプチャ。マッチングを待っている所。なのだけど、なんとキャンセルができなくなっていることに注意。もはやX boxボタン以外のどのボタンを押しても反応しない。ここでやめたい場合は、ゲームを終了するしかないのか?相変わらずひどいUIだ。右下の表示が「試合が見つかりました」に変わる。...

  • FIFA 23(Game Pass):クラウド版で、北米勢とドロップインできたかも?

    ちょっと思う所があり、今さらFIFA 23のドロップイン(プロクラブの野良マッチ)を試しています。しかし、FIFA 23のXbox版、Xbox S S X版では、ドロップインが全くマッチングしない。おそらくアジアサーバーにほとんど人がおらずマッチングしないのだと思う。これ、過去にHalo 5で体験したことと同じだと思う。過去記事:HALO 5 :(雑談)もう全くマッチングしません…通常接続では。PC版は2人 vs 2人でしたがマッチングしました。Xbox...

  • 観戦記:LA Galaxy vs. Houston Dynamo FC (09-02-2023)

    LA Galaxyに吉田麻也選手が移籍したのには驚いた。ただでさえMLSのサッカーは、あまり守備に重きを置かないという印象があるので、そこに守備の選手が移籍してどうなるんだろう?という興味もあって、LAの試合をここ2試合MLS Season Passで見ました。(09-02-2023)の試合はスコアレスドローだったけど、どちらも得点しておかしくないようなシーンがたくさんあって見応えあった。ちなみに実況での吉田選手の読みは「ヨシーダ」...

  • U-NEXTのラ・リーガの試合映像は、まさかの24fps

    U-NEXTでラ・リーガの試合をいくつか見たのだけど、まさかの24fpsだった。ライブ・アーカイブ・追っかけ再生、みんな24fps。視聴環境はPCのブラウザ。ただ、なぜか低フレームレート(24fps)の割には、そこまで見づらくない。スロー映像リプレイを、細かく挟み込んでくれるせいかもしれない。24fps…。要は映画やアニメと同じ。ピッチに合成されるCGエフェクトなどの動きがカクカクなので分かりやすい。でも選手やボールの動きにはそ...

  • サッカー中継のカメラワーク。せめてパスの出し手と受け手は同時に画面に収めて欲しい。

    サッカー中継のカメラワーク、私はかなり気にします。私の好みは引目のアングルなのだけど、例えば今のDAZN Jリーグ中継のカメラワークは寄りすぎて、ひどい時にはパスの受け手が画面内に入っておらず、画面外へのパスになる。ゲームでいうと、レーダーが必要になるレベル。いくらなんでも画面外へのパスが多すぎる。最低でもパスの出し手と受け手は同一画面で見たいのだけど、全くそうならない。今まで見た中では、ラ・リーガが一...

  • 『ウマ娘』ゲームの、育成を繰り返すというシステムがどうしても合わない事を再確認。

    『ウマ娘』新育成シナリオが来たので、ほぼ1年ぶりに育成をやってみました。育成シナリオ自体はとても面白かった。でもやはり『ウマ娘』の育成を繰り返すというシステムがどうしても合わない。育成したのはナイスネイチャ。もう今までに数回育成している。そして育成終了後、今までよりはるかにパラメータの高いナイスネイチャが育成できた。普通の人は、ここでたぶんうれしいと感じるのだと思う。私はうれしいと感じると同時に、...

  • EASPORTSFC 24:(HyperMotion版は) PA内でAIは全員ボールウォッチャー

    EASPORTSFC 24 game play deep dive 公式動画の3分付近に、PA内で守備しないAIがバッチリ映ってしまっていました。DFの間に入ろうとしている選手(赤○)を、守備側の選手は誰一人気にしません。パスを出せばフリーでシュートを打てます。HyperMotion版のAI守備は、このようにPA内では全員がボールウォッチャーになるようになってしまっており、FIFA 22以降のHyperMotion版を私が楽しめなかった最大の理由がこれです。この例はDFの問...

  • FIFA 23:AIは「アーリークロス」「ニアへのクロス」が行えない

    AIの攻撃バリエーションを増やせないかといろいろ試した結果、クロスに関して少し分かったので記録。調査したのはFIFA 23 Xbox One版。AIは、「アーリークロス」「ニアへのクロス」が行えないみたい。100試合以上見たけど1度も見ない。この詳細は、限定公開記事で書きます。...

  • FIFA 23:AIがなかなかパスを出さない2つの事象の解決方法

    FIFA 23 の「AIがなかなかパスを出さない」2つの事象について調査した記録。■フリーの味方がいるのにAIがパスを出さない。ボールを持った選手の「視野」は90にしてるし体勢もいい。プレスもほぼない。私から見て「出せるでしょ」と思うのに、パスを出さない事象。■フリーの味方がいるのにAIがボールをこねまくりパスを出さない。フリーの味方がいてもパスを出さず、ボールをこねてこねて、あげくにボールを奪われる事象。...

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